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Android Studio 2.2+ FFmpeg集成

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JasonXiao
2016.10.17 12:55* 字数 554

Android Studio集成FFmpeg

交叉编译

交叉编译简单的说就是在一个平台生成另一个平台的可执行代码。由于有些平台没有编译能力,只能在另一个平台编译好可执行文件,再把这些文件放到目标平台上使用。而我们要在Android平台使用FFmepg库就需要在其他平台编译好相应的库,供我们的工程使用。

编译Android平台使用的FFmpeg

本文在Linux下编译FFmpeg,具体步骤如下:

  1. 下载FFmpeg。从官网下载FFmpeg源码,解压后即可使用(本文使用的是FFmpeg3.1.4)
  2. 修改FFmpeg的configure。由于需要编译出符合Android平台要求的文件名,所以在FFmpeg的configure文件中找到<br />
    SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)' 
    LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
    SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'
    SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)$(SLIBNAME)' 

替换为

    SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'  
    LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'  
    SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'  
    SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'     
  1. 生成类库。按照configure、make、make install的步骤就可以得到FFmpeg的头文件和类库文件了。 为了简便,我们创建一个脚本来执行这个过程。我们在与FFmpeg源码文件夹(改名为ffmpeg)平行的目录下创建build.sh文件,然后再文件中加入代码
cd ffmpeg  
make clean
#NDK,PREBUILT,PLATFORM需根据自己系统环境来填写  
export NDK=/home/jasonxiao/programs/android-ndk-r11c 
export PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt  
export PLATFORM=$NDK/platforms/android-8/arch-arm  
export PREFIX=../fflib  
build_one(){ 
  ./configure --target-os=linux --prefix=$PREFIX \
--enable-cross-compile \
--enable-runtime-cpudetect \
--disable-asm \
--arch=arm \
--cc=$PREBUILT/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi- \
--disable-stripping \
--nm=$PREBUILT/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-nm \
--sysroot=$PLATFORM \
--enable-gpl --enable-shared --disable-static --enable-small \
--disable-ffprobe --disable-ffplay --disable-ffmpeg --disable-ffserver --disable-debug \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID -D__thumb__ -mthumb -Wfatal-errors -Wno-deprecated -mfloat-abi=softfp -marm -march=armv7-a"   
}  
  
build_one  
  
make  
make install  
  
cd ..

成功执行之后,会将类库和头文件生成到脚本所在目录下的fflib文件夹中。

Android Studio集成FFmpeg

  1. 在Android Studio中新建支持NDK的工程
  2. 在指定工程module的main文件夹下创建jniLibs文件夹,在jniLibs文件夹中创建armeabi文件夹,将刚才编好的so文件放到里面(注意这里只选取了部分so文件)
  3. 将刚刚编好的include文件夹放到cpp文件夹中,工程结果如图所示:


    工程结构图
  4. 修改CMakeLists.txt文件如下
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
set(lib_src_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI})
include_directories(
        ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/include
)
add_library(avcodec-57_lib SHARED IMPORTED)
set_target_properties(avcodec-57_lib PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                             ${lib_src_DIR}/libavcodec-57.so)
add_library(avformat-57_lib SHARED IMPORTED)
set_target_properties(avformat-57_lib PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                        ${lib_src_DIR}/libavformat-57.so)
add_library(avutil-55_lib SHARED IMPORTED)
set_target_properties(avutil-55_lib PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                        ${lib_src_DIR}/libavutil-55.so)
add_library(swresample-2_lib SHARED IMPORTED)
set_target_properties(swresample-2_lib PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                        ${lib_src_DIR}/libswresample-2.so)
add_library(swscale-4_lib SHARED IMPORTED)
set_target_properties(swscale-4_lib PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                        ${lib_src_DIR}/libswscale-4.so)
# build application's shared lib
add_library(native-lib SHARED
            ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/native-lib.cpp)
target_link_libraries(native-lib
log
android
avcodec-57_lib
avformat-57_lib
avutil-55_lib
swresample-2_lib
swscale-4_lib)
  1. 在工程默认生成的native-lib.cpp文件中加入头文件
extern "C"{#include "libavcodec/avcodec.h"

修改stringFromJNI为

extern "C"
jstring
Java_cn_jx_audiotest_MainActivity_stringFromJNI(JNIEnv *env, jobject /* this */) {    
    char info[10000] = { 0 };
    sprintf(info, "%s\n", avcodec_configuration());
    return env->NewStringUTF(info);
}

注意这里需要根据JNI的规则将函数名修改到和包名一致

  1. 编译运行,成功后将在手机端显示出FFmpeg的配置信息,如下图所示:


    运行结果截图

参考资料

  1. 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android HelloWorld
Android FFmpeg播放器制作
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