iOS数据存储


iOS数据存储

持久化存储

概述

持久化存储——将数据保存在硬盘里,当应用程序重启后可以访问到之前存储的数据。是节省用户流量和提高用户体验的重要途径。(通常的做法是,当有网络请求时,先加载本地数据,当返回新的数据时,再更新界面

持久化存储的五种方法

plist文件(属性列表)

preference(偏好设置)

NSKeyedAchive(归档)

SQLite3

CoreData

沙盒

ios程序默认情况下只能访问自己的程序目录,这个目录被称为“沙盒目录”

沙盒结构

"应用程序包"

Documents

Library

Caches

Preferences

tmp

目录特性

目录中不同的文件有不同的特性,选择存放目录时,一定要谨慎,否则程序可能有被拒的风险喔

“应用程序包”:这里存放的是应用程序源文件

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];

NSLog(@"%@", path);

Documents:最常用的目录,iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,适合存储重要数据。

NSString *path =

NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,

NSUserDomainMask, YES).firstObject; NSLog(@"%@", path);

Library/Caches: iTunes不会同步此文件夹,适合存储体积大,不需要备份的非重要数据。

NSString *path =

NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,

NSUserDomainMask, YES).firstObject; NSLog(@"%@", path);

Library/Preferences: iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,通常保存应用的设置信息。

tmp: iTunes不会同步此文件夹,系统可能在应用没运行时就删除该目录下的文件,所以此目录适合保存应用中的一些临时文件,用完就删除。

NSString *path = NSTemporaryDirectory();

NSLog(@"%@", path);

Plist文件

plist文件是将将某些特定的类,通过XML文件的方式保存在目录中。

可以被序列化的类型只有如下几种:

`NSArray;

NSMutableArray;

NSDictionary;

NSMutableDictionary;

NSData;

NSMutableData;

NSString;

NSMutableString;

NSNumber;

NSDate;`

获得文件路径

NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;

NSString *fileName = [path stringByAppendingPathComponent:@"demo.plist"];

存储

NSArray *array = @[@"123", @"456", @"789"];

[array writeToFile:fileName atomically:YES];

读取

`NSArray *result = [NSArray arrayWithContentsOfFile:fileName];

NSLog(@"%@", result);`

注意

只有以上列出的类型才能使用plist 文件;

存储时使用writeToFile: atomically:方法。 其中atomically表示是否需要先写入一个辅助文件,再把辅助文件拷贝到目标文件地址。这是更安全的写入文件方法,一般都写YES;

读取时使用arrayWithContentsOfFile:方法。

Preference

使用方法

//1.获得NSUserDefaults文件

NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

//2.向文件中写入内容

[userDefaults setObject:@"AAA" forKey:@"a"];

[userDefaults setBool:YES forKey:@"sex"];

[userDefaults setInteger:21 forKey:@"age"];

//2.1立即同步

[userDefaults synchronize];

//3.读取文件

NSString *name = [userDefaults objectForKey:@"a"];

BOOL sex = [userDefaults boolForKey:@"sex"];

NSInteger age = [userDefaults integerForKey:@"age"];

NSLog(@"%@, %d, %ld", name, sex, age);

2.注意

偏好设置是专门用来保存应用程序的配置信息的,一般不要在偏好设置中保存其他数据。

如果没有调用synchronize方法,系统会根据I/O情况不定时刻地保存到文件中。所以如果需要立即写入文件的就必须调用synchronize方法。

偏好设置会将所有数据保存到同一个文件中。即preference目录下的一个以此应用包名来命名的plist文件。

NSKeyedArchiver

归档在iOS中是另一种形式的序列化,只要遵循了NSCoding协议的对象都可以通过它实现序列化。由于决大多数支持存储数据的Foundation和Cocoa Touch类都遵循了NSCoding协议,因此,对于大多数类来说,归档相对而言还是比较容易实现的。

1.NSCoding协议声明了两个方法,这两个方法都是必须实现的。一个用来说明如何将对象编码到归档中,另一个说明如何进行解档来获取一个新对象。

遵循协议和设置属性

//1.遵循NSCoding协议

@interface Person : NSObject

//2.设置属性

@property (strong, nonatomic) UIImage *avatar;

@property (copy, nonatomic) NSString *name;

@property (assign, nonatomic) NSInteger age;

@end

实现协议方法

//解档

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {

if ([super init]) {

self.avatar = [aDecoder decodeObjectForKey:@"avatar"];

self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];

self.age = [aDecoder decodeIntegerForKey:@"age"];

}

return self;

}

//归档

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {

[aCoder encodeObject:self.avatar forKey:@"avatar"];

[aCoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];

[aCoder encodeInteger:self.age forKey:@"age"];

}

特别注意

如果需要归档的类是某个自定义类的子类时,就需要在归档和解档之前先实现父类的归档和解档方法。即 [super encodeWithCoder:aCoder] 和 [super initWithCoder:aDecoder] 方法;

2.使用

需要把对象归档是调用NSKeyedArchiver的工厂方法 archiveRootObject: toFile: 方法。

NSString *file = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@"person.data"];

Person *person = [[Person alloc] init];

person.avatar = self.avatarView.image;

person.name = self.nameField.text;

person.age = [self.ageField.text integerValue];

[NSKeyedArchiver archiveRootObject:person toFile:file];

需要从文件中解档对象就调用NSKeyedUnarchiver的一个工厂方法 unarchiveObjectWithFile: 即可。

NSString *file = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@"person.data"];

Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:file];

if (person) {

self.avatarView.image = person.avatar;

self.nameField.text = person.name;

self.ageField.text = [NSString stringWithFormat:@"%ld", person.age];

}

3.注意

必须遵循并实现NSCoding协议

保存文件的扩展名可以任意指定

继承时必须先调用父类的归档解档方法

SQLite3

之前的所有存储方法,都是覆盖存储。如果想要增加一条数据就必须把整个文件读出来,然后修改数据后再把整个内容覆盖写入文件。所以它们都不适合存储大量的内容。适合一些轻量级的,例如键值对的存储。

1. 字段类型

表面上SQLite将数据分为以下几种类型:

integer : 整数

real : 实数(浮点数)

text : 文本字符串

blob : 二进制数据,比如文件,图片之类的

实际上SQLite是无类型的。即不管你在创表时指定的字段类型是什么,存储是依然可以存储任意类型的数据。而且在创表时也可以不指定字段类型。SQLite之所以什么类型就是为了良好的编程规范和方便开发人员交流,所以平时在使用时最好设置正确的字段类型!主键必须设置成integer

2. 准备工作

准备工作就是导入依赖库啦,在iOS中要使用SQLite3,需要添加库文件:libsqlite3.dylib并导入主头文件,这是一个C语言的库,所以直接使用SQLite3还是比较麻烦的。

3. 使用

创建数据库并打开

操作数据库之前必须先指定数据库文件和要操作的表,所以使用SQLite3,首先要打开数据库文件,然后指定或创建一张表。

/**

* 打开数据库并创建一个表

*/

- (void)openDatabase {

//1.设置文件名

NSString *filename = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@"person.db"];

//2.打开数据库文件,如果没有会自动创建一个文件

NSInteger result = sqlite3_open(filename.UTF8String, &_sqlite3);

if (result == SQLITE_OK) {

NSLog(@"打开数据库成功!");

//3.创建一个数据库表

char *errmsg = NULL;

sqlite3_exec(_sqlite3, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer)", NULL, NULL, &errmsg);

if (errmsg) {

NSLog(@"错误:%s", errmsg);

} else {

NSLog(@"创表成功!");

}

} else {

NSLog(@"打开数据库失败!");

}

}

执行指令

使用 sqlite3_exec() 方法可以执行任何SQL语句,比如创表、更新、插入和删除操作。但是一般不用它执行查询语句,因为它不会返回查询到的数据。

/**

* 往表中插入1000条数据

*/

- (void)insertData {

NSString *nameStr;

NSInteger age;

for (NSInteger i = 0; i < 1000; i++) {

nameStr = [NSString stringWithFormat:@"Bourne-%d", arc4random_uniform(10000)];

age = arc4random_uniform(80) + 20;

NSString *sql = [NSString stringWithFormat:@"INSERT INTO t_person (name, age) VALUES('%@', '%ld')", nameStr, age];

char *errmsg = NULL;

sqlite3_exec(_sqlite3, sql.UTF8String, NULL, NULL, &errmsg);

if (errmsg) {

NSLog(@"错误:%s", errmsg);

}

}

NSLog(@"插入完毕!");

}

查询指令

因为查询数据必须要获得查询结果,所以查询相对比较麻烦。示例代码如下:

sqlite3_prepare_v2() : 检查sql的合法性

sqlite3_step() : 逐行获取查询结果,不断重复,直到最后一条记录

sqlite3_coloum_xxx() : 获取对应类型的内容,iCol对应的就是SQL语句中字段的顺序,从0开始。根据实际查询字段的属性,使用sqlite3_column_xxx取得对应的内容即可。

sqlite3_finalize() : 释放stmt

/**

从表中读取数据到数组中

*/

(void)readData {

NSMutableArray *mArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1000];

char *sql = "select name, age from t_person;";

sqlite3_stmt *stmt;

NSInteger result = sqlite3_prepare_v2(_sqlite3, sql, -1, &stmt, NULL);

if (result == SQLITE_OK) {

while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {

char *name = (char *)sqlite3_column_text(stmt, 0);

NSInteger age = sqlite3_column_int(stmt, 1);

//创建对象

Person *person = [Person personWithName:[NSString stringWithUTF8String:name] Age:age];

[mArray addObject:person];

}

self.dataList = mArray;

}

sqlite3_finalize(stmt);

}

4. 总结

SQLite3做为系统原生的数据库操作类,用起来很是麻烦,因为里面多数是C语言的语法,对于对C语言不太了解的开发者来说不是很友好。我们在实际开发中一般使用的是FMDB的第三方库

coreData

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