Android Handler 消息机制详述

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一. What、Handler 是什么

Handler 与 Message、MessageQueue、Looper 一起构成了 Android 的消息机制,Android 系统通过大量的消息来与用户进行交互,View 的绘制、点击事件、Activity 的生命周期回调等都作为消息由主线程的 Handler 来处理。

Handler 在消息机制中的作用是:发送和处理消息。

Handler 还有另一个重要的作用,跨线程通信。最常见的就是子线程请求网络,然后使用 Handler 将请求到的数据 post 到主线程刷新 UI,大名鼎鼎的 Retrofit 也是这么做的。

二. How、如何使用 Handler

  • 创建 Handler

    private Handler handler = new Handler() {
      // 重写 handleMessage 来根据不同 what 来处理 Message
      // 这个方法在 Handler 创建的线程执行
      @Override public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what) {
                case 0:
                  MLog.i(msg.obj);
                  break;
                case 1:
                  break;
                default:
    
            }
        }
    };
    
  • 创建并发送 Message

    // 获取一个 Message
    Message message = Message.obtain();
    message.what = 0;
    message.obj = new Object();
    // 使用 Handler 发送 Message
    // 消息发送完成后 Handler 的 handleMessage(Message msg) 会处理消息
    handler.sendMessage(message);
    
    // 延迟 1s 发送 Message
    handler.sendMessageDelayed(message, 1000);
    // 发送一个空的 Message
    handler.sendEmptyMessage(msg.what);  
    // 延迟发送一个空的 Message
    handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000);
    
    // 还可以这样
    // 创建 Message 并绑定 Handler
    Message message = handler.obtainMessage();
    message.what = 0;
    message.obj = new Object();
    
    // 发送 Message
    message.sendToTarget();
    
  • 使用 Handler 子线程请求数据,主线程刷新 UI

    // 1. 在主线程创建 Handler(略)
    // 2. 子线程请求数据,主线程刷新 UI
    new Thread(new Runnable() {
        @Override public void run() {
            // 获取网络数据
            final List<Object> datas = getNetData();
    
            // 方法一:将数据作为 Message 的 obj 发送出去,在 handleMessage 中刷新 UI
            Message msg = Message.obtain();
            msg.what = 1;
            msg.obj = data;
            handler.sendMessage(msg);
    
            // 方法二:直接在 post 中刷新 UI
            handler.post(new Runnable() {
                @Override public void run() {
                  // 使用 datas 刷新 UI
                  // 这个方法也会在 Handler 创建的线程执行
                }
            });
        }
    }).start();
    

三. Handler 的内存泄漏

不得不说,上面使用 Handler 的方法会有内存泄漏的风险

  • Handler 内存泄漏的两个原因

    • Java 中非静态内部类和匿名内部类会持有外部类的引用

      // 这是一个外部类 Handler 不会持有外部类引用
      // 显然 handleMessage 没地方写了
      Handler handler = new Handler();
      
      // 重写 handleMessage 后将得到一个内部类 Handler,以内 handleMessage 是在外部类中实现的
      // 它持有外部类引用,可能会引起内存泄漏
      Handler handler = new Handler() {
        @Override public void handleMessage(Message msg) {
              super.handleMessage(msg);
              switch (msg.what) {
                  case 0:
                    MLog.i(msg.obj);
                    break;
                  case 1:
                    break;
                  default:
      
              }
          }
      };
      
      // 这里 Handler 是一个匿名类,但不是内部类
      // Runnable 是一个匿名内部类,持有外部类引用,可能会引起内存泄漏
      new Handler().post(new Runnable() {
          @Override public void run() {
            // ...
          }
      });
      

    • Handler 的生命周期比外部类长。

  • 分析

    • 非静态的内部 Handler 子类、匿名 Handler 子类会持有外部类的引用(Activity),而 Handler 可能会因为要等待处理耗时操作导致存活时间超过 Activity,或者消息队列中存在未被 Looper 处理的 Message ,而 Message 会持有 Handler 的引用。于是,在 Activity 退出时,其引用还是被 Handler 持有,导致 Activity 无法被及时回收,造成内存泄露。
    • 非静态的内部 Runnable 子类、匿名 Runnable 子类 post 到任意 Handler 上时,Runnable 其实是 Massage中的 Callback,持有 Message 引用,如果这个 Massage 在消息队列还没有被处理,那么就会造成 Runnable 一直持有外部类的引用而造成内存泄露。
  • 解决方案:

    • 通过静态内部类或者外部类来声明 Handler 和 Runnable。
    • 通过弱引用来拿到外部类的变量。
    • 在 Activity/Fragment 销毁的时候请空 MessageQueue 中的消息。
  • 代码

    // Handler 弱引用封装
    public class SafetyHandler<T> extends Handler {
        /**
         * 外部引用, 例如 Activity, Fragment, Dialog, View 等
         */
        private WeakReference<T> mTargetRef;
        public SafetyHandler() {
        }
        public SafetyHandler(T target) {
            this.mTargetRef = new WeakReference<>(target);
        }
        
        public T getTarget() {
            if (isTargetAlive()) {
                return mTargetRef.get();
            } else {
                removeCallbacksAndMessages(null);
                return null;
            }
        }
      
        public void setTarget(T target) {
            this.mTargetRef = new WeakReference<>(target);
        }
      
        private boolean isTargetAlive() {
            return mTargetRef != null && mTargetRef.get() != null;
        }
    }
    
    // 在 Fragment 中使用方法
    // 想重写 handleMessage 的话,要创建静态内部类或者外部类,否则有内存泄漏风险
    private static class MyHandler extends SafetyHandler<MyFragment> {
    
        MyHandler(MyFragment fragment) {
              super(fragment);
        }
    
        @Override public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            if(getTarget() != null) {
                MyFragment fragment = getTarget();
                switch (msg.what) {
                   // 操作 fragment
                }
            }
        }
    }
    
    // 声明 Handler
    MyHandler handler = new MyHandler(this);
    
    // 使用 Handler
    handler.sendMessage() ...
      
    // onDestroy   
    @Override public void onDestroy() {
          super.onDestroy();
          handler.removeCallbacksAndMessages(null);
    }
    

四. Why、Handler 消息机制的原理

这部分从 ActivityThread 的 main 方法出发,打通整个消息机制的流程,结合源码体验效果更佳。

概述

介绍消息机制的原理前,我们先来看一下 Handler 与 Message、MessageQueue、Looper 这个四个类的作用

  • Handler:前面已经说过,Handler 负责发送和处理 Message。
  • Message:消息,负责传递标示(what) 和数据(obj) ;每个 Message 都会通过 target 这个成员变量来绑定一个 Handler,由这个 Handler 来发送和处理 Message。
  • MessageQueue:消息队列,负责存放有 Handler 发送过来的消息;每个 Handler 中都有一个 final MessageQueue mQueue,Handler 发送消息就是把消息加入这个 MessageQueue 。
  • Looper:负责不断的从 MessageQueue 中取出消息然后交给 Handler(Message#target ) 处理;每个 Looper 中都有一个唯一的消息队列(final MessageQueue mQueue),每个 Handler 中都有一个 final Looper mLooper,Handler 中的 MessageQueue 就是来自 Looper。

注意:每个线程只能有一个 Looper 和 一个 MessageQueue,可以有多个 Handler,每个 Handler 可以发送和处理多个 Message。

另外,提到消息机制就不得不说一下 Android 中的主线程(UI 线程)

Android 中的主线程通过 Looper.loop() 进入一个无线循环中,不断的从一个 MessageQueue 取出消息,处理消息,我们每触发一个事件,就会向这个 MessageQueue 中添加一个消息,Looper 取出这个消息,Handler 处理这个消息,正是 Looper.loop() 在驱动着 Android 应用运行下去 ,这也是为什么 Looper.loop 为什么不会阻塞住主线程的原因(当然前提是在 ActivityThread 的 main 函数 中调用)。

正式进入源码分析

本源码分析基于 API 25,以下源码中删除了一些无关的代码

1、在主线程的入口,ActivityThread 的 main 方法

public static void main(String[] args) {
        // 准备主线程的 Looer     
        Looper.prepareMainLooper();
        // 创建 ActivityThread
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);
        // 获取主线程的 Handler 
        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
  
        // 对消息队列进行无线轮询,处理消息
        Looper.loop();
        // 一旦跳出循环,抛出异常(Android 不允许跳出主线程的 Looper.loop())
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

-> Looper.prepareMainLooper()

public static void prepareMainLooper() {
     // 准备一个 Looper
     prepare(false);
     synchronized (Looper.class) {
         // main Looper 只能初始化一次,再次初始化会抛出异常
         if (sMainLooper != null) {
             throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
         }
         // 获取 main Looper
         sMainLooper = myLooper();
     }
 }

-> prepare(false)

// 准备一个 Looper,quitAllowed 是否允许 Looper 中的 MessageQueue 退出
// 默认 prepare() 允许退出,主线程这里不允许退出
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
 // 先看下 sThreadLocal 是什么
 // static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
 // ThreadLocal:线程本地存储区,每个线程都有本地存储区域,这个区域是每个线程私有的,不同的线程不能之间不能彼此访问
 // 如果 sThreadLocal 中有数据,抛出异常,换句话说 prepare() 这个函数每个线程只能执行一次
 if (sThreadLocal.get() != null) {
     throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
 }
 // 创建 Looper 保存到该线程的 ThreadLocal 中
 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

-> new Looper(quitAllowed)

private Looper(boolean quitAllowed) {
 // 在 Looper 创建的时候创建一个消息队列
 // quitAllowed:消息队列是否可以退出,主线的消息队列肯定不允许退出,所以上面是 prepare(false)
 // quitAllowed 为 false 执行 MessageQueue#quit 退出消息队列时会出现异常
 mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
 // 获取 Looper 存在于哪个线程
 mThread = Thread.currentThread();
}

-> sMainLooper = myLooper()

public static @Nullable Looper myLooper() {
 // 从 sThreadLocal 中获取当前线程的 Looper 
 // 如果当前线程没有掉用 Looper.prepare 返回 null
 return sThreadLocal.get();
}

-> sMainThreadHandler = thread.getHandler();

final Handler getHandler() {
 // 返回 mH
 return mH;
}

// mH 在成员变量的位置 new H()
final H mH = new H();

// H 继承了 Handler 封装了一系列关于 Acitivty、Service 以及其他 Android 相关的操作
private class H extends Handler 

总结:在主线程的 main 方法中,会创建主线程的 Looper、MessageQueue,然后进入 Looper.loop() 循环中,不断的取出消息,处理消息,以此来驱动 Android 应用的运行。

2、Handler 的创建,Handler 的所有构造方法都会跳转到下面两个之一

public Handler(Callback callback, boolean async) {
 // Hanlder 是匿名类、内部类、本地类时,如果没有声明为 static 则会出现内存泄漏的警告
 if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
     final Class<? extends Handler> klass = getClass();
     if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
         (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
         Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName());
     }
 }
 
 // 获取 Looper
 mLooper = Looper.myLooper();
 if (mLooper == null) {
     throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
 }
 // 消息队列,从 Looper 中获取
 mQueue = mLooper.mQueue;
 // 处理消息的回调接口
 mCallback = callback;
 // 处理消息的方式是否为异步,默认同步
 mAsynchronous = async;
}

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
 mLooper = looper;
 mQueue = looper.mQueue;
 mCallback = callback;
 mAsynchronous = async;
}

总结:在 Handler 的构造方法中,Handler 和 Looper、MessageQueue 绑定起来,如果当前线程没有 Looper 抛出异常(这也是为什么直接在子线程创建 Handler 会出现异常)。

3、使用 Handler 发送消息

-> sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)

// 除了 sendMessageAtFrontOfQueue,Handler 所有的 post、sendMessage 都会跳到这个方法
// Message msg: 要发送的消息
// long uptimeMillis: 发送消息的绝对时间,通过 SystemClock.uptimeMillis() 加上我们自己的延迟时间 delayMillis 计算而来
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
  MessageQueue queue = mQueue;
  // 消息队列为空(可能已经退出)返回 false 入队失败
  if (queue == null) {
    RuntimeException e = new RuntimeException(
      this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
    Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
    return false;  
  }
  // 消息入队
  return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

-> sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)

// 发送消息到 MessageQueeu 的队头
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
 MessageQueue queue = mQueue;
 if (queue == null) {
     RuntimeException e = new RuntimeException(
     this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
     Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
     return false;
 }
 // 通过设置 uptimeMillis 为 0,是消息加入到 MessageQueue 的队头
 return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}

-> enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)

// 所有 Handler 的 post 、sendMessage 系列方法和 runOnUiThread 最终都会调用这个方法
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
 // msg.target 是一个 Handler,将 Message 和 Handler 绑定
 // 也就是用哪个 Handler 发送消息,这个 Message 就和哪个 Handler 绑定
 msg.target = this;
 // 如果设置了消息处理方式为异步处理
 if (mAsynchronous) {
     msg.setAsynchronous(true);
 }
 // MessageQueue 的方法,将消息入队
 return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

-> MessageQueue#enqueueMessage(Message msg, long when)

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
     // Messgae 没有绑定 Handler 抛出异常
     if (msg.target == null) {
         throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
     }
     // Messgae 正在使用 抛出异常
     if (msg.isInUse()) {
         throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
     }
 
     synchronized (this) {
         // 消息队列正在退出,回收 Message
         if (mQuitting) {
             IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                     msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
             Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
             msg.recycle();  // 调用 Message#recycleUnchecked() 
             return false;
         }
         msg.markInUse();  // 标记 Message 正在使用
         msg.when = when;  // 设置 Message 的触发时间
       
         // mMessages 记录着 MessageQueue 的队头的消息 
         Message p = mMessages;  
         boolean needWake;
         // MessageQueue 没有消息、Message 触发时间为 0、Messgae 触发时间比队头 Message 早
         // 总之这个 Message 在 MessageQueue 中需要最先被分发
         if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
             // New head, wake up the event queue if blocked.
             msg.next = p;     // 将以前的队头 Message 链接在这个 Message 后面
             mMessages = msg;  // 将这个 Message 赋值给 mMessages
             needWake = mBlocked;  // 队列是否阻塞
         } else {
             // 标记队列是否阻塞
             needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
             Message prev;
           
             // 按照时间顺序将 Message 插入消息队列
             for (;;) {
                 prev = p;   // prev 记录队头
                 p = p.next; // p 记录队头的后一个
                 // 队头后面没有消息或者其触发事件比要插入的 Message 晚,跳出循环
                 if (p == null || when < p.when) {
                     break;
                 }
                 if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                     needWake = false;
                 }
             }
             // 将 Message 插入队列
             msg.next = p; 
             prev.next = msg;
         }

         // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
         if (needWake) {
             nativeWake(mPtr);
         }
     }
     return true;
 }

总结:到现在为止,我们的 Handler 已经将 Message 发送到了 MessageQueue,Message 静静的等待被处理。

4、Looper.loop() 还记得这个方法在 ActivityThread 的 main 调用了吗?正是它在不断处理 MessageQueue 里面的消息。

public static void loop() {
     // 获取 Looper.Looper.prepare 准备好的 Looper
     final Looper me = myLooper();
     if (me == null) {
         throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
     }
     // 获取 Looper 中的消息队列
     final MessageQueue queue = me.mQueue;

     // 进入无线循环
     for (;;) {
         // 取出下一条消息
         Message msg = queue.next(); 
         
         // 没有消息,退出 loop
         // 其实上面 queue.next() 也是一个无限循环,获取到消息就返回,没有消息就一直循环
         if (msg == null) {
             return;
         }

         try {
             // msg.target 实际上就是一个 Handler
             // 获取到了消息,使用绑定的 Handler#dispatchMessage 分发消息
             msg.target.dispatchMessage(msg);
         } finally {
             
         }

         // 释放消息,把 Message 的各个变量清空然后放进消息池中
         msg.recycleUnchecked();
     }
 }

5、Handler#dispatchMessage(msg) 消息是如何处理的

public void dispatchMessage(Message msg) {
 // 1
 if (msg.callback != null) {
     handleCallback(msg);
 } else {
     // 2
     if (mCallback != null) {
         if (mCallback.handleMessage(msg)) {
             return;
         }
     }
     // 3. 看到这个方法没有!就是我们创建 Handler 时重写的 handleMessage
     // OK 整个流程打通!
     handleMessage(msg);
 }
}

总结:流程虽然通了,但是处理 Message 的方法貌似有三种(我标记了序号),而且我们的 handleMessage 的优先级最低,其他方法会在什么情况下执行呢? 直接说结论了,调用 Handler 的 post 系列方法会走序号1的处理,创建 Handler 传入 Callback 会走序号2 的处理。

Handler 机制总结:想使用 Handler 必须要有 Looper,创建 Looper 的时候会创建 MessageQueue,在 Handler 的构造的时候会绑定这个 Looper 和 MessageQueue,Handler 将 Message 发送到 MessageQueue 中,Looper.loop() 会不断的从 MessageQueue 取出消息再交给这个 Handler 处理。

五. HandlerThread 的使用及源码解读

在子线程中能直接创建 Handler 吗?

  • new Thread(new Runnable() {
        @Override public void run() {
            new Handler().post(new Runnable() {
                @Override public void run() {
                      MLog.i("Handler in " + Thread.currentThread().getName());
                }
            });
        }
    }).start();
    
  • 答案前面提到了是不能,执行上面的代码会出现 java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 这个异常,异常提示我们,不能再没有调用 Looper.prepare() 的线程中创建 Handler。

  • 简单修改下代码就可以了,给线程准备好 Looper

    new Thread(new Runnable() {
        @Override public void run() {
            // 准备一个 Looper,Looper 创建时对应的 MessageQueue 也会被创建
            Looper.prepare();
            // 创建 Handler 并 post 一个 Message 到 MessageQueue
            new Handler().post(new Runnable() {
                @Override public void run() {
                      MLog.i("Handler in " + Thread.currentThread().getName());
                }
            });
            // Looper 开始不断的从 MessageQueue 取出消息并再次交给 Handler 执行
            // 此时 Lopper 进入到一个无限循环中,后面的代码都不会被执行
            Looper.loop();
        }
    }).start();
    
  • 上面的操作 Android 都帮我们封装好了,正是 HandlerThread 这个类。

HandlerThread 的简单使用

// 1. 创建 HandlerThread
handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread") {
    // onLooperPrepared 这个方法子线程执行,由线程的 run 方法调用,可以在里面直接创建 Handler
    @Override protected void onLooperPrepared() {
        super.onLooperPrepared();
        new Handler().post(new Runnable() {
            @Override public void run() {
                // 注意:Handler 在子线程创建,这个方法也会运行在子线程,不可以更新 UI
                MLog.i("Handler in " + Thread.currentThread().getName());
            }
        });
    }
};

// 2. 准备 HandlerThread 的 Looper 并调用 onLooperPrepared
handlerThread.start();


// 3. 退出
@Override public void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    handlerThread.quit();
}

// 也可以这样用
// 1. 创建 HandlerThread 并准备 Looper
handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread");
handlerThread.start();

// 2. 创建 Handler 并绑定 handlerThread 的 Looper
new Handler(handlerThread.getLooper()).post(new Runnable() {
    @Override public void run() {
        // 注意:Handler 绑定了子线程的 Looper,这个方法也会运行在子线程,不可以更新 UI
        MLog.i("Handler in " + Thread.currentThread().getName());
    }
});

// 3. 退出
@Override public void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    handlerThread.quit();
}

HandlerThread 源码解读

  • HandlerThread 继承了 Thread,本质是一个拥有 Looper 的线程,因此在 HandlerThread 我们可以直接使用 Handler。

  • 构造方法

    public HandlerThread(String name) {
        super(name);
        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
    }
    
    // 传入线程的名称和优先级
    // 注意 priority 的值必须来自 android.os.Process 不能来自 java.lang.Thread
    public HandlerThread(String name, int priority) {
        super(name);
        mPriority = priority;
    }
    
  • run 方法:创建子线程的 Looper

    @Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        // 准备一个 Looper
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            // 获取 Looper
            mLooper = Looper.myLooper();
            // Looper 获取成功后,唤醒 getLooper 的 wait
            notifyAll();
      }
      Process.setThreadPriority(mPriority);
        // Looper 准备好的回调,在这个方法里可以使用 Handler 了
        onLooperPrepared();
        // Looper 开始循环取消息
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }
    
  • getLooper 方法:获取子线程的 Looper

    public Looper getLooper() {
        // 线程没有开始或者死亡,返回 null
          if (!isAlive()) {
              return null;
        }
    
        // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
        // Looper 的创建时在子线程完成的,而 getLooper 可能会在主线程调用
        // 当 Looper 没有创建完成时,使用 wait 阻塞等待
        // 上面在 Looper 创建好后会 notifyAll 来唤醒 wait
         synchronized(this) {
            while (isAlive() && mLooper == null) {
                try {
                      wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return mLooper;
    }
    
  • quit 和 quitSafely :结束 Looper 的运行

    // quit
    quit() -> looper.quit() -> mQueue.quit(false);
    // quitSafely 
    quitSafely() -> looper.quitSafely() -> mQueue.quit(true);
    
    // 这两个方法最终都会调用到 MessageQueue 的 void quit(boolean safe) 方法
    // 前者会直接移除 MessageQueue 中的所有消息,然后终止 MessageQueue
    // 后者会将 MessageQueue 中已有消息处理完成后(不再接收新消息)终止 MessageQueue
    

    六.参考文章

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