【干货分享】前端面试知识点锦集01(HTML篇)——附答案

源自SeeYouBug博客 地址为:http://www.cnblogs.com/SeeYouBug

前端面试

一、HTML部分
1、浏览器页面有哪三层构成,分别是什么,作用是什么?
2、HTML5的优点与缺点?
3、Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
4、HTML5有哪些新特性、移除了哪些元素?
5、你做的网页在哪些流览器测试过,这些浏览器的内核分别是什么?
6、每个HTML文件里开头都有个很重要的东西,Doctype,知道这是干什么的吗?
7、说说你对HTML5认识?(是什么,为什么)
8、对WEB标准以及W3C的理解与认识?
9、HTML5行内元素有哪些,块级元素有哪些, 空元素有哪些?
10、什么是WebGL,它有什么优点?
11、请你描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的区别?
12、说说你对HTML语义化的理解?
13、link和@import的区别?
14、说说你对SVG理解?
15、HTML全局属性(global attribute)有哪些?
16、说说超链接target属性的取值和作用?
17、data-属性的作用是什么?
18、介绍一下你对浏览器内核的理解?
19、常见的浏览器内核有哪些?
20、iframe有那些缺点?
21、Label的作用是什么,是怎么用的?
22、如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?
23、如何在页面上实现一个圆形的可点击区域?
24、title与h1的区别、b与strong的区别、i与em的区别?
25、实现不使用 border 画出1px高的线,在不同浏览器的标准模式与怪异模式下都能保持一致的效果?
26、HTML5标签的作用?(用途)
27、简述一下src与href的区别?
28、谈谈你对canvas的理解?
29、WebSocket与消息推送?
30、img的title和alt有什么区别?
31、表单的基本组成部分有哪些,表单的主要用途是什么?
32、表单提交中Get和Post方式的区别?
33、请你谈谈Cookie的弊端?
34、请你说说cookie 和session 的区别?
35、说说浏览器内核及差异?
36、内容还会不断补充。。。

一、HTML部分

1、浏览器页面有哪三层构成,分别是什么,作用是什么?

构成:结构层、表示层、行为层分别是:HTML、CSS、JavaScript作用:HTML实现页面结构,CSS完成页面的表现与风格,JavaScript实现一些客户端的功能与业务。

2、HTML5的优点与缺点?

优点:a、网络标准统一、HTML5本身是由W3C推荐出来的。b、多设备、跨平台c、即时更新。d、提高可用性和改进用户的友好体验;e、有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容;f、可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频);g、可以很好的替代Flash和Silverlight;h、涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好;i、被大量应用于移动应用程序和游戏。
缺点:a、安全:像之前Firefox4的web socket和透明代理的实现存在严重的安全问题,同时web storage、web socket 这样的功能很容易被黑客利用,来盗取用户的信息和资料。b、完善性:许多特性各浏览器的支持程度也不一样。c、技术门槛:HTML5简化开发者工作的同时代表了有许多新的属性和API需要开发者学习,像web worker、web socket、web storage 等新特性,后台甚至浏览器原理的知识,机遇的同时也是巨大的挑战d、性能:某些平台上的引擎问题导致HTML5性能低下。e、浏览器兼容性:最大缺点,IE9以下浏览器几乎全军覆没。

3、Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

回答1:
(1)、<!DOCTYPE> 声明位于文档中的最前面,处于 <html> 标签之前。告知浏览器的解析器,用什么文档类型 规范来解析这个文档。
(2)、严格模式的排版和JS 运作模式是以该浏览器支持的最高标准运行。
(3)、在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。
(4)、DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现。
回答2:
doctype声明指出阅读程序应该用什么规则集来解释文档中的标记。在Web文档的情况下,“阅读程序”通常是浏览器或者校验器这样的一个程序,“规则”则是W3C所发布的一个文档类型定义(DTD)中包含的规则。
(1)<!DOCTYPE> 声明位于文档中的最前面的位置,处于 <html> 标签之前。此标签可告知浏览器文档使用哪种 HTML 或 XHTML 规范。该标签可声明三种 DTD 类型,分别表示严格版本、过渡版本以及基于框架的HTML 文档。
(2)所谓的标准模式是指,浏览器按 W3C 标准解析执行代码;怪异模式则是使用浏览器自己的方式解析执行代码,因为不同浏览器解析执行的方式不一样,所以我们称之为怪异模式。严格模式是浏览器根据web标准去解析页面,是一种要求严格的DTD,不允许使用任何表现层的语法,如
。严格模式的排版和JS 运作模式是以该浏览器支持的最高标准运行混杂模式则是一种向后兼容的解析方法,说的透明点就是可以实现IE5.5以下版本浏览器的渲染模式。
(3)浏览器解析时到底使用标准模式还是怪异模式,与你网页中的 DTD 声明直接相关, DTD 声明定义了标准文档的类型(标准模式解析)文档类型,会使浏览器使用相应的方式加载网页并显示,忽略 DTD 声明 ,将使网页进入怪异模式。

4、HTML5有哪些新特性、移除了哪些元素?

Html5 又新增了哪些元素废弃了哪些元素Html5新增了27个元素,废弃了16个元素,根据现有的标准规范,把HTML5的元素按优先级定义为结构性属性、级块性元素、行内语义性元素和交互性元素4大类。

结构性元素主要负责web上下文结构的定义section:在web页面应用中,该元素也可以用于区域的章节描述。
header:页面主体上的头部,header元素往往在一对body元素中。footer:页面的底部(页脚),通常会标出网站的相关信息。
nav:专门用于菜单导航、链接导航的元素,是navigator的缩写。
article:用于表现一篇文章的主体内容,一般为文字集中显示的区域。级块性元素主要完成web页面区域的划分,确保内容的有效分割。
aside:用于表达注记、贴士、侧栏、摘要、插入的引用等作为补充主体的内容。
figure:是对多个元素进行组合并展示的元素,通常与ficaption联合使用。
code:表示一段代码块。dialog:用于表达人与人之间的对话,该元素包含dt和dd这两个组合元素,dt用于表示说话者,而dd用来表示说话内容。行内语义性元素主要完成web页面具体内容的引用和描述,是丰富内容展示的基础。
meter:表示特定范围内的数值,可用于工资、数量、百分比等。
time:表示时间值。
progress:用来表示进度条,可通过对其max、min、step等属性进行控制,完成对进度的表示和监事。
video:视频元素,用于支持和实现视频文件的直接播放,支持缓冲预载和多种视频媒体格式。audio:音频元素,用于支持和实现音频文件的直接播放,支持缓冲预载和多种音频媒体格式。交互性元素主要用于功能性的内容表达,会有一定的内容和数据的关联,是各种事件的基础。
details:用来表示一段具体的内容,但是内容默认可能不显示,通过某种手段(如单击)与legend交互才会显示出来。
datagrid:用来控制客户端数据与显示,可以由动态脚本及时更新。menu:主要用于交互菜单(曾被废弃又被重新启用的元素)。command:用来处理命令按钮。

5、你做的网页在哪些流览器测试过,这些浏览器的内核分别是什么?

a、IE: trident内核
b、Firefox:gecko内核
c、Safari:webkit内核
d、Opera:以前是presto内核,Opera现已改用Google Chrome的Blink内核e、Chrome:Blink(基于webkit,Google与Opera Software共同开发)

6、每个HTML文件里开头都有个很重要的东西,Doctype,知道这是干什么的吗?

<!DOCTYPE> 声明位于文档中的最前面的位置,处于 <html> 标签之前。此标签可告知浏览器文档使用哪种 HTML 或 XHTML 规范。(重点:告诉浏览器按照何种规范解析页面)

7、说说你对HTML5认识?(是什么,为什么)

是什么:
HTML5指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。它希望能够减少网页浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(Plug-in-Based Rich Internet Application,RIA)。
例如:AdobeFlash、Microsoft Silverlight与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效加强网络应用的标准集。
HTML5是HTML最新版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定。
目标是替换1999年所制定的HTML 4.01和XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到匹配当代的网络需求。
为什么:
HTML4陈旧不能满足日益发展的互联网需要,特别是移动互联网。
为了增强浏览器功能Flash被广泛使用,但安全与稳定堪忧,不适合在移动端使用(耗电、触摸、不开放)。
HTML5增强了浏览器的原生功能,符合HTML5规范的浏览器功能将更加强大,减少了Web应用对插件的依赖,让用户体验更好,让开发更加方便,另外W3C从推出HTML4.0到5.0之间共经历了17年,HTML的变化很小,这并不符合一个好产品的演进规则。

8、对WEB标准以及W3C的理解与认识?

标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索几率、使用外 链css和js脚本、结构行为表现的分离、文件下载与页面速度更快、内容能被更多的用户所访问、内容能被更广泛的设备所访问、更少的代码和组件,容易维 护、改版方便,不需要变动页面内容、提供打印版本而不需要复制内容、提高网站易用性。

9、HTML5行内元素有哪些,块级元素有哪些, 空元素有哪些?

(1)行内元素
a - 锚点* abbr - 缩写* acronym - 首字* b - 粗体(不推荐)* bdo - bidi override* big - 大字体* br - 换行* cite - 引用* code - 计算机代码(在引用源码的时候需要)* dfn - 定义字段* em - 强调* font - 字体设定(不推荐)* i - 斜体* img - 图片* input - 输入框* kbd - 定义键盘文本* label - 表格标签* q - 短引用* s - 中划线(不推荐)* samp - 定义范例计算机代码* select - 项目选择* small - 小字体文本* span - 常用内联容器,定义文本内区块* strike - 中划线* strong - 粗体强调* sub - 下标* sup - 上标* textarea - 多行文本输入框* tt - 电传文本* u - 下划线* var - 定义变量
(2)块元素(block element)
address - 地址* blockquote - 块引用* center - 举中对齐块* dir - 目录列表* div - 常用块级容易,也是css layout的主要标签* dl - 定义列表* fieldset - form控制组* form - 交互表单* h1 - 大标题* h2 - 副标题* h3 - 3级标题* h4 - 4级标题* h5 - 5级标题* h6 - 6级标题* hr - 水平分隔线* isindex - input prompt* menu - 菜单列表* noframes - frames可选内容,(对于不支持frame的浏览器显示此区块内容* noscript - )可选脚本内容(对于不支持script的浏览器显示此内容)* ol - 排序表单* p - 段落* pre - 格式化文本* table - 表格* ul - 非排序列表可变元素可变元素为根据上下文语境决定该元素为块元素或者内联元素。* applet - java applet* button - 按钮* del - 删除文本* iframe - inline frame* ins - 插入的文本* map - 图片区块(map)* object - object对象* script - 客户端脚本。

** (3)空元素(在HTML[1] 元素中,没有内容的 HTML 元素被称为空元素)**

//换行


//分隔线<input>//文本框等

10、什么是WebGL,它有什么优点?

WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。
显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。
WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题:第一,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持;第二,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。
通俗说WebGL中canvas绘图中的3D版本。因为原生的WebGL很复杂,我们经常会使用一些三方的库,如three.js等,这些库多数用于HTML5游戏开发。

11、请你描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的区别?

sessionStorage 和 localStorage 是HTML5 Web Storage API 提供的,可以方便的在web请求之间保存数据。有了本地数据,就可以避免数据在浏览器和服务器间不必要地来回传递。
sessionStorage、localStorage、cookie都是在浏览器端存储的数据,其中sessionStorage 的概念很特别,引入了一个“浏览器窗口”的概念。sessionStorage 是在同源的同窗口(或tab)中,始终存在的数据。也就是说只要这个浏览器窗口没有关闭,即使刷新页面或进入同源另一页面,数据仍然存在。关闭窗口后,sessionStorage 即被销毁。同时“独立”打开的不同窗口,即使是同一页面,sessionStorage 对象也是不同的
cookies会发送到服务器端。其余两个不会。
Microsoft 指出 Internet Explorer 8 增加cookie 限制为每个域名50个,但IE7 似乎也允许每个域名50个cookie。Firefox 每个域名cookie 限制为50个。Opera每个域名cookie 限制为30个。Firefox 和Safari 允许cookie 多达4097个字节,包括名(name)、值(value)和等号。Opera 许cookie 多达4096个字节,包括:名(name)、值(value)和等号。Internet Explorer 允许cookie 多达4095个字节,包括:名(name)、值(value)和等号。
区别:
- Cookie+ 每个域名存储量比较小(各浏览器不同,大致4K)+ 所有域名的存储量有限制(各浏览器不同,大致4K)+ 有个数限制(各浏览器不同)+ 会随请求发送到服务器- LocalStorage+ 永久存储+ 单个域名存储量比较大(推荐5MB,各浏览器不同)+ 总体数量无限制- SessionStorage+ 只在 Session 内有效+ 存储量更大(推荐没有限制,但是实际上各浏览器也不同)

12、说说你对HTML语义化的理解?

(1)什么是HTML语义化?
<基本上都是围绕着几个主要的标签,像标题(H1~H6)、列表(li)、强调(strong em)等等>  根据内容的结构化(内容语义化),选择合适的标签(代码语义化)便于开发者阅读和写出更优雅的代码的同时让浏览器的爬虫和机器很好地解析。
(2)为什么要语义化?
为了在没有CSS的情况下,页面也能呈现出很好地内容结构、代码结构:为了裸奔时好看;
用户体验:例如title、alt用于解释名词或解释图片信息、label标签的活用;有利于SEO:和搜索引擎建立良好沟通,有助于爬虫抓取更多的有效信息:爬虫依赖于标签来确定上下文和各个关键字的权重;
方便其他设备解析(如屏幕阅读器、盲人阅读器、移动设备)以意义的方式来渲染网页;
便于团队开发和维护,语义化更具可读性,是下一步吧网页的重要动向,遵循W3C标准的团队都遵循这个标准,可以减少差异化。
(3) 语义化标签<header></header><footer></footer><nav></nav><section></section><article></article> SM:用来在页面中表示一套结构完整且独立的内容部分<aslde></aside> SM:主题的附属信息(用途很广,主要就是一个附属内容),如果article里面为一篇文章的话,那么文章的作者以及信息内容就是这篇文章的附属内容了<figure></figure>SM:媒体元素,比如一些视频,图片啊等等<datalist></datalist>SM:选项列表,与input元素配合使用,来定义input可能的值<details></details>SM:用于描述文档或者文档某个部分的细节~ 默认属性为open~ps:配合summary一起使用

13、link和@import的区别?

XML/HTML代码<link rel="stylesheet" rev="stylesheet" href="CSS文件" type="text/css" media="all" /> XML/HTML代码<style type="text/css" media="screen"> @import url("CSS文件"); </style>
两者都是外部引用CSS的方式,但是存在一定的区别:  
区别1:link是XHTML标签,除了加载CSS外,还可以定义RSS等其他事务;@import属于CSS范畴,只能加载CSS。  
区别2:link引用CSS时,在页面载入时同时加载;@import需要页面网页完全载入以后加载。  区别3:link是XHTML标签,无兼容问题;@import是在CSS2.1提出的,低版本的浏览器不支持。  区别4:ink支持使用Javascript控制DOM去改变样式;而@import不支持。

14、说说你对SVG理解?

SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。SVG是W3C("World Wide Web ConSortium" 即 " 国际互联网标准组织")在2000年8月制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准。SVG严格遵从XML语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式。
SVG于2003年1月14日成为 W3C 推荐标准。
特点:
(1)任意放缩用户可以任意缩放图像显示,而不会破坏图像的清晰度、细节等。
(2)文本独立SVG图像中的文字独立于图像,文字保留可编辑和可搜寻的状态。也不会再有字体的限制,用户系统即使没有安装某一字体,也会看到和他们制作时完全相同的画面。
(3)较小文件总体来讲,SVG文件比那些GIF和JPEG格式的文件要小很多,因而下载也很快。
(4)超强显示效果SVG图像在屏幕上总是边缘清晰,它的清晰度适合任何屏幕分辨率和打印分辨率。
(5)超级颜色控制SVG图像提供一个1600万种颜色的调色板,支持ICC颜色描述文件标准、RGB、线X填充、渐变和蒙版。
(6)交互X和智能化。SVG面临的主要问题一个是如何和已经占有重要市场份额的矢量图形格式Flash竞争的问题,另一个问题就是SVG的本地运行环境下的厂家支持程度。
浏览器支持:Internet Explorer9,火狐,谷歌Chrome,Opera和Safari都支持SVG。IE8和早期版本都需要一个插件 - 如Adobe SVG浏览器,这是免费提供的。

15、HTML全局属性(global attribute)有哪些?

参考资料:MDN: html global attribute或者W3C HTML global-attributes
accesskey:设置快捷键,提供快速访问元素如aaa在windows下的firefox中按alt + shift + a
可激活元素
class:为元素设置类标识,多个类名用空格分开,CSS和javascript可通过class属性获取元素
contenteditable: 指定元素内容是否可编辑
contextmenu: 自定义鼠标右键弹出菜单内容
data-*: 为元素增加自定义属性
dir: 设置元素文本方向
draggable: 设置元素是否可拖拽
dropzone: 设置元素拖放类型: copy, move, link
hidden: 表示一个元素是否与文档。样式上会导致元素不显示,但是不能用这个属性实现样式效果
id: 元素id,文档内唯一
lang: 元素内容的的语言
spellcheck: 是否启动拼写和语法检查
style: 行内css样式
tabindex: 设置元素可以获得焦点,通过tab可以导航
title: 元素相关的建议信息
translate: 元素和子孙节点内容是否需要本地化

16、说说超链接target属性的取值和作用?

target这个属性指定所链接的页面在浏览器窗口中的打开方式。
它的参数值主要有:
a、_blank:在新浏览器窗口中打开链接文件
b、_parent:将链接的文件载入含有该链接框架的父框架集或父窗口中。如果含有该链接的框架不是嵌套的,则在浏览器全屏窗口中载入链接的文件,就象_self参数一。
c、_self:在同一框架或窗口中打开所链接的文档。此参数为默认值,通常不用指定。但是我不太理解。
d、_top:在当前的整个浏览器窗口中打开所链接的文档,因而会删除所有框架。

17、data-属性的作用是什么?

data-为前端开发者提供自定义的属性,这些属性集可以通过对象的dataset属性获取,不支持该属性的浏览器可以通过getAttribute方法获取:
<div data-author="david" data-time="2011-06-20" data-comment-num="10">...</div>
div.dataset.commentNum; // 10
需要注意的是:data-之后的以连字符分割的多个单词组成的属性,获取的时候使用驼峰风格。并不是所有的浏览器都支持.dataset属性,测试的浏览器中只有Chrome 和Opera 支持。
即:当没有合适的属性和元素时,自定义的 data 属性是能够存储页面或 App 的私有的自定义数据。

18、介绍一下你对浏览器内核的理解?

主要分成两部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎。
渲染引擎:负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内容的应用程序都需要内核。
JS引擎则:解析和执行javascript来实现网页的动态效果。最开始渲染引擎和JS引擎并没有区分的很明确,后来JS引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎。

19、常见的浏览器内核有哪些?

Trident内核:IE,MaxThon,TT,The World,360,搜狗浏览器等。[又称MSHTML]
Gecko内核:Netscape6及以上版本,FF,MozillaSuite/SeaMonkey等Presto内核:Opera7及以上。
[Opera内核原为:Presto,现为:Blink;]Webkit内核:Safari,Chrome等。 [ Chrome的:Blink(WebKit的分支)]

20、iframe有那些缺点?

iframe会阻塞主页面的Onload事件;搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于SEO;*iframe和主页面共享连接池,而浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响页面的并行加载。
使用iframe之前需要考虑这两个缺点。如果需要使用iframe,最好是通过javascript动态给iframe添加src属性值,这样可以绕开以上两个问题。

21、Label的作用是什么,是怎么用的?

label标签来定义表单控制间的关系,当用户选择该标签时,浏览器会自动将焦点转到和标签相关的表单控件上。
<label for="Name">Number:</label><input type=“text“name="Name" id="Name"/><label>Date:<input type="text" name="B"/></label>

22、如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?

WebSocket、SharedWorker;也可以调用localstorge、cookies等本地存储方式;localstorge另一个浏览上下文里被添加、修改或删除时,它都会触发一个事件,我们通过监听事件,控制它的值来进行页面信息通信;注意quirks:Safari 在无痕模式下设置localstorge值时会抛出 QuotaExceededError 的异常;

23、如何在页面上实现一个圆形的可点击区域?

a、map+area或者svgb、border-radiusc、纯js实现 需要求一个点在不在圆上简单算法、获取鼠标坐标等等

24、title与h1的区别、b与strong的区别、i与em的区别?

title属性没有明确意义只表示是个标题,H1则表示层次明确的标题,对页面信息的抓取也有很大的影响;
strong是标明重点内容,有语气加强的含义,使用阅读设备阅读网络时:<strong>会重读,而<B>是展示强调内容。i内容展示为斜体,em表示强调的文本;
Physical Style Elements -- 自然样式标签b, i, u, s, preSemantic Style Elements -- 语义样式标签strong, em, ins, del, code应该准确使用语义样式标签, 但不能滥用, 如果不能确定时首选使用自然样式标签。

25、实现不使用 border 画出1px高的线,在不同浏览器的标准模式与怪异模式下都能保持一致的效果?

<div style="height:1px;overflow:hidden;background:red"></div>

26、HTML5标签的作用?(用途)

a、使Web页面的内容更加有序和规范b、使搜索引擎更加容易按照HTML5规则识别出有效的内容c、使Web页面更接近于一种数据字段和表

27、简述一下src与href的区别?

src用于替换当前元素,href用于在当前文档和引用资源之间确立联系。src是source的缩写,指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置;在请求src资源时会将其指向的资源下载并应用到文档内,例如js脚本,img图片和frame等元素。<script src ="js.js"></script>当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该资源加载、编译、执行完毕,图片和框架等元素也如此,类似于将所指向资源嵌入当前标签内。这也是为什么将js脚本放在底部而不是头部。href是Hypertext Reference的缩写,指向网络资源所在位置,建立和当前元素(锚点)或当前文档(链接)之间的链接,如果我们在文档中添加<link href="common.css" rel="stylesheet"/>那么浏览器会识别该文档为css文件,就会并行下载资源并且不会停止对当前文档的处理。这也是为什么建议使用link方式来加载css,而不是使用@import方式。

28、谈谈你对canvas的理解?

canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术。<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些。
canvas可以完成动画、游戏、图表、图像处理等原来需要Flash完成的一些功能。

29、WebSocket与消息推送?

B/S架构的系统多使用HTTP协议,HTTP协议的特点:
1 无状态协议2 用于通过 Internet 发送请求消息和响应消息3 使用端口接收和发送消息,默认为80端口底层通信还是使用Socket完成。


HTTP协议决定了服务器与客户端之间的连接方式,无法直接实现消息推送(F5已坏),一些变相的解决办法:
双向通信与消息推送
轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。 �优点:后端程序编写比较容易。 �缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源。 �实例:适于小型应用。
长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。 �优点:在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资小。 �缺点:服务器hold连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护。 Comet异步的ashx,�实例:WebQQ、Hi网页版、Facebook IM。
长连接:在页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长连接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。 �优点:消息即时到达,不发无用请求;管理起来也相对便。 �缺点:服务器维护一个长连接会增加开销。 �实例:Gmail聊天
�Flash Socket:在页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信,JavaScript在收到服务器端传送的信息后控制页面的显示。 �优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时。 �缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙。 �实例:网络互动游戏。
Websocket:WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。依靠这种技术可以实现客户端和服务器端的长连接,双向实时通信。特点:a、事件驱动b、异步c、使用ws或者wss协议的客户端socket
d、能够实现真正意义上的推送功能
缺点: 少部分浏览器不支持,浏览器支持的程度与方式有区别。

30、img的title和alt有什么区别?

Alt 用于图片无法加载时显示Title 为该属性提供信息,通常当鼠标滑动到元素上的时候显示

31、表单的基本组成部分有哪些,表单的主要用途是什么?

组成:表单标签、表单域、表单按钮
a、表单标签:这里面包含了处理表单数据所用CGI程序的URL,以及数据提交到服务器的方法。
b、表单域:包含了文本框、密码框、隐藏域、多行文本框、复选框、单选框、下拉选择框、和文件上传框等。
c、表单按钮:包括提交按钮,复位按钮和一般按钮;用于将数据传送到服务器上的CGI脚本或者取消输入,还可以用表单按钮来控制其他定义了处理脚本的处理工作。
主要用途:表单在网页中主要负责数据采集的功能,和向服务器传送数据。

32、表单提交中Get和Post方式的区别?

(1)、get是从服务器上获取数据,post是向服务器传送数据。
(2)、get是把参数数据队列加到提交表单的ACTION属性所指的URL中,值和表单内各个字段一一对应,在URL中可以看到。post是通过HTTP post机制,将表单内各个字段与其内容放置在HTML HEADER内一起传送到ACTION属性所指的URL地址,用户看不到这个过程。
(3)、对于get方式,服务器端用Request.QueryString获取变量的值,对于post方式,服务器端用Request.Form获取提交的数据。
(4)、get传送的数据量较小,不能大于2KB。post传送的数据量较大,一般被默认为不受限制。但理论上,IIS4中最大量为80KB,IIS5中为100KB。(5)、get安全性非常低,post安全性较高。

33、请你谈谈Cookie的弊端?

cookie虽然在持久保存客户端数据提供了方便,分担了服务器存储的负担,但还是有很多局限性的。
(1)、每个特定的域名下最多生成20个cookiea、IE6或更低版本最多20个cookieb、IE7和之后的版本最后可以有50个cookie。c、Firefox最多50个cookied、chrome和Safari没有做硬性限制
(2)、IE和Opera会清理近期最少使用的cookie,Firefox会随机清理cookie。
(3)、cookie的最大大约为4096字节,为了兼容性,一般不能超过4095字节。
(4)、IE提供了一种存储可以持久化用户数据,叫做userdata,从IE5.0就开始支持。每个数据最多128K,每个域名下最多1M。这个持久化数据放在缓存中,如果缓存没有清理,那么会一直存在。
优点:极高的扩展性和可用性
a、通过良好的编程,控制保存在cookie中的session对象的大小。
b、通过加密和安全传输技术(SSL),减少cookie被破解的可能性。
c、只在cookie中存放不敏感数据,即使被盗也不会有重大损失。
d、控制cookie的生命期,使之不会永远有效。偷盗者很可能拿到一个过期的cookie。
缺点:
a、Cookie数量和长度的限制。每个domain最多只能有20条cookie,每个cookie长度不能超过4KB,否则会被截掉。
b、安全性问题。如果cookie被人拦截了,那人就可以取得所有的session信息。即使加密也与事无补,因为拦截者并不需要知道cookie的意义,他只要原样转发cookie就可以达到目的了。
c、有些状态不可能保存在客户端。例如,为了防止重复提交表单,我们需要在服务器端保存一个计数器。如果我们把这个计数器保存在客户端,那么它起不到任何作用。

34、请你说说cookie 和session 的区别?

(1)、cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上。
(2)、cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的COOKIE并进行COOKIE欺骗考虑到安全应当使用session。
(3)、session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE。
(4)、单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie。所以个人建议:将登陆信息等重要信息存放为session中。其他信息如果需要保留,可以放在Cookie中。

35、说说浏览器内核及差异?

浏览器最核心的部分是“Rendering Engine”,即“渲染引擎”,我们一般叫做浏览器内核。
它主要的功能是解释网页中的语法并渲染网页。所以渲染引擎决定了浏览器如何显示网页内容以及页面的格式信息。
不同的浏览器内核对网页语法的解释不尽相同,这就导致了不同浏览器渲染出的网页可能有一些差异。比较出名的浏览器内核有以下几种:KHTML、Trident、Gecko、Presto、Webkit、Blink。
(1)、Trident
内核就是我们所熟知的IE浏览器的内核,该内核在IE4中首次采用,沿用到IE11,俗称“IE内核”。一直到Windows XP时期,由于Windows的市场占有率非常高导致IE多年一家独大,微软长时间没有更新Trident内核产生了不好的后果:一是Trident内核几乎与W3C的标准脱节;二是Trident大量的Bug没有得到及时解决带来的安全问题等。很多用户开始转投其他浏览器,Firefox和Opera就是在这个时候兴起的。另外,很多国产浏览器都是“双核浏览器”,其中一个核心是Trident,另一个常见的是Webkit。比如遨游浏览器、360安全浏览器等。
(2)、Gecko内核是Firefox采用的内核,开始于Netscape6。Gecko的特点是代码完全公开,可开发程度很高。Gecko的出现和IE也不无关系,当年IE与W3C标准严重脱节导致内部一些开发人员不满,他们与当时已经停止更新的Netscape的一些员工创办了Mozilla,以当时的Mosaic内核为基础重新编写了内核,于是就有了Gecko。Gecko内核的浏览器仍然是Firefox的用户最多,多以有时候也会被称为Firefox内核,Gecko内核也是一个跨平台的内核。
(3)、Presto内核是Opera之前使用过的内核,Opera12.17以及更早的版本曾经采用过的内核,现在已经停止开发并废弃。该内核在2003年的Opera7中首次使用,Presto的特点是渲染速度的优化达到了极致,但代价是牺牲了网页的兼容性。Presto是一个动态内核,在脚本处理上Presto有着天生的优势,页面的全部或者部分都能够在回应脚本事件时等情况下被重新解析。此外该内核在执行javascript的时候有着最快的速度,根据在同等条件下的测试,Presto内核执行同等Javascript所需的时间仅有Trident和Gecko内核的三分之一(也有人测试说Presto渲染部分快部分慢,总体和其他内核差不多)。可惜Presto是商业引擎,很大程度上限制了内核的发展。现在Opera改用Google Chrome相同的Blink内核。
(4)、Webkit内核是苹果公司自己的内核,也是苹果Safari浏览器使用的内核。Webkit引擎包含WebCore排版引擎和JavascriptCore解析引擎,均从KDE的KHTML引擎衍生而来,基于GPL开源。Google Chrome使用了Webkit内核,在脚本解析上Chrome使用了自家研发的V8引擎。现在许多手机浏览器使用的都是Webkit内核,苹果自带Safari,Android的默认浏览器等。
(5)、Blink是由Google和Opera Software开发的浏览器排版引擎,于2013年4月公布了这一消息。该渲染引擎是开源引擎Webkit中Webcore组件的一个分支,并且在Chrome(28及往后版本)、Opera(15及往后版本)和Yandex浏览器中使用。而在Google作出此举之际,Mozilla与Samsung也达成合作开发协议开发下一代浏览器渲染引擎Servo。
(6)、KHTML是网页排版引擎之一,由KDE开发。KHTML拥有速度快捷的优点,但对错误语法的容忍度则比Mozilla产品所使用的Gecko引擎小。苹果电脑于2002年采纳了KHTML,作为开发Safari浏览器之用,并发布所修改的最新及过去版本源代码。后来发表了开放源代码的WebCore及WebKit引擎,它们均是KHTML的衍生产品,在开发网站列出引擎改变内容,并会传回至KDE计划。

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