李政思维导图武林计划No.47最强大脑普及版

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我绘制这幅导图的目的是用思维导图做书籍目录。


本书共有三章。


第一章,对对碰。


第一节,数词转换游戏。在设定时间里让选手尽可能多的记忆数字和对应词汇。然后,任意提取数字,让选手回忆对应词语。或者任意提取词语,让选手回忆对应数字。我们设定了有诸如魔幻菜单,以及百货商品记忆有奖游戏。


第二节,词词转换游戏。选手可以选择设定时间,并且记住两两没有关系的词语组合。第一种游戏,记忆任意组词语组合并由任意词语还原对应词语。第二组,记住所有词语,然后通过一个词语回忆前或后一个相邻词语,然后继续根据这个相邻词语按照刚才选定方向继续回忆下一个词语。


第三节,数数闯关。第一类,先记忆一篇数字,然后通过提取任何一组4位数字(不告知行列)回忆相邻4位,继续下去,完成数字锁链。第二类,数字对应一个有数字的炸弹。对应数字记忆准确,则炸弹被解密拆除。


第二章,复活。


第一节,名画修复。有四种游戏可供选择。第一种,通过名画细节回忆名画名称。第二种,通过名画回忆相框原型。第三种,通过名画回忆对应名称。第四种,通过名画回忆对应相框。


第二节,车标还原。也有四种游戏可供选择。通过车牌回忆车标。通过车型及颜色混搭回忆车标。第三种,通过颜色回忆车标。通过车型回忆车标。


第三节,音乐仙子。第一种游戏,通过歌词回忆相应歌曲名。第二种游戏,通过歌词回忆对应歌唱家。第三种游戏,通过音调(无歌词)回忆作曲家。第四种游戏,通过音调回忆歌曲名。


第三章,幻影。


第一节,火星文。第一部分,通过无规律的火星文字找对应的汉子翻译词语。第二部分,通过火星文字找正确拼读。(火星文都会给出对应汉语拼音拼读,选手需要通过火星文字形象全部记住对应拼读。)


第二节,扑克。第一个游戏,生死扑克。记住扑克对应无规律位置,放错即结束。第二个游戏,找出不属于既定位置的扑克。第三个游戏,照相机。给出很多抽象图,包括各种类型的人和动物。全部只能看一眼,通过局部器官来回忆对应图片的名称。另一种是通过局部器官来回忆对应图片的位置。

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