JS之事件委托/代理

为什么要用事件委托:

一般来说,dom需要有事件处理程序,我们都会直接给它设事件处理程序就好了,那如果是很多的dom需要添加事件处理呢?比如我们有100个li,每个li都有相同的click点击事件,可能我们会用for循环的方法,来遍历所有的li,然后给它们添加事件,那这么做会存在什么影响呢?

在JavaScript中,添加到页面上的事件处理程序数量将直接关系到页面的整体运行性能,因为需要不断的与dom节点进行交互,访问dom的次数越多,引起浏览器重绘与重排的次数也就越多,就会延长整个页面的交互就绪时间,这就是为什么性能优化的主要思想之一就是减少DOM操作的原因;如果要用事件委托,就会将所有的操作放到js程序里面,与dom的操作就只需要交互一次,这样就能大大的减少与dom的交互次数,提高性能;

每个函数都是一个对象,是对象就会占用内存,对象越多,内存占用率就越大,自然性能就越差了(内存不够用,是硬伤,哈哈),比如上面的100个li,就要占用100个内存空间,如果是1000个,10000个呢,那只能说呵呵了,如果用事件委托,那么我们就可以只对它的父级(如果只有一个父级)这一个对象进行操作,这样我们就需要一个内存空间就够了,是不是省了很多,自然性能就会更好。

事件委托的原理:

事件委托是利用事件的冒泡原理来实现的,何为事件冒泡呢?就是事件从最深的节点开始,然后逐步向上传播事件,举个例子:页面上有这么一个节点树,div>ul>li>a;比如给最里面的a加一个click点击事件,那么这个事件就会一层一层的往外执行,执行顺序a>li>ul>div,有这样一个机制,那么我们给最外面的div加点击事件,那么里面的ul,li,a做点击事件的时候,都会冒泡到最外层的div上,所以都会触发,这就是事件委托,委托它们父级代为执行事件。

事件委托的实现:
直接上栗子:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>事件代理</title>
</head>
<body>
  <ul id="ul">
    <li>1</li>
    <li>2</li>
    <li>3</li>
  </ul>
  <div id="box">
    <input type="button" id="add" value="添加" />
    <input type="button" id="remove" value="删除" />
    <input type="button" id="move" value="移动" />
    <input type="button" id="select" value="选择" />
  </div>
  <input type="button" name="" id="btn" value="添加" />
  <ul id="ul1">
    <li>111</li>
    <li>222</li>
    <li>333</li>
    <li>444</li>
  </ul>
  <ul id="test">
    <li>
      <p>11111111111</p>
    </li>
    <li>
      <div>
      </div>
    </li>
    <li>
      <span>3333333333</span>
    </li>
    <li>4444444</li>
  </ul>
</body>
<script>
  window.onload = function () {

    // 每次点击都需要遍历dom
    function f1() {
      var oUl = document.getElementById('ul');
      var olis = oUl.getElementsByTagName('li');
      for (let i = 0; i < olis.length; i++) {
        olis[i].onclick = function () {
          console.log(123)
        }
      }
    }

    //这里用父级ul做事件处理,当li被点击时,
    //由于冒泡原理,事件就会冒泡到ul上,因为ul上有点击事件,所以事件就会触发
    function f2() {
      var oUl = document.getElementById("ul");
      oUl.onclick = function () {
        console.log(123);
      }
    }

    /*
    当然,这里当点击ul的时候,也是会触发的,那么问题就来了,
    如果我想让事件代理的效果跟直接给节点的事件效果一样怎么办,
    比如说只有点击li才会触发,解决办法使用Event对象
    */

    /*
    Event对象提供了一个属性叫target,可以返回事件的目标节点,
    我们成为事件源,也就是说,target就可以表示为当前的事件操作的dom,
    但是不是真正操作dom,当然,这个是有兼容性的,标准浏览器用ev.target,
    IE浏览器用event.srcElement,此时只是获取了当前节点的位置,
    并不知道是什么节点名称,这里我们用nodeName来获取具体是什么标签名,
    这个返回的是一个大写的,我们需要转成小写再做比较(习惯问题):
    */

    function f3() {
      var oUl = document.getElementById("ul");
      oUl.onclick = function (ev) {
        var ev = ev || window.event;
        var target = ev.target || ev.srcElement;
        if (target.nodeName.toLowerCase() == 'li') {
          alert(123);
          alert(target.innerHTML);
        }
      }
    }

    /* s总结:
    f3函数这样改下就只有点击li会触发事件了,
    且每次只执行一次dom操作,
    如果li数量很多的话,将大大减少dom的操作,优化的性能可想而知!
    */

    //上面的例子是说li操作的是同样的效果,要是每个li被点击的效果都不一样,
    //那么用事件委托还有用吗?

    function f4() {
      var oBox = document.getElementById("box");
      oBox.onclick = function (ev) {
        var ev = ev || window.event;
        var target = ev.target || ev.srcElement;
        if (target.nodeName.toLocaleLowerCase() == 'input') {
          switch (target.id) {
            case 'add':
              alert('添加');
              break;
            case 'remove':
              alert('删除');
              break;
            case 'move':
              alert('移动');
              break;
            case 'select':
              alert('选择');
              break;
          }
        }
      }
    }

    //document加载完成的现有dom节点下可以使用事件代理,
    //那么如果是新增的节点,新增的节点会有事件吗?

    //实现效果
    //1.传统写法
    /*
    新增的li是没有事件的,说明添加子节点的时候,事件没有一起添加进去
    */
    function f5() {
      var oBtn = document.getElementById("btn");
      var oUl = document.getElementById("ul1");
      var aLi = oUl.getElementsByTagName('li');
      var num = 4;

      //鼠标移入变红,移出变白
      for (var i = 0; i < aLi.length; i++) {
        aLi[i].onmouseover = function () {
          this.style.background = 'red';
        };
        aLi[i].onmouseout = function () {
          this.style.background = '#fff';
        }
      }
      //添加新节点
      oBtn.onclick = function () {
        num++;
        var oLi = document.createElement('li');
        oLi.innerHTML = 111 * num;
        oUl.appendChild(oLi);
      };
    }

    //2.事件代理写法
    /*新添加的子元素是带有事件效果的*/
    function f6() {
      var oBtn = document.getElementById("btn");
      var oUl = document.getElementById("ul1");
      var aLi = oUl.getElementsByTagName('li');
      var num = 4;

      //事件委托,添加的子元素也有事件
      oUl.onmouseover = function (ev) {
        var ev = ev || window.event;
        var target = ev.target || ev.srcElement;
        if (target.nodeName.toLowerCase() == 'li') {
          target.style.background = "red";
        }

      };
      oUl.onmouseout = function (ev) {
        var ev = ev || window.event;
        var target = ev.target || ev.srcElement;
        if (target.nodeName.toLowerCase() == 'li') {
          target.style.background = "#fff";
        }

      };

      //添加新节点
      oBtn.onclick = function () {
        num++;
        var oLi = document.createElement('li');
        oLi.innerHTML = 111 * num;
        oUl.appendChild(oLi);
      };
    }

    // 场景升级
    /*  
    现在给一个场景 ul > li > div > p,div占满li,p占满div,还是给ul绑定时间,
    需要判断点击的是不是li(假设li里面的结构是不固定的),
    那么e.target就可能是p,也有可能是div,这种情况你会怎么处理呢?
    */
    /*
    核心代码是while循环部分,实际上就是一个递归调用,你也可以写成一个函数,
    用递归的方法来调用,同时用到冒泡的原理,从里往外冒泡,知道currentTarget为止,
    当当前的target是li的时候,就可以执行对应的事件了,然后终止循环
    */
    function f7() {
      var oUl = document.getElementById('test');
      oUl.addEventListener('click', function (ev) {
        var target = ev.target;
        while (target !== oUl) {
          if (target.tagName.toLowerCase() == 'li') {
            console.log('li click~');
            break;
          }
          target = target.parentNode;
        }
      })
    }
  }
</script>
</html>
  • 适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress。
  • mouseover和mouseout虽然也有事件冒泡,但是处理它们的时候需要特别的注意,因为需要经常计算它们的位置,处理起来不太容易
  • 不适合的就有很多了,举个例子,mousemove,每次都要计算它的位置,非常不好把控
  • 不支持冒泡的事件有

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