如何提升 tableview 的流畅度?

如何提升 tableview 的流畅度?
  • 本质上是降低 CPU、GPU 的工作,从这两个大的方面去提升性能。

    CPU:对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制

    GPU:纹理的渲染

  • 卡顿优化在 CPU 层面

    尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用 CALayer 取代 UIView

    不要频繁地调用 UIView 的相关属性,比如 frame、bounds、transform 等属性,尽量减少不必要的修改

    尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性

    Autolayout 会比直接设置 frame 消耗更多的 CPU 资源

    图片的 size 最好刚好跟 UIImageView 的 size 保持一致

    控制一下线程的最大并发数量

    尽量把耗时的操作放到子线程

    文本处理(尺寸计算、绘制)

    图片处理(解码、绘制)

  • 卡顿优化在 GPU层面

    尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示

    GPU能处理的最大纹理尺寸是 4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用 CPU 资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸

    尽量减少视图数量和层次

    减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置 opaque 为 YES

    尽量避免出现离屏渲染

  • iOS 保持界面流畅的技巧

    1.预排版,提前计算

    在接收到服务端返回的数据后,尽量将 CoreText 排版的结果、单个控件的高度、cell 整体的高度提前计算好,将其存储在模型的属性中。需要使用时,直接从模型中往外取,避免了计算的过程。

    尽量少用 UILabel,可以使用 CALayer 。避免使用 AutoLayout 的自动布局技术,采取纯代码的方式

2.预渲染,提前绘制

例如圆形的图标可以提前在,在接收到网络返回数据时,在后台线程进行处理,直接存储在模型数据里,回到主线程后直接调用就可以了

避免使用 CALayer 的 Border、corner、shadow、mask 等技术,这些都会触发离屏渲染。

3.异步绘制

4.全局并发线程

5.高效的图片异步加载

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