js常用事件

常用事件

  • onclick:点击操作
document.getElementById("bnt1").onclick=function(){
    document.getElementById("p1").innerHTML="ddd";
};
  • onchange:对象发生变化时
onchange属性可以使用于:<input>,<select>和<textare>

document.getElementById("input1").onchange=function(){
   this.value=this.value.toUpperCase();
}

toUpperCase() 方法用于把字符串转换为大写。
  • onmouseover,onmouseleave:当鼠标移入和移除节点时操作
  • conmousemove 事件在鼠标移动到 div 元素上时触发。
  • mouseenter 事件中有在鼠标指针进入 div 元素时触发。
  • onmouseover 事件在鼠标指针进入 div 元素时触发,在子元素上也会触发(p 和 span)。
var myname = document.getElementById("name"); 
myname.onmouseover = function(e){ 
    this.style.color = "red"; 
}
  • onmousedown、onmouseup:鼠标点下不松手时是mousedown,松开手后是mouseup。点击是按下和松开的两个过程之和,mousedown+mouseup=click
document.getElementById('div2').onmousedown=function(){ 
    this.innerHTML="鼠标按下了"; 
}; 
document.getElementById('div2').onmouseup=function(){ 
    this.innerHTML="鼠标松开了"; 
} 

this简单使用

在匿名函数内,this代表绑定事件的元素(自己)

document.getElementById("btn1").onclick=function(){
    this.style.backgroundColor = "red";
        } 

查看事件对象

document.getElementById("btn5").onclick=function(e){ 
    console.log(e); // 事件对象 
    console.log(e.target);//发出事件的元素 
    console.log(e.x); //事件的位置 
    console.log(e.type);//事件的类型 
}

事件绑定和解除

addEventListener 和removeEventLister

addEventListener()与removeEventListener()用于处理指定和删除事件处理程序操作。所有的DOM节点中都包含这两种方法,并且它们都接受3个参数:要处理的时间名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。(下一条即事件的冒泡和捕获)

addEventListener的参数一共有三个,语法为:
element.addEventListener(type,listener,useCapture)

详解
  • element是要绑定函数的对象。
  • type是事件名称,要注意的是"onclick"要改为"click","onblur"要改为"blur",也就是说事件名不要带"on"。
  • listener当然就是绑定的函数了,记住不要跟括号
  • 最后一个参数是个布尔值,表示该事件的响应顺序,下面重点介绍一下addEventListener的第3个参数(useCapture)。
  • 要在按钮上为click事件添加事件处理程序,可以使用下列代码:
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function () {
    alert(this.id);
}, false);
  • 使用DOM2级方法添加事件处理程序的主要好处是可以添加多个事件处理程序。来看下面的例子:
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function () {
    alert(this.id);
}, false);
btn.addEventListener("click", function () {
    alert("Hello World");
}, false);

注意:addEventListener() 方法添加的事件处理函数不会覆盖已存在的事件处理函数。你可以向一个元素添加多个事件处理函数。比如对一个元素添加两个 "click" 事件。

  • 通过addEventListener()添加的事件处理程序只能使用removeEventListener()来移除;移除时传入的参数与添加处理程序时使用的参数相同。这也意味着通过addEventListener()添加的匿名函数无法移除,如下面的例子所示:
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function () {
    alert(this.id);
}, false);
btn.removeEventListener("click", function () {  //无效!
    alert(this.id);
}, false);

在这个例子中,我使用addEventListener()添加一个事件处理程序。虽然调用removeEventListener()是看似使用了相同的参数,但实际上,第二个参数与传入addEventListener()中的那一个完全不同的函数。而传入removeEventListener()中的事件处理程序函数必须与传入addEventListener()中的相同,如下面的例子所示:

var btn = document.getElementById("myBtn");
var handler = function () {
        alert(this.id);
    };
btn.addEventListener("click", handler, false);
btn.removeEventListener("click", handler, false);  //有效!重写后的这个例子没有问题,是因为在addEventListener()和removeEventListener()中用相同的函数。

事件冒泡和捕获

事件传递有两种方式:冒泡与捕获。
在冒泡中,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素
在捕获中,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件
addEventListener(event, function, useCapture); useCapture默认值为 false, 是冒泡传递。当useCapture值为 true 时, 事件使用捕获传递。
事件冒泡:

document.getElementById('div7').addEventListener('click', function(){
    alert('div7 click');
}, false);
document.getElementById('btn7').addEventListener('click', function(){
    alert('btn7 click');
}, false);

事件捕获:

document.getElementById('div7').addEventListener('click', function(){
    alert('div7 click');
}, true);
document.getElementById('btn7').addEventListener('click', function(){
    alert('btn7 click');
}, true);
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