环形缓冲区也称为循环缓冲区。
基于数组的队列的问题是在队列后面添加新项目很快,O(1),但是从队列前面删除项目很慢,O(n)。删除速度很慢,因为它需要在内存中移动剩余的数组元素。
实现队列的更有效方法是使用环形缓冲区或循环缓冲区。这是一个概念性地回绕到开头的数组,因此您永远不必删除任何项目。所有操作都是O(1)。
原则上它是如何工作的。我们有一个固定大小的数组,比如5项:
最初,数组为空,read(r)和write(w)指针位于开头。
让我们为这个数组添加一些数据。添加字母"A"
每次添加数据时,写指针都向前移动一步。让我们添加一些元素BCD:
现在阵列中还有一个空间,现在读取一些数据,而不是将另一个元素加入队列。因为写指针位于读指针之前,这意味着数据可用于读取。读取指针随着读取可用数据而前进:
让我们再读两个BC:
现在,应用程序决定再次写入两个数据项,E并且F:
哎呀,写指针已到达数组的末尾,因此没有更多的空间来容纳对象F。现在怎么办?好吧,这就是为什么它是循环缓冲区:我们将写指针包装回到开头并写入剩余数据:
现在,我们可以读其余三个项目D, E和F。
当然,当读指针到达缓冲区的末尾时,它也会回绕:
现在缓冲区再次为空,因为读指针已经赶上了写指针。
public struct RingBuffer<T> {
/// 声明一个数组, 用来存储数据, 因为循环缓冲的数据里面存在空值, 所以类型为T?
private var array: [T?] = []
/// 记录读取的索引
private var readIndex = 0
/// 记录写入的索引
private var writeIndex = 0
/// 初始化方法, 需要指定循环缓冲区的大小
public init(count: Int) {
array = Array<T?>(repeating: nil, count: count)
}
/// 循环缓冲区的第一个值, 返回值为可选值
public var first: T? {
return array[readIndex]
}
/// 写数据, 这里需要判断缓冲区是否已满, 如果已满, 则不进行写入操作, 返回false, 否则, 继续写入
/**
* 现在我们采用的是不会覆盖原有数据的模式, 当缓冲区满了, 不能继续写入了, 要开始读, 每读一个, 就会空出一个可以写入的空间, read和writer方法中,
* readIndex 和 writeIndex 总是递增的, 无论是一直读或者是一直写, 索引总会超出数组的长度.
* 这里使用取模运算, 因为缓冲区的长度是固定的, 随着index的递增, 索引值总是从0到count - 1循环
*/
@discardableResult
public mutating func write(_ element: T) -> Bool {
// 首先判断缓冲区是否满了, 如果
if isFull == false {
print("\(element) = \(writeIndex % array.count)")
array[writeIndex % array.count] = element
writeIndex += 1
return true
} else {
return false
}
}
@discardableResult
public mutating func read() -> T? {
if isEmpty == false {
let element = array[readIndex % array.count]
readIndex += 1
return element
} else {
return nil
}
}
/// 判断是否有可读的数据, 如果读和写的索引值一样, 说明, 已经读完了
private var availableSpaceForReading: Int {
return writeIndex - readIndex
}
///
public var isEmpty: Bool {
return availableSpaceForReading == 0
}
/// 是否可写, 空间的总长度 - (读索引和写索引之间的间距)
private var availableSpaceForWriting: Int {
return array.count - availableSpaceForReading
}
public var isFull: Bool {
return availableSpaceForWriting == 0
}
}
var buffer = RingBuffer<String>(count: 5)
buffer.write("A")
buffer.write("B")
buffer.write("C")
buffer.write("D")
buffer.read() // A
buffer.read() // B
buffer.read() // C
buffer.write("E")
buffer.write("F")
buffer.read() // D
buffer.read() // E
buffer.read() // F
buffer.read() // nil
这里实现的循环缓冲和理论上的有些差距, 理论上来说, 循环缓冲区如果已满, 并且执行后续写入时,它将开始覆盖最旧的数据.
当缓冲区已满, 是继续写入覆盖最久的数据, 还是抛出异常, 禁止覆盖最旧的数据, 这完全取决于当前应用程序的使用场景
比如, 使用循环缓冲区来实现队列, 当缓冲区已满不应该继续写入, 否则队列的数据就会丢失
您已经看到环形缓冲区可以创建更优的队列,但它也有一个缺点:调整队列大小变得低效。但如果是一个固定大小的队列,那么循环缓冲将很适用。