iOS面试题,重要知识点整理

写在前面的话

为了找工作,找实习的同学一定在网上找了很多关于iOS的面试题,大部分的题都是千篇一律,或者就是没有答案。今天将自己总结数月的面试笔试题、知识点拿出来和大家分享,错误和遗漏之处还请多多指教。

1.NSObject中description属性的意义,它可以重写吗?
  • 在NSLog中通过%@的形式打印对象的时候就会调用对象的description函数,所以通过重写 description 函数可以很好输出的制定特殊的格式。
//通过重写person的description方法,在打印的时候就能输出person的name和age属性
- (NSString *)description{  
    return [NSString stringWithFormat:@"name = %@,age = %d", self.name,self.age];
}
2.单例模式的实现思路和代码(MRC)
  • 思路:
  • 1.声明一个单例对象的静态实例,初始化成nil
  • 2.创建一个类的类工厂方法,当且仅当这个类的实例为nil时生成一个该类的实例
  • 3.实现NScopying协议, 覆盖allocWithZone:方法,确保用户在直接分配和初始化对象时,不会产生另一个对象。
  • 4.覆盖release、autorelease、retain、retainCount方法, 为了保证MAC环境下同样可以使用
  • 5.使用@synchronized关键字或GCD的一次性代码,确保静态实例被正确的创建和初始化,防止多线程抢夺资源。
  • 代码:
// 用来保存唯一的单例对象
static id _instace;

//调用alloc方法的底层会调用allocWithZone:方法
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    //用GCD的一次性代码,防止多线程抢夺资源
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instace = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instace;
}

//设计一个类方法供对象的实例化
+ (instancetype)sharedTool
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instace = [[self alloc] init];
    });
    return _instace;
}

//在调用copy的底层会调用copyWithZone:方法,返回当前对象。
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return _instace;
}

/*
 * 适配MRC。
 */
- (oneway void)release { }
- (id)retain { return self; }
- (NSUInteger)retainCount { return 1;}
- (id)autorelease { return self;}
3.retain的setter和getter方法
  • 拿对象的name属性为例

setter方法

- (void)setName:(NSString *)name {
    [_name release];    //旧值release
    [name retain];    //新值retain
    _name = name;    //把新值赋值给旧值
}

getter方法

- (NSString *)name {
    return [[_name retain] autorelease];
}
4.远程通知
  • 苹果远程推送APNs(Apple Push Notification service):设备在联网之后把UDID(手机的唯一标识)和应用的BundleID发送给苹果的服务器,苹果的服务器加密之后返回给设备一个deviceToken,同时服务器把用户的的信息和deviceToken存储到数据库。别的用户想给当前用户发消息的时候(比如通过QQ消息),先将消息传到QQ的服务器,然后QQ的服务器通过用户名找到苹果的APNs服务器,APNS在自身的已注册Push服务的iPhone列表中,查找有相应标识的iPhone,并把消息发送到iPhone。iPhone把发来的消息传递给相应的应用程序,并且按照设定弹出Push通知。
5.动态绑定
  • 在objective-c中,
    一个对象是否调用指定的方法不是由编译器决定而是由运行时决定,这被称作是方法的动态绑定。

  • 在objective-c里,对象不调用方法,而是接收消息,消息表达式为:[reciver message];运行时系统首先确定接收者的类型(动态类型识别),然后根据消息名在类的方法列表里选择相依的方法执行,所以在源代码里消息也称为选择器(selector)

  • 消息函数的作用:
    – 首先通过第一个参数的receiver,找到它的isa指针,然后在isa指向的Class对象中使用第二个参数selector查找方法;
    – 如果没有找到,就使用当前Class 对象中的新的isa 指针 到上一级的父类的Class 对象中查找;
    – 当找到方法后,再依据receiver的中的self 指针找到当前 的对象,调用当前对象的具体实现的方法(IMP),然后传递参数,调用实现方法。
    – 假如一直找到NSObject的Class 对象,也没有找到你调用的方法,就会报告不能识别发送消息的错误。

6.事件传递链和响应者链

事件传递链

  • 用户的触摸事件首先会由系统截获,进行包装处理等。然后递归遍历所有的view,调用hitTest方法进行碰触测试,直到找到可以处理事件的view。
//调用UIView的hitTest方法进行触碰测试
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
  • 事件传递过程:application -> window -> rootView -> ... -> view

响应者链条

  • 1,事件响应者链是有多个响应者对象组成的链条(响应者对象是能处理事件的对象)
  • 2,利用响应者链条,可以让多个响应者对象处理同一个事件。
  • 3,怎么利用链条向上传递,要寻找上一个响应者。
    • 如果当前的view是控制器的view,控制器就是上一个响应者
    • 如果当前的view不是控制器的view,这个view的父view就是上一个响应者
    • 可以多对象共同响应事件。只需要在以上方法重载中调用super的方法。
    • 当有view能够处理触摸事件后,开始响应事件,系统会调用view的以下方法:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
7.方法和选择器有什么不同
  • 方法(method)包括一个函数的完整声明和实现
  • 选择器(selector)是一对方法的指向,包装的是一个方法的名字
8.NSTimer不准的原因和解决办法

原因

  • NSTimer创建默认是放在主线程runloop的NSDefaultRunLoopMode中,当主线程的模式改变的时候,如从NSDefaultRunLoopMode模式转换到NSDefaultRunLoopMode模式的时候(如tableView滑动),就会造成NSTimer不准。

解决

  • 1.将NSTimer的对象放到NSRunLoopCommonModes模式下,这种模式的标签可以兼容NSDefaultRunLoopMode和NSDefaultRunLoopMode模式,不管是默认模式还是滑动模式都能运行。
  • 2.可以开启子线程,将NSTimer放到子线程中运行。
9.iOS数据持久化
  • plist存储,它全名是:Property List,属性列表文件。它是通过调用writeToFile方法将数据以键值对的形式存储到.plist文件中,但是要求具有writeToFile方法,可以存储NSString,NSArray,NSDictionary
  • NSUserDefaults,偏好设置,以键值对的形式将数据存储在沙盒中。在iOS7之前需要手动同步到磁盘,通过调用[defaults synchronize];方法进行同步。
  • NSKeyedArchiver归档:用这种方法进行存储的对象要实现NSCoding协议。并且实现encodeWithCoder和initWithCoder方法

encodeWithCoder告诉什么对象需要归档
initWithCoder。解档,解析文件的时候调用

  • SQLite3数据库存储或者存储到云端数据库。
10.写框架的时候注意点
  • 1,留的接口够不够用,调用是不是简单
  • 2,留的参数是不是够用
  • 3,是否能根据类名,方法名猜出功能
  • 4,是否依赖别人的框架
11.数据库事务ACID
  • A:原子性(Atomicity)意味着数据库中的事务执行是原子操作,即不可再分,要么全部执行,要么全不执行。例如银行转账,要么转账成功,要么不成功
  • C:一致性(Consistency)即在事务开始之前和事务结束以后,数据库的完整性约束没有被破坏。银行转账两个账户的增减一定是相等的,保持综合不变
  • I:隔离性(Isolation)意味着事务的执行是互不干扰的,一个事务不可能看到其他事务运行中某一时刻的数据。
  • D:持久性(Durability)意味着事务完成以后,该事务对数据库所作的更改便持久的保存在数据库之中。
12.谓词(NSPredicate)
  • Objc中的谓词操作是针对于数组类型的,他就好比数据库中的查询操作,数据源就是数组,这样的好处是我们不需要编写很多代码就可以去操作数组,同时也起到过滤的作用,我们可以编写简单的谓词语句,就可以从数组中过滤出我们想要的数据。
    例如
NSArray *array = [[NSArray alloc]initWithObjects:@"beijing",@"shanghai",@"guangzou",@"wuhan", nil]; 
NSString *string = @"ang";
NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"SELF CONTAINS %@",string]; 
NSLog(@"%@",[array filteredArrayUsingPredicate:pred]);
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