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Hack Hack

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Aaven小书
2014.02.25 19:55* 字数 982

Tuesday, February 25, 2014

一转眼已经三个多月没有好好为HF写点什么了。月初从国内过完年回来后,短暂的catch-up和周末休息后,终于迎来了期待已久让人兴奋紧张的iOS hack week。这8天下来,心里五味杂陈。

  • 我们可以move so fast,约等于在一周内重写这个app,还能重写得挺好看挺好用
  • engineer和designer共事时会有这样那样的问题,对产品的想法、对进度的把握
  • 对一个产品的设计决定并不能靠个人感受,你觉得奇怪的东西也许正是常人都做的事,还是尊重一下那些有观察用户习惯的经验的人吧
  • 长时间的工作绝对不会让效率最大化,生活和工作的平衡非常重要
  • demo script比feature list或task list效果好很多
  • 最好的合作方式还是小团队式的、相邻式的、responsive的
  • designer被打断是几乎没有context switch的,所以不要太犹豫会打扰到他
  • 一个好的hack week要明确目标、合众一心、及时沟通,更不用说其他项目了
  • 密切合作需要每个人raise voice,有问题要即刻反馈
  • 意识到没法完成全部任务时,团队处理也很重要,如何不失士气,如何prioritize
  • 关于进度上,要相互积极给对方update,如果有一方焦急了,那就有问题了
  • hack week对我们平时的工作方式的反思,比如WarRoom的改进空间,小团队合作的模式复制,产品快速迭代的执行力
  • 高强度的工作压力下,有个善解人意又十分给力的队友太雪中送炭了
  • 同样的,自己也要做到鼓励和感谢他人,并自己给力
  • 感受到重复工作的消耗感,对于代码的重复利用率有待加强,即便是在争分夺秒的时候也不能图一时方便
  • engineer要学会去challenge你的designer,共同磨练和成长
  • 怎么问人进度但是不给压力,怎么积极讨论但是不让讨论发散
  • hack week看来,给task做时间预测是没有用的,只要设计、执行、反馈够快,一切都在变化却又在掌握中
  • 在open to discussion的前提下,有个能最终拍板设计决定的人很重要,要知道,好的设计并不是讨论出来的,而是靠足够的经验以及试出来的
  • 论有经验和没经验的designer的区别……
  • ……

两年来第一次那么卖命地工作,连续两次凌晨三点回到家的时候完全没有料到之后还会有六点半天亮后才抽身开车回家,我都忘记这八天是怎么吃的饭了。现在回头看看,感觉像是过去了一个月。不过,我也并没有意识到那是“工作”,这段日子就是四个人没心没肺地为了一件说好的事情废寝忘食同甘共苦,的确有需要改进的很多地方,但是这个过程,这个成果,事后看起来总是美妙的。

Hackathon,hack day,hack week。我怎么和这些事那么有缘,又这么投缘呢。不管明天的demo如何,这一周本身就是最好的收获。Highfive!


最后要说,当我们在奋斗的时候,身后有一个让人休息片刻又善解人意绝无怨言的的港湾,抵去了很多辛苦。

:)

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