iOS头像效果的实现(边框、阴影、可点击)

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一、目的:实现一个带有立体感效果的图像

二、效果图:

三、组成介绍:

1、一个UIImageView (用来显示照片的)

2、CALayer       (用来显示背景的阴影效果)

3、手势       (点击照片有反应,可以添加一些查看头像以及改头像的效果)

四、代码如下:

1//添加一个圆形图片,带内边框

2UIImageView *headImage=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100,100,100,100)];

3[headImage setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];

4headImage.layer.cornerRadius=50;

//设置圆形效果是根据这个imageVeiw的宽度来设定的

5headImage.image=[UIImage imageNamed:@"image.png"];

6headImage.contentMode=UIViewContentModeScaleAspectFill;

7headImage.clipsToBounds=YES;

//这里必须设置将图片剪切成圆形,而阴影效果是在园外的,所以不可以在这个ImageView添加阴影8headImage.layer.borderWidth=3;

//虽然不可以添加阴影效果,但是可以添加一个内边框效果,感觉蛮好看的9headImage.layer.borderColor=[UIColor colorWithRed:1.0green:1.0blue:1.0alpha:0.6].CGColor;

//设置颜色和透明度10[self.view addSubview:headImage];

11//添加背景

12CALayer *layer=[[CALayer alloc]init];

13layer.position=headImage.layer.position;

//这里是个人喜好这么写

14layer.bounds=headImage.bounds;

15layer.cornerRadius=headImage.layer.cornerRadius;

16layer.backgroundColor=[UIColor blackColor].CGColor;//这里必须设置layer层的背景颜色,默认应该是透明的,导致设置的阴影颜色无法显示出来

17layer.shadowColor=[UIColor grayColor].CGColor;     //设置阴影的颜色18layer.shadowRadius=5;               //设置阴影的宽度19layer.shadowOffset=CGSizeMake(2,2);      //设置偏移20layer.shadowOpacity=1;

21[self.view.layer addSublayer:layer];

22[self.view bringSubviewToFront:headImage];

23//添加手势

24UITapGestureRecognizer *tap=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(clickedTheImage)];//响应方法没写25headImage.userInteractionEnabled=YES;///必须设置用户交互,手势才有用26[headImage addGestureRecognizer:tap];

五、总结和注意事项

1.给imageView添加了图片并且设置了clipsToBounds后不可显示外部的阴影效果了,因为阴影效果就是在外部设置的,一经剪切就没有了,所以要再加一个CALayer来显示这个阴影效果。

2.给imgeView添加图片时要设置clipsToBounds=YES;这样才可以将图片设置为圆形;

3.imageView的边界效果是

headImage.layer.borderWidth=3;

headImage.layer.borderColor=[UIColor colorWithRed:1.0 green:1.0 blue:1.0 alpha:0.6].CGColor;

4.要在CALayer层显示阴影效果,必须设置CALayer的背景颜色

5.添加CALayer层之后要将ImageView设置到最前端

6.手势添加后要设置手势的交互,不然不能响应

headImage.userInteractionEnabled=YES;


- (IBAction)minus:(id)sender {

self.radius = @([self.radius floatValue]+10.0f);

[self redrawImage];

}

- (IBAction)plus:(id)sender {

self.radius = @([self.radius floatValue]-10.0f);

[self redrawImage];

}

-(void)redrawImage

{

//set the original image first

[_imageView setImage:[UIImage imageNamed:@"your image goes here"]];

CGFloat size = [self.radius floatValue];

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height, 8, 4 * self.view.bounds.size.width, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

CGContextAddArc(context, 320/2, 460/2, size, 0, 2*M_PI, 0);

CGContextClosePath(context);

CGContextClip(context);

CGContextDrawImage(context, self.view.bounds, _imageView.image.CGImage);

CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context);

CGContextRelease(context);

UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageMasked];

CGImageRelease(imageMasked);

[_imageView setImage:newImage];

UIGraphicsEndImageContext();

}

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