事件响应

前言:苹果的官方文档《Event Handling Guide for iOS》对事件处理做了非常详尽清晰的解释,建议大家仔细研读

关于iOS的事件响应机制网上讲解文章不少,有的文章内容少没讲全面,有的说的太多,一个概念反复说,传递和响应混在一起讲,不好理解,我综合参考了几篇文章总结了一下,觉得可以分为以下几点来讲

1. iOS中的事件介绍

2. 事件的产生和传递

3. 事件响应

4. 实际项目中的应用

1.iOS中的事件介绍

iOS中的事件可以分为3大类型:

触屏事件(例如点击按钮、通过手势缩放图片、拖动上下滚动页面等)

传感器事件(例如摇一摇红包、通过旋转设备控制赛车方向、指南针等)

远程控制事件(例如耳机的线控、外接手柄、遥控器等)

着重讲解一下iOS处理触屏事件,触屏事件分为两种方式:

高级事件处理:利用UIKit提供的各种用户控件或者手势识别器来处理事件。

低级事件处理:在UIView的子类中重写触屏回调方法,直接处理触屏事件。

如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是:

(1)自定义一个view。

(2)实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码。

通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点:

(1)必须得自定义view。

(2)由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件。

(3)不容易区分用户的具体手势行为。

iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。

UIKit中我们常用的是UIControl类实例的addTarget:action:forControlEvents:方法维护控件目标行为表,除了UIKit控件外,手势识别器UIGestureRecognizer类的实例也是处理触屏事件的好帮手,其内部也使用目标行为表。

为什么手势和单击事件只会响应手势?

UIGestureRecognizer 有个属性cancelsTouchesInView,这个属性默认值是YES,即当手势识别成功后,会发送touchesCancelled消息给view来结束view的响应。

如果cancelsTouchesInView为NO,那么gestureRecognizer和view都可以响应

UIKit内置了6种手势识别器:

UITapGestureRecognizer:点击(单击、双击、三连击等)手势。

UIPinchGestureRecognizer:缩放手势。

UIPanGestureRecognizer:拖拽手势。

UISwipeGestureRecognizer:滑动手势。

UIRotationGestureRecognizer:旋转手势。

UILongPressGestureRecognizer:长按手势。

UIKit控件和手势识别器属于高级事件处理的范畴,这些不再多说,以下文字都是介绍的低级事件处理过程#### UITouch当你用一根手指触摸屏幕时, 会创建一个与之关联的UITouch对象, 一个UITouch对象对应一根手指. 在事件中可以根据NSSet中UITouch对象的数量得出此次触摸事件是单指触摸还是双指多指等等

触摸产生时所处的窗口

@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;

触摸产生时所处的视图

@property(nonatomic,readonly,retain) UIView  *view;

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger      tapCount;

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

当前触摸事件所处的状态

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase    phase;

#### UIEvent每产生一个事件, 就对应产生一个UIEvent.UIEvent记录着该事件产生的时间, 事件的类型等等UIEvent几个重要的属性 :

事件类型

@property(nonatomic,readonly) UIEventType    type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

#### 响应者对象(UIResponder)在iOS中不是任何对象都能处理事件, 只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称为响应者对象UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此他们都是响应者对象, 都能够接收并处理事件继承自UIResponder的类能处理事件是由于UIResponder内部提供了以下方法

触摸事件

(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

传感器事件

(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

远程控制事件

(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

两个UIView相关属性:* multipleTouchEnabled:是否开启多点触控* exclusiveTouch :多个控件接受事件时的排他性---------------------------------------------------------------### 2. iOS中事件的产生和传递1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件事件的具体传递过程,如图:![150807180781051.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2591298-8692cfacbc2c9a54.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/240)一般事件的传递是从父控件传递到子控件的例如:点击了绿色的View,传递过程如下:UIApplication->Window->白色View->绿色View点击蓝色的View,传递过程如下:UIApplication->Window->白色View->橙色View->蓝色View如果父控件接受不到触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件### ( 重难点)如何寻找最合适的view

应用如何找到最合适的控件来处理事件?有以下准则

1.首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件

2.触摸点是否在自己身上

3.从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(首先查找数组中最后一个元素)

4.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理

详述:

1.主窗口接收到应用程序传递过来的事件后,首先判断自己能否接手触摸事件。如果能,那么在判断触摸点在不在窗口自己身上

2.如果触摸点也在窗口身上,那么窗口会从后往前遍历自己的子控件(遍历自己的子控件只是为了寻找出来最合适的view)

3.遍历到每一个子控件后,又会重复上面的两个步骤(传递事件给子控件,1.判断子控件能否接受事件,2.点在不在子控件上)

4.如此循环遍历子控件,直到找到最合适的view,如果没有更合适的子控件,那么自己就成为最合适的view。

注意:之所以会采取从后往前遍历子控件的方式寻找最合适的view只是为了做一些循环优化。因为相比较之下,后添加的view在上面,降低循环次数。

UIView不能接收触摸事件的三种情况:* 不接受用户交互:userInteractionEnabled =NO;* 隐藏:hidden =YES;* 透明:alpha =0.0~0.01寻找最合适的view过程,如图:![150807180781052.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2591298-106eb30915d918e4.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/240)说明一下控件的添加顺序:白1->绿2->橙2->蓝3->红3->黄4这里点击了橙色的那块区域,事件传递判断过程如下:1.UIApplication从事件队列中取出事件分发给UIWindow2.UIWindow判断自己是否能接受触摸事件,可以3.UIWindow判断触摸点是否在自己身上,是的。4.UIWindow从后往前便利自己的子控件,取出白15.白1都满足最上面两个条件,遍历子控件橙26.橙2都满足最上面两个条件,遍历子控件,先取出红37.红3不满足条件2,取出蓝38.蓝3也不满足条件2,最后最合适的控件是橙2#### 在事件传递寻找最合适的View时,底层到底干了哪些事?寻找合适的View用到两个重要方法:*  hitTest:withEvent: *  pointInside####  hitTest:withEvent:方法什么时候调用?* 只要事件一传递给一个控件,这个控件就会调用他自己的hitTest:withEvent:方法寻找合适的View

作用

寻找并返回最合适的view(能够响应事件的那个最合适的view)

注 意:不管这个控件能不能处理事件,也不管触摸点在不在这个控件上,

事件都会先传递给这个控件,随后再调用hitTest:withEvent:方法

hitTest:withEvent:底层调用流程:![123.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2591298-d188efbf373a2a4d.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/540)

底层具体实现如下 :

(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

{

// 1.判断当前控件能否接收事件

if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;

// 2. 判断点在不在当前控件

if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;

// 3.从后往前遍历自己的子控件

NSInteger count = self.subviews.count;

for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {

UIView *childView = self.subviews[i];

// 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系

CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];

UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];

if (fitView) { // 寻找到最合适的view

return fitView;

}

}

// 循环结束,表示没有比自己更合适的view

return self;

}

**事件传递给窗口或控件的后,就调用hitTest:withEvent:方法寻找更合适的view。所以是,先传递事件,再根据事件在自己身上找更合适的view。不管子控件是不是最合适的view,系统默认都要先把事件传递给子控件,经过子控件调用自己的hitTest:withEvent:方法验证后才知道有没有更合适的view。即便父控件是最合适的view了,子控件的hitTest:withEvent:方法还是会调用,不然怎么知道有没有更合适的!即,如果确定最终父控件是最合适的view,那么该父控件的子控件的hitTest:withEvent:方法也是会被调用的。** hitTest:withEvent:方法忽略隐藏(hidden=YES)的视图,禁止用户操作(userInteractionEnabled=YES)的视图,以及alpha级别小于0.01(alpha<0.01)的视图。      如果一个子视图的区域超过父视图的bound区域(父视图的clipsToBounds 属性为NO,这样超过父视图bound区域的子视图内容也会显示),那么正常情况下对子视图在父视图之外区域的触摸操作不会被识别,因为父视图的pointInside:withEvent:方法会返回NO,这样就不会继续向下遍历子视图了。** - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event **该方法判断触摸点是否在控件身上, 是则返回YES, 否则返回NO**作用  可以使用以上两个方法做到:  指鹿为马(明明点击的是B视图, 却由A视图来响应事件)  穿透某控件点击被覆盖的下一层控件  让父控件frame之外的子控件响应触摸事件(下面实际应用中有具体介绍)**      ---------------------------------------------------------------### 3.事件响应上文介绍了事件的传递过程,找到合适的View之后就会调用该view的touches方法要进行响应处理具体的事件,找不到最合适的view,就不会调用touches方法进行事件处理。这里先介绍一下响应者链条:响应者链条其实就是很多响应者对象(继承自UIResponder的对象)一起组合起来的链条称之为响应者链条一般默认做法是控件将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理 (即调用super的touches方法)。那么如何判断当前响应者的上一个响应者是谁呢?有以下两个规则:1.判断当前是否是控制器的View,如果是控制器的View,上一个响应者就是控制器2.如果不是控制器的View,上一个响应者就是父控件响应过程如下图:![150807180781053.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2591298-5c25578f2e8d950b.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)touch响应:* 找到最合适的view会调用touches方法处理事件* touches默认做法是把事件顺着响应者链条向上抛

//只要点击控件,就会调用touchBegin,如果没有重写这个方法,自己处理不了触摸事件

// 上一个响应者可能是父控件

(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

// 默认会把事件传递给上一个响应者,上一个响应者是父控件,交给父控件处理

[super touchesBegan:touches withEvent:event];

// 注意不是调用父控件的touches方法,而是调用父类的touches方法

// super是父类 superview是父控件

}

如果控制器也不响应响应touches方法,就交给UIWindow。如果UIWindow也不响应,交给UIApplication,如果都不响应事件就作废了。用具体的例子来看下响应过程,例子太简单就不上demo了,看下截图(3-2)![c50b227db9693bf974cf4f9e01eb9a98.jpg](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2591298-7b0ba27676160e08.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/340)(图3-2)  控件的添加顺序:红1->蓝2->绿2->黄3![屏幕快照2016-08-28下午1.56.37.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2591298-041859d799cf9101.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/740)绿色View实现了touch方法,如下![屏幕快照2016-08-28下午1.58.41.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2591298-d4fbf11a7f05de63.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/740)黄色view没有实现touch方法,如下![屏幕快照2016-08-28下午1.58.52.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2591298-6b8902d4a995f9b1.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/740)当点击黄色区域时,由于黄色view没有实现touch方法,就顺着响应链找到其父view(绿色View),绿色view实现了touch方法,便打印了-- touchGreen最后总结来说一次完整的触摸事件的传递响应过程为:UIApplication-->UIWindow-->递归找到最合适处理的控件-->控件调用touches方法-->判断是否实现touches方法-->没有实现默认会将事件传递给上一个响应者-->找到上一个响应者-->找不到方法作废一句话总结整个过程是:触摸或者点击一个控件,然后这个事件会从上向下(从父->子)找最合适的view处理,找到这个view之后看他能不能处理,能就处理,不能就按照事件响应链向上(从子->父)传递给父控件事件的传递和响应的区别:事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件。### 4 实际项目中的应用* 情景1: 点击子控件,让父控件响应事件;(点击绿色View,红色View响应)分析:可通过两种方式实现(1)因为hitTest:withEvent:方法的作用就是控件接收到事件后,判断自己是否能处理事件,判断点在不在自己的坐标系上,然后返回最合适的view。所以,我们可以在hitTest:withEvent:方法里面强制返回父控件为最合适的view.

作者:旧饭盆mingzhi_liu

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來源:简书

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