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Gradle在Android Studio中的简单使用

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Me豪
2017.05.24 19:59* 字数 279

前言

Gradle对于Android开发者来说应该都不陌生了吧?Android项目中至少有一个build.gradle,而对于每个moudle都有自己的Gradle,然后一个project中又有一个项目的gradle,是不是感觉有点拗口了,这么说吧,你的项目中有多少个moudle就有多少个gradle,然后再加上总项目的路径下还有一个build.gradle,一个项目中还有一个setting.gradle,这个setting文件定义了哪些module应该被加入到编译过程。接下来我们来分析下各个gradle的工作吧。

Gradle结构

先来看看顶层的build.gradle的配置

//buildscript:定义了 Android 编译工具的类路径。
buildscript {
    repositories {// 代码仓库
        jcenter()//Maven 仓库
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.2'//gradle的依赖
    }
}

allprojects {
    repositories {
        jcenter()
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

再来看看moudle中Gradle的结构

apply plugin: 'com.android.library'
//apply plugin: 'com.android.application'   插件   决定是apk \ aar \ jar等

android {
    compileSdkVersion 25
    buildToolsVersion "25.0.0"

    // 后可使不严格的图片可以通过编译,但会导致apk包变大
    aaptOptions{
        cruncherEnabled false
        useNewCruncher false
    }

    // 默认配置  相当于eclipse中的AndroidManifests的配置
    defaultConfig {
        multiDexEnabled true // 允许分包
        minSdkVersion 12
        targetSdkVersion 23
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        renderscriptDebuggable:19//使用RenderScript编译器的优化级别。
        manifestPlaceholders = [
                // 配置AndroidManifests中的应用参数,比如测试环境时的key和正式环境中的key
        ]
    }

    dataBinding{// 使用data binding适配器   默认为true
        enabled true
    }

    // 签名
    signingConfigs {
        release {
            storeFile file('release.keystore')
            storePassword "yourstorepassword"
            keyAlias "yourkeyalias"
            keyPassword "yourkeypassword"
        }
        debug {
            storeFile file('debug.keystore')
        }
    }

    buildTypes {
        release {//打release包时需要混淆
            minifyEnabled true //设置是否启用混淆
            shrinkResources true // 是否去除无效的资源文件
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    productFlavors {
        //产品发布的一些东西,比如渠道、包名等
        flavor1 {
        }

        flavor2 {
        }
    }

    dexOptions{
       //dex配置,DexOptions类型
        preDexLibraries  false
        javaMaxHeapSize "4g"
        incremental true // 是否应该使用Java编写的Gradle新的增量模型
    } 

     lintOptions {
        checkReleaseBuilds false
        abortOnError false//lint时候终止错误上报,防止编译的时候莫名的失败
    }

    task copyNativeLibs(type: Copy) {
        from fileTree(dir: 'libs', include: 'armeabi/*.so') into 'build/lib'// so文件的导入
    }

    //对应的是Splites 生成不同手机架构的apk abi{},density{},language{}
    splits{
        density {
            enable true // 是否拆分
            exclude 'ldpi', 'mdpi' //排除一些值
            compatibleScreens 'normal', 'large', 'xlarge'  //兼容屏幕列表
        }

        abi {
            enable true
            reset()  // 重新设置splits属性
            include 'x86', 'armeabi-v7a', 'mips'  // 包含一些值
            universalApk true // 是否创建所有可用的ABIs一个apk
        }
    }

    testOptions {
        resultsDir = "$project.buildDir/foo/results" // 测试结果目录
    }

    sourceSets {
        //在main目录中
        main {
            //assets目录设置
            assets.srcDirs = ['assets']
            //jni目录设置
            jni.srcDirs 'src/main/jni'
            //jni库设置
            jniLibs.srcDir 'src/main/jniLibs'
    }
}
}

dependencies {// 动态引入库
    compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
    compile 'xxx'//引入网络jar包方式
    compile files('libs/xxx.jar')//引入libs中的jar包
}

为了简单,就把大部分项目中所要用到的gradle配置都写到了代码里面了,不一一作文字的说明的,注释也写得非常清楚的了,大家还有什么的可以继续补充的。. . 在这里卖个萌,程序猿也有卖萌的时候的。哈哈!

Android开发项目经验
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