Odin Inspector 系列教程 --- Serialization Debugger 使用

Odin包含一个Serialization Debugger工具,用于调试查看对应的序列化信息.
如果在Inspector中的字段等序列化信息出现丢失或者不可见等问题,可以使用Serialization Debugger进行快速查看并定位问题。
调试器将显示正在序列化任何给定类型的成员,以及它们是否被Unity,Odin或两者序列化。它还提供成员序列化方式的介绍信息。

打开Serialization Debugger工具有两种方式

  • Tools/Odin Inspector/Serialization Debugger
  • 右键点击已经成为组件的脚本,选择Debug Serialization

在Serialization Debugger面板中会查看对应的字段的序列化形式,是以Odin序列化还是Unity自带的序列化,点击对应的字段在下方也会也有相对应的提示。

而且脚本列表和搜索框,可以快速定位需要查看的脚本序列化

对应示例脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Sirenix.OdinInspector;
using Sirenix.Serialization;
using System;

public class SerializationDebugger_ExampleOne : MonoBehaviour
{

    public string UnityString = "Unity_菜鸟海澜";
    public List<string> UnityStringList = new List<string>();

    [NonSerialized][OdinSerialize]
    public string OdinStringInvalid= "错误序列化";

    public TempUnitySerializationData tempUnitySerializationData = new TempUnitySerializationData();
    public TempOdinSerializationData tempOdinSerializationData = new TempOdinSerializationData();

    public List<TempUnitySerializationData> UnityList = new List<TempUnitySerializationData>();

    public Dictionary<string, string> keyValuePairs = new Dictionary<string, string>();

    void Start()
    {

    }

}
[Serializable]
public class TempUnitySerializationData
{
    public string UnityString = "菜鸟海澜";

}


public class TempOdinSerializationData
{
    public string UnityString = "菜鸟海澜";
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Sirenix.OdinInspector;
using Sirenix.Serialization;
using System;

public class SerializationDebugger_ExampleTwo : SerializedMonoBehaviour
{
    public string UnityString = "Unity_菜鸟海澜";

    [OdinSerialize]
    public string OdinAndUnityString = "OdinAndUnity_菜鸟海澜";
    [OdinSerialize][NonSerialized]
    public string OdinString = "Odin_菜鸟海澜";

    public List<TempOdinSerializationData> OdinList = new List<TempOdinSerializationData>();

    [SerializeField]
    public TempUnitySerializationData tempUnitySerializationData = new TempUnitySerializationData();

    public TempOdinSerializationData tempOdinSerializationData = new TempOdinSerializationData();

    public Dictionary<string, string> keyValuePairs = new Dictionary<string, string>();
    void Start()
    {

    }
}


更多教程内容详见:革命性Unity 编辑器扩展工具 --- Odin Inspector 系列教程