Dart 语法学习笔记二


Dart 语法学习笔记一,来继续进行 Dart 语法的学习。

类是面向对象语言中一个比较重要的概念,在日常的开发过程中也是使用最多的一个概念。下面是关于类的一些语法知识。

Dart 是一种基于类和 mixin 继承机制的面向对象的语言。Dart 中所有类都继承自 Object。通过构造函数,可以为类实例化一个对象。构造函数的名字可以是 ClassName 或者 ClassName.identifier对象由方法和实例变量组成,我们可以使用 . 访问对象的成员变量和方法。

// 通过 构造函数 初始化实例对象
var p1 = Point(2, 2);

// 为实例的变量 y 设置值
p.y = 3;

// 获取变量 y 的值。
assert(p.y == 3);

// 调用 p 的 distanceTo() 方法。
num distance = p.distanceTo(Point(4, 4));

使用 ?. 来代替 . , 可以避免因为左边对象可能为 null , 导致的异常。

// 如果 p 为 non-null,设置它变量 y 的值为 4。
p?.y = 4;

作者注:这个类似 swift 语法中的 可选(optional) 特性。

常量构造函数
使用常量构造函数,在构造函数名之前加 const 关键字,来创建编译时常量。

var p = const ImmutablePoint(2, 2);

构造两个相同的编译时常量会产生一个唯一的, 标准的实例。

var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1, 1);

assert(identical(a, b)); // 它们是同一个实例。

常量上下文 中, 构造函数或者字面量前的 const 可以省略。

// 这里有很多的 const 关键字。
const pointAndLine = const {
  'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
  'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
};

保留第一个 const 关键字,其余的可以全部省略。

// 仅有一个 const ,由该 const 建立常量上下文。
const pointAndLine = {
  'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
  'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],
};

如果常量构造函数在常量上下文之外, 且省略了 const 关键字, 此时创建的对象是非常量对象

var a = const ImmutablePoint(1, 1); // 创建一个常量对象
var b = ImmutablePoint(1, 1); // 创建一个非常量对象

assert(!identical(a, b)); // 两者不是同一个实例!

获取对象类型
使用对象的 runtimeType 属性, 可以在运行时获取对象的类型, runtimeType 属性回返回一个 Type 对象。

print('The type of a is ${a.runtimeType}');

实例变量
下面声明一个实例变量

class Point {
  num x; // 声明示例变量 x,初始值为 null 。
  num y; // 声明示例变量 y,初始值为 null 。
  num z = 0; // 声明示例变量 z,初始值为 0 。
}

注:未初始化的实例变量的默认值为 null

所有实例变量都生成隐式 getter 方法。 非 final 的实例变量同样会生成隐式 setter 方法。

class Point {
  num x;
  num y;
}

void main() {
  var point = Point();
  point.x = 4; // Use the setter method for x.
  assert(point.x == 4); // Use the getter method for x.
  assert(point.y == null); // Values default to null.
}

如果在声明时进行了实例变量的初始化, 那么初始化值会在实例创建时赋值给变量, 该赋值过程在构造函数及其初始化列表执行之前

构造函数
通过创建一个与其类同名的函数来声明构造函数 (另外,还可以附加一个额外的可选标识符,如 命名构造函数 中所述)。

class Point {
  num x, y;

  Point(num x, num y) {
    // 还有更好的方式来实现下面代码,敬请关注。
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

注:使用 this 关键字引用当前实例。

通常模式下,会将构造函数传入的参数的值赋值给对应的实例变量, Dart 自身的语法糖精简了这些代码。

class Point {
  num x, y;

  // 在构造函数体执行前,
  // 语法糖已经设置了变量 x 和 y。
  Point(this.x, this.y);
}

子类不会继承父类的构造函数。 子类不声明构造函数,那么它就只有默认构造函数 (匿名,没有参数) 。

在没有声明构造函数的情况下, Dart 会提供一个默认的构造函数。 默认构造函数没有参数并会调用父类的无参构造函数。

命名构造函数
使用命名构造函数可为一个类实现多个构造函数, 也可以使用命名构造函数来更清晰的表明函数意图:

class Point {
  num x, y;

  Point(this.x, this.y);

  // 命名构造函数
  Point.origin() {
    x = 0;
    y = 0;
  }
}

注:构造函数不能够被继承, 这意味着父类的命名构造函数不会被子类继承。 如果希望使用父类中定义的命名构造函数创建子类, 就必须在子类中实现该构造函数。

调用父类非默认构造函数
默认情况下,子类的构造函数会自动调用父类的默认构造函数(匿名,无参数)。 父类的构造函数在子类构造函数体开始执行的位置被调用。 如果提供了一个 initializer list (初始化参数列表), 则初始化参数列表在父类构造函数执行之前执行。 执行顺序如下:

1、initializer list (初始化参数列表)
2、superclass’s no-arg constructor (父类的无名构造函数)
3、main class’s no-arg constructor (当前类的无名构造函数)

如果父类中没有匿名无参的构造函数, 则需要手动调用父类的其他构造函数。 在当前构造函数冒号 (:) 之后,函数体之前,声明调用父类构造函数。

示例:Employee 类的构造函数调用了父类 Person 的命名构造函数。

class Person {
  String firstName;

  Person.fromJson(Map data) {
    print('in Person');
  }
}

class Employee extends Person {
  // Person does not have a default constructor;
  // you must call super.fromJson(data).
  Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
    print('in Employee');
  }
}

main() {
  var emp = new Employee.fromJson({});

  // Prints:
  // in Person
  // in Employee
  if (emp is Person) {
    // Type check
    emp.firstName = 'Bob';
  }
  (emp as Person).firstName = 'Bob';
}

由于父类的构造函数参数在构造函数执行之前执行, 所以参数可以是一个表达式或者一个方法调用

class Employee extends Person {
  Employee() : super.fromJson(getDefaultData());
}

初始化参数列表
除了调用超类构造函数之外, 还可以在构造函数体执行之前初始化实例变量。 各参数的初始化用 , 分隔。

// 在构造函数体执行之前,
// 通过初始列表设置实例变量。
Point.fromJson(Map<String, num> json)
    : x = json['x'],
      y = json['y'] {
  print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}

使用初始化列表可以很方便的设置 final 字段。

import 'dart:math';

class Point {
  final num x;
  final num y;
  final num distanceFromOrigin;

  Point(x, y)
      : x = x,
        y = y,
        distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
}

main() {
  var p = new Point(2, 3);
  print(p.distanceFromOrigin);
}

重定向构造函数
有时构造函数的唯一目的是重定向到同一个类中的另一个构造函数。 重定向构造函数的函数体为空, 构造函数的调用在冒号 : 之后。

class Point {
  num x, y;

  // 类的主构造函数。
  Point(this.x, this.y);

  // 指向主构造函数
  Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
作者注:这个特性实际开发中估计用处不多。

常量构造函数
如果该类生成的对象是固定不变的, 那么就可以把这些对象定义为编译时常量。 为此,需要定义一个 const 构造函数, 并且声明所有实例变量为 final。

class ImmutablePoint {
  static final ImmutablePoint origin =
      const ImmutablePoint(0, 0);

  final num x, y;

  const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}

工厂构造函数
当执行构造函数并不总是创建这个类的一个新实例时,则使用 factory 关键字。 例如,一个工厂构造函数可能会返回一个 cache 中的实例, 或者可能返回一个子类的实例。

class Logger {
  final String name;
  bool mute = false;

  // 从命名的 _ 可以知,
  // _cache 是私有属性。
  static final Map<String, Logger> _cache =
      <String, Logger>{};

  factory Logger(String name) {
    if (_cache.containsKey(name)) {
      return _cache[name];
    } else {
      final logger = Logger._internal(name);
      _cache[name] = logger;
      return logger;
    }
  }

  Logger._internal(this.name);

  void log(String msg) {
    if (!mute) print(msg);
  }
}

备注:工厂构造函数无法访问 this

调用

var logger = Logger('UI');
logger.log('Button clicked');

方法

实例方法
对象的实例方法可以访问 this 和实例变量。 以下示例中的 distanceTo() 方法就是实例方法。

import 'dart:math';

class Point {
  num x, y;

  Point(this.x, this.y);

  num distanceTo(Point other) {
    var dx = x - other.x;
    var dy = y - other.y;
    return sqrt(dx * dx + dy * dy);
  }
}

Getter 和 Setter
Getter 和 Setter 是用于对象属性读和写的特殊方法。使用 getset 关键字实现 Getter 和 Setter ,能够为实例创建额外的属性。

class Rectangle {
  num left, top, width, height;

  Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);

  // 定义两个计算属性: right 和 bottom。
  num get right => left + width;
  set right(num value) => left = value - width;
  num get bottom => top + height;
  set bottom(num value) => top = value - height;
}

void main() {
  var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
  assert(rect.left == 3);
  rect.right = 12;
  assert(rect.left == -8);
}

抽象方法
只定义接口不进行实现,而是留给其他类去实现,这样的方法就叫抽象方法。抽象方法只存在于 抽象类 中。

abstract class Doer {
  // 定义实例变量和方法 ...
  void doSomething(); // 定义一个抽象方法。
}

class EffectiveDoer extends Doer {
  void doSomething() {
    // 提供方法实现,所以这里的方法就不是抽象方法了...
  }
}

抽象类
使用 abstract 修饰符来定义 抽象类 — 抽象类不能实例化。 抽象类通常用来定义接口,以及部分实现。 如果希望抽象类能够被实例化,那么可以通过定义一个 工厂构造函数 来实现。

// 这个类被定义为抽象类,
// 所以不能被实例化。
abstract class AbstractContainer {
  // 定义构造行数,字段,方法...

  void updateChildren(); // 抽象方法。
}

每个类都隐式的定义了一个接口,接口包含了该类所有的实例成员及其实现的接口。 如果要创建一个 A 类,A 要支持 B 类的 API ,但是不需要继承 B 的实现, 那么可以通过 A 实现 B 的接口。
一个类可以通过 implements 关键字来实现一个或者多个接口, 并实现每个接口要求的 API。

// person 类。 隐式接口里面包含了 greet() 方法声明。
class Person {
  // 包含在接口里,但只在当前库中可见。
  final _name;

  // 不包含在接口里,因为这是一个构造函数。
  Person(this._name);

  // 包含在接口里。
  String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}

// person 接口的实现。
class Impostor implements Person {
  get _name => '';

  String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}

String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');

void main() {
  print(greetBob(Person('Kathy')));
  print(greetBob(Impostor()));
}

一个类实现多个接口

class Point implements Comparable, Location {
  ...
}

继承(扩展类)
使用 extends 关键字来创建子类, 使用 super 关键字来引用父类。

class Television {
  void turnOn() {
    _illuminateDisplay();
    _activateIrSensor();
  }
  // ···
}

class SmartTelevision extends Television {
  void turnOn() {
    super.turnOn();
    _bootNetworkInterface();
    _initializeMemory();
    _upgradeApps();
  }
  // ···
}

重写类成员
子类可以重写实例方法,getter 和 setter。 可以使用 @override 注解指出想要重写的成员。

class SmartTelevision extends Television {
  @override
  void turnOn() {
    ...
  }
}

枚举类型
使用 enum 关键字定义一个枚举类型。

enum Color { 
  red,
  green, 
  blue 
}

枚举中的每个值都有一个 index getter 方法, 该方法返回值所在枚举类型定义中的位置(从 0 开始)。 例如,第一个枚举值的索引是 0 , 第二个枚举值的索引是 1。

assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);

使用枚举的 values 常量, 获取所有枚举值列表( list )。

List<Color> colors = Color.values;
assert(colors[2] == Color.blue);

可以在 switch 语句 中使用枚举, 如果不处理所有枚举值,会收到警告

var aColor = Color.blue;

switch (aColor) {
  case Color.red:
    print('Red as roses!');
    break;
  case Color.green:
    print('Green as grass!');
    break;
  default: // 没有这个,会看到一个警告。
    print(aColor); // 'Color.blue'
}

Mixin

Mixin 是复用类代码的一种途径, 复用的类可以在不同层级,之间可以不存在继承关系。

通过 with 后面跟一个或多个混入的名称,来使用 Mixin , 下面的示例演示了两个使用 Mixin 的类:

class Musician extends Performer with Musical {
  // ···
}

class Maestro extends Person
    with Musical, Aggressive, Demented {
  Maestro(String maestroName) {
    name = maestroName;
    canConduct = true;
  }
}

通过创建一个继承自 Object 且没有构造函数的类,来实现 一个 Mixin 。 如果 Mixin 不希望作为常规类被使用,使用关键字 mixin 替换 class 。

mixin Musical {
  bool canPlayPiano = false;
  bool canCompose = false;
  bool canConduct = false;

  void entertainMe() {
    if (canPlayPiano) {
      print('Playing piano');
    } else if (canConduct) {
      print('Waving hands');
    } else {
      print('Humming to self');
    }
  }
}

指定只有某些类型可以使用的 Mixin(比如, Mixin 可以调用 Mixin 自身没有定义的方法), 使用 on 来指定可以使用 Mixin 的父类类型。

mixin MusicalPerformer on Musician {
  // ···
}

类变量和方法

使用 static 关键字实现类范围的变量和方法。

静态变量
静态变量(类变量)对于类级别的状态是非常有用的。

class Queue {
  static const initialCapacity = 16;
  // ···
}

void main() {
  assert(Queue.initialCapacity == 16);
}

静态变量只到它们被使用的时候才会初始化。

静态方法
静态方法(类方法)不能在实例上使用,因此它们不能访问 this 。

import 'dart:math';

class Point {
  num x, y;
  Point(this.x, this.y);

  static num distanceBetween(Point a, Point b) {
    var dx = a.x - b.x;
    var dy = a.y - b.y;
    return sqrt(dx * dx + dy * dy);
  }
}

void main() {
  var a = Point(2, 2);
  var b = Point(4, 4);
  var distance = Point.distanceBetween(a, b);
  assert(2.8 < distance && distance < 2.9);
  print(distance);
}
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