第三节 Node模块-Events, Util

EventEmitter 类

Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。Node.js里面的许多对象都会分发事件:一个net.Server对象会在每次有新连接时分发一个事件, 一个fs.readStream对象会在文件被打开的时候发出一个事件。 所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。

events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。

你可以通过require(“events”);来访问该模块。

// 引入 events 模块var events = require('events');// 

创建 eventEmitter 对象var eventEmitter = new events.EventEmitter();

其中 emitter 为事件的主体,比如这个例子中是一只狗, 它是对事件的响应者。

在nodejs中,每个 emitter 都是 events.EventEmitter 类(姑且称为类吧,虽然JS里没类)的一个实例。

var events=require(“events”);

var dog=new events.EventEmitter();

和普通的 Object 相比, events.EventEmitter 具有 addListener(或者写成on) , 和 emit 方法。

function bark()

{console.log(“wang wang!!!”);}dog.addListener(“RingRing”,bark); 

// 为狗狗添加一个条件反射,只要一听到 “RingRing” 的铃铛响,就执行 bark;dog.emit(“RingRing”); //听到 “RingRing”

EventEmitter 方法

addListener(event, listener)

为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。

var events = require('events'); var emitter = new events.EventEmitter(); emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { console.log('listener1', arg1, arg2); }); emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { console.log('listener2', arg1, arg2); }); emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数');

once(event, listener)

server.once('connection', function (stream) { console.log('Ah, we have our first user!');})

removeListener(event, listener)

var callback = function(stream) { console.log('someone connected!');};server.on('connection', callback);// ...server.removeListener('connection', callback);

自定义事件触发

emit(event, [arg1], [arg2], […])

error 事件

当 error 被触发时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错误信息。

var events = require('events');

var emitter = new events.EventEmitter();

emitter.emit('error');

uitil模块

util 是一个Node.js 核心模块,提供常用函数的集合,用于弥补核心JavaScript 的功能 过于精简的不足

util.inherits

util.inherits(constructor, superConstructor)是一个实现对象间原型继承 的函数。

**注意:Sub 仅仅继承了Base 在原型中定义的函数,而构造函数内部创造的 base 属 性和 sayHello 函数都没有被 Sub 继承。

util.inspect

util.inspect(object,[showHidden],[depth],[colors])是一个将任意对象转换 为字符串的方法,通常用于调试和错误输出。它至少接受一个参数 object,即要转换的对象。

var util = require('util');

 function Person() { this.name = 'byvoid';

 this.toString = function() { return this.name; }; } 

var obj = new Person();

 console.log(util.inspect(obj)); 

console.log(util.inspect(obj, true));

util.format()

第一个参数是一个包含数字或者是更多其他占位符的字符串。每个占位符都将用相应参数替换。支持的占位符有以下几种:


%s - String.

%d - Number (包含 integer 和 float).

%j - JSON.

%% - 一个百分号('%'). 这不消耗参数.

如果占位符没有相应的参数,这个占位符将不会被替换。

util.format('%s:%s', 'foo'); // 'foo:%s'

util.isArray(object)

如果给定的参数 “object” 是一个数组返回true,否则返回false。

如果给定的参数 “object” 是一个数组返回true,否则返回false。

process对象

process对象用于处理与当前进程相关的事情,它是一个全局对象,可以在任何地方直接访问到它而无需引入额外模块。 它是 EventEmitter 的一个实例。


const memUsage = process.memoryUsage();//内存使用const cpuUsage = process.cpuUsage();//cpu使用

const cfg = process.config;//编译node.js的配置信息

const env = process.env;//用户环境

 const pwd = process.cwd();//工作目录

const execPath = process.execPath;//node.exe目

const pf = process.platform;//

运行nodejs的操作系统平台

const release = process.release;//nodejs

发行版本

const pid = process.pid;//nodejs

进程号

const arch = process.arch;//运行nodejs的操作系统架构const uptime = process.uptime();//nodejs进程运行时间

process.exit():退出当前进程。

process.chdir()改变工作目录的例子。

(1)exit事件

当前进程退出时,会触发exit事件,可以对该事件指定回调函数。这一个用来定时检查模块的状态的好钩子(hook)(例如单元测试),当主事件循环在执行完’exit’的回调函数后将不再执行,所以在exit事件中定义的定时器可能不会被加入事件列表.

process.on('exit', function () {

  fs.writeFileSync('/tmp/myfile', 'This MUST be saved on exit.');

});

(2)uncaughtException事件

当前进程抛出一个没有被捕捉的意外时,会触发uncaughtException事件。

加密

首先介绍哈希算法的使用,使用crypto.createHash()方法可以得到哈希的实例,他提供的算法实现包括:md5,sha1,sha256,sha512,ripemd160。在下面的例子中,我们使用hash.update()加密字符串,使用hash.digest()输出字符串。

var crypto = require('crypto');var md5 = crypto.createHash('md5');md5.update('foo');md5.digest();

上面输出的结果有点怪异,是因为他是以2进制的形式展现的,通常我们需要使用16进制展现数据。给hash.digest()加个参数:hex。

var crypto = require('crypto');var md5 = crypto.createHash('md5');md5.update('foo');md5.digest();md5.digest('hex');

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