我相信软件开发人员都多多少少听说过「规范」一词,如:"这段代码很规范!","这种写法不遵守规范!"等,而随着软件行业的发展,各种「规范」也层出不...
前言 我相信很多开发人员或多或少都听过或使用过设计模式,但不知道有多少人会思考过遵循这些设计模式的目的是什么?或者说遵循这些设计模式能为软件开发...
前言 本篇为《Netty剖析》系列最后一篇,主要对Netty做简单的总结,如果对Netty的细节感兴趣,可以阅读本系列的另外两篇: Netty剖...
前言 本篇文章主要分析Netty的系统结构以及其如何实现其对外宣称的特色,如果还未了解Netty的基础知识,最好先阅读本系列的第一篇文章Nett...
前言 在了解一个事物之前,最好能对它的基本属性和相关概念有个基本的认知,所以学习Netty之前,也有必要了解与Netty相关的基础概念知识;本篇...
前言 在现今的互联网系统中,Redis以其优秀的性能和简洁的设计,被广泛使用,尤其是在分布式系统中;Redis最主要的应用场景在于为分布式系统提...
TCP连接的三次握手 了解TCP协议的人都知道,TCP在建立连接的时候需要经过三次交互,俗称「三次握手」: client端发送一个SYN段指明c...
对于一个Java开发者来说,Spring可谓如雷贯耳,无论是Spring框架,还是Spring引领的IOC,AOP风格,都对后续Java开发产生...
大部分人对装饰这个概念都不会感到陌生,比如实际生活中常见的房屋装修,房屋在装修前,是毛坯房,只具备最简单的起居功能,而经过墙面粉刷,地板铺设等装...
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