写在开头: 本来这篇内容准备写在AFNetworking到底做了什么?(三)中的,但是因为我想在三中完结这个系列,碍于篇幅所限、并且这一块内容独...
前言 本文会用实例的方式,将iOS各种IM的方案都简单的实现一遍。并且提供一些选型、实现细节以及优化的建议。 注:文中的所有的代码示例,在git...
前言 本文旨以实例的方式,使用CocoaAsyncSocket这个框架进行数据封包和拆包。来解决频繁的数据发送下,导致的数据粘包、以及较大数据(...
前言: WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,简而言之它是一个支持网页浏览器进行实...
前言: 本文为CocoaAsyncSocket源码系列中第二篇:Read篇,将重点涉及该框架是如何利用缓冲区对数据进行读取、以及各种情况下的数据...
写在开头: 大概回忆下,之前我们讲了AFNetworking整个网络请求的流程,包括request的拼接,session代理的转发,respon...
前言: CocoaAsyncSocket是谷歌的开发者,基于BSD-Socket写的一个IM框架,它给Mac和iOS提供了易于使用的、强大的异步...
一. 前言: WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——可以通俗的解释...
写在开头: 作为一个iOS开发,也许你不知道NSUrlRequest、不知道NSUrlConnection、也不知道NSURLSession.....
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