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6篇文章 · 21324字 · 9人关注
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    向程序学习 UI 设计

    乔布斯在《遗失的访谈》中说过「每个人都应该学习编程,因为它教会你如何思考」。 前言 在上一家公司,由于 UI 妹子离职和招聘问题,不得以兼任了 ...

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    你真的知道「缩放」的快捷键吗?

    在简书群里看到官方新上线了《小细节 好产品》专题,想到不久前遇到的一个功能细节,也许值得记录一下。 之前给一个界面增加缩放功能。在考虑快捷键的设...

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    游戏策划的软件与工具

    本文修改自前公司的一份交接文档,分享了工作中一些常用的软件。 Axure 界面示意图/流程图制作软件 大前提:Windows系统、无法直连外网M...

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    如何在撕哔之战中战胜程序、美术及老板

    作为一个什么都要做的打杂游戏策划(类似PM+UX),平日里有大量时间都需要和程序、美术讨(撕)论(哔)。经过常年累月的实战经验与理论总结,目前的...

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    不同类型的系统,不同的界面设计侧重点

    在设计游戏界面时,除了那些基本的界面设计原则之外,对于不同类型的游戏系统,在设计时的侧重点还是有所不同的。对于一般(国产)RPG游戏的系统而言,...

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    界面中的动效与特效

    在日常工作中,对于游戏里那些所有会动的元素,可能我们大多会统称之为动画。老板、玩家这么说当然没问题,然而作为设计师,我以为至少在意识上,还是应该...

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    实例分析——界面设计的思考过程

    图片截取自之前在公司做的内部分享PPT。以一个规则非常简单的武功学习系统为例,描述了我在设计、优化一个界面时的思考过程,在做这个PPT时,深刻地...

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    页游项目设计指南分享

    指南来自之前一款页游项目,代号WG006,现已正式运营近2年。本文写于该项目的立项之初,所用图片来自于该项目的示意图或更早已上线项目的示意图、截...

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