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  • OpenGL 2D纹理单元&纹理翻转解决策略

    原文: CC老师著作所属权归该作者所有,任何形式转载请联系作者并注明原文出处. 片元着色器 TexCoord 纹理坐标,通过顶点着色器传递 ou...

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    OpenGL 2D纹理坐标解析

    原文: CC老师著作所属权归该作者所有,任何形式转载请联系作者并注明原文出处. 为了能够把纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个...

  • OpenGL 纹理 常用API 解析

    文: CC老师著作所属权归该作者所有,任何形式转载请联系作者并注明原文出处. 纹理只是一种能够应用到场景中的三角形上的图像数据。它经过过滤的纹理...

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    OpenGL 下固定管线着色器

    原文: CC老师著作所属权归该作者所有,任何形式转载请联系作者并注明原文出处. 使用存储着色器最方便之处是,你不要考虑到渲染中到底是顶点着色器还...

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    OpenGL 渲染管线流程解析

    原文: CC老师著作所属权归该作者所有,任何形式转载请联系作者并注明原文出处. 这张图对于想要掌握OpenGL的开发者非常重要.而且第一次看也许...

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    OpenGL 坐标系解析

    原文: CC老师著作所属权归该作者所有,任何形式转载请联系作者并注明原文出处. 2D笛卡尔坐标 在二维绘图中,最为常用的坐标系统是笛卡尔坐标系统...

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    OpenGL / OpenGL ES 下专业名词解析

    原文: CC老师著作所属权归该作者所有,任何形式转载请联系作者并注明原文出处. 图形API简介 OpenGL(Open Graphics Lib...

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    齐次坐标在计算机图形中的应用

    原文: CC老师著作所属权归该作者所有,任何形式转载请联系作者并注明原文出处. 提示: 齐次坐标是在学习OpenGL ES 初期百思不得其解的地...

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    探讨iOS 中图片的解压缩到渲染过程

    一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分...

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