Avatar notebook default
14篇文章 · 12964字 · 8人关注
  • Resize,w 360,h 240
    [SceneKit]相机(四)

    SCNCamera相机是用于显示场景内容必须的节点, 需要把相机加到节点之上, 再把节点加到根节点上.SCNNode包含相机物体观察视野的观察...

  • Resize,w 360,h 240
    [SceneKit]搭建Scene3D场景(一)

    先来认识下几个类 SCNScene SCNView SCNNode 3D场景是有一个一个的节点组成的, 每一个节点管理者场景中的一个物体, 如灯...

  • [SceneKit]Audio音频(十四)

    •SCNAudioSource:音频源是表示诸如音乐或声音效果的音频文件的对象。 它可以预先加载到内存中或实时流式传输。•SCNAudioPla...

  • Resize,w 360,h 240
    [SceneKit]物理仿真模拟(二)

    SceneKit的物理引擎是很强大的, 你只需要告诉引擎你想使用的物理学效果, 接下来的一切都有引擎来完成, 模拟重力, 检测碰撞等. 在进行物...

  • Resize,w 360,h 240
    [SceneKit]Materials纹理贴图(七)

    在OpenGL ES 中, 使用纹理贴图的方式来给一个物体模拟现实的材质, 让几何物体看起来更逼真, 但是在OpenGL ES中使用起来是超级...

  • Resize,w 360,h 240
    [SceneKit]碰撞检测(六)

    进行碰撞检测的前提是必须是两个物体之间才能进行碰撞, SceneKit 框架已经为我们准备好了物体引擎, 我们不需要关心他是怎么进行碰撞检测的...

  • Resize,w 360,h 240
    [SceneKit]引用节点Reference Nodes(八)

    Reference Nodes: 在一个场景中(scn文件)去使用另一场景(scn)文件, 让两个场景中的效果组合起来. 这样做可以使我们对一个...

  • Resize,w 360,h 240
    [SceneKit]Intermediate Collision Detection(十)

    bit masks位掩码 就是一串二进制数据, 每个位表示特定的数值,并从最低有效位到最高有效位反向读取。如果该位为1,则将其视为ON,0表示O...

  • [SceneKit]Transitions(十二)

    Transitions转场动画 SceneKit利用Sprite Kit的SKTransition对象进行过渡效果,需要导入Sprite Kit...

文集作者