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10篇文章 · 19904字 · 1人关注
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    基于序列帧的2D角色动画

    2D RPG游戏里面玩家扮演的角色,是非常核心的游戏元素之一。角色的外形、动作、装备、技能千变万化,玩家可以自由搭配。本文就由一个简单的RPG角...

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    高可用的MongoDB集群

    刚接触MongoDB,就要用到它的集群,只能硬着头皮短时间去看文档和尝试自行搭建。迁移历史数据更是让人恼火,近100G的数据文件,导入、清理垃圾...

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    2D游戏地图的设计思路

    2D游戏一般按玩家视角可以分为:侧视、俯视、斜45度。横轴游戏一般都属于侧视;俯视一般常见于一些小游戏,号称上帝视角;斜45度就是所谓的2.5D...

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    C++构建系统的选择

    C++少说也用了十年了,从简单的Hello World到200万行的游戏项目,编译和构建的工具也经历了各种升级。最终的开发环境,选择了Clang...

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    Linux下的文件打包和压缩

    为什么要整理一下Linux下的打包和压缩工具呢?原因很简单,因为遇到问题了:游戏服务器可执行文件、配置和各种资源文件有4G多,每次在做版本的时候...

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  • TinySerializer框架的用法

    0. 简介 实现了一个可扩展的微型C++序列化框架tiny-serializer。 项目地址:https://github.com/david-...

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    如何写一个遍历C++容器的循环?

    今天要分析的主题,是一个看起来再简单不过的事情:如何写一个关于容器std::map的循环?这谁不会啊,懂点C++和STL不就手到擒来嘛,但是这个...

  • 我的学习方法论v0.1

    要想称为一名优秀的程序猿,持续学习是必不可少的。在信息洪流的时代,琳琅满目的技术和代码,如何保持专注显得格外重要。学习了这么多年,如今回顾和总结...

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    TinyORM:一个简单的C++ ORM框架

    项目地址:https://github.com/david-pp/tiny-orm TinyORM 对象关系映射(ORM,Object-Rela...

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