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31篇文章 · 33301字 · 55人关注
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    学习OpenGL ES之摄像机

    本系列所有文章目录 获取示例代码 上一篇文章中说到了透视和正交两种投影矩阵,文末提到了三个基本矩阵MVP。本文就以介绍MVP为开头,然后再详细讲...

  • 学习OpenGL ES文章目录

    基础篇 第一个OpenGL ES项目绘制三角形什么是Shader?绘制更多的图形变换矩阵透视投影和正交投影摄像机绘制一个正方体基本光照基本纹理 ...

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    学习OpenGL ES之基本纹理

    本系列所有文章目录 获取示例代码 纹理通常来说就是一张图片,我们为每一个顶点指定纹理坐标,然后就可以在Shader中获取相应的纹理像素点颜色了。...

  • 学习OpenGL ES之VBO&VAO

    本系列所有文章目录 获取示例代码 本文将要介绍OpenGL ES的一个优化技巧,使用VBO和VAO减少CPU和GPU之间的数据传递,提高绘制速度...

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    学习OpenGL ES之纹理投影效果

    本系列所有文章目录 获取示例代码 本文作为OpenGL ES高级篇的开篇,将为大家介绍如何把一张纹理贴图投影到复杂的几何体上。下面是例子运行的结...

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    学习OpenGL ES之顶点索引

    本系列所有文章目录 获取示例代码 本文主要讲解OpenGL中另一个优化技巧,使用顶点索引渲染物体。上一篇文章的例子中渲染正方体需要一个包含36个...

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    学习OpenGL ES之渲染到纹理

    本系列所有文章目录 获取示例代码 本文将介绍渲染到纹理技术。之前的例子都是将3D物体渲染到屏幕上,在iOS中GLKView为我们做好了渲染到屏幕...

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    学习OpenGL ES之加载OBJ

    本系列所有文章目录 获取示例代码 OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Vi...

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    学习OpenGL ES之基本光照

    本系列所有文章目录 获取示例代码 本文主要介绍如何使用Shader实现平行光的效果。什么是平行光呢?我们可以拿激光做比喻,平行光的方向不会随着离...

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