Avatar notebook default
31篇文章 · 33301字 · 55人关注
  • 120
    学习OpenGL ES之粒子效果

    本系列所有文章目录 获取示例代码 前言 本文将为大家介绍如何使用Billboards构建一个简单的粒子系统。粒子系统可在做到一些单纯的几何体无法...

  • 120
    学习OpenGL ES之Billboards

    本系列所有文章目录 获取示例代码 前言 本文将介绍3D游戏中一种常见的技术Billboards,又可以称为公告板技术。形象的来说,就好像一个人举...

  • 120
    学习OpenGL ES之物理引擎

    本系列所有文章目录 获取示例代码 前言 本文将介绍3D物理引擎Bullet的基本使用方式以及如何将之前的OpenGL渲染代码和Bullet相结合...

  • 120
    学习OpenGL ES之教你制作迷雾

    本系列所有文章目录 获取示例代码 前言 本文将为大家介绍一种常见的3D技术-雾(fog)。雾可以让你看不清远处的物体,除了模拟真实环境中的雾效果...

  • 120
    学习OpenGL ES之教你实现SkyBox

    本系列所有文章目录 获取示例代码 前言 不知道大家是否还记得基于CubeMap的反射效果里介绍的CubeMap,本文将使用CubeMap来制作3...

  • 120
    学习OpenGL ES之教你造一面镜子

    本系列所有文章目录 获取示例代码 前言 在基于CubeMap的反射效果一文中,介绍到如何使用CubeMap让物体反射环境的光,从而制造逼真的3D...

    0.1 2008 5 15 1
  • 120
    学习OpenGL ES之基于CubeMap的反射效果

    本系列所有文章目录 获取示例代码 本文将为大家介绍如何使用CubeMap制作反射效果,反射效果可以让材质具备光滑的质感,比如汽车的烤漆,就非常适...

  • 120
    学习OpenGL ES之ShadowMap(二)

    本系列所有文章目录 获取示例代码 本文将为大家解决上一篇文章留下来的问题。 Shadow acne 在上一篇文末,我们看到了有问题的阴影效果,我...

  • 120
    学习OpenGL ES之ShadowMap(一)

    本系列所有文章目录 获取示例代码 本文将为大家介绍3D实时阴影技术ShadowMap,又称为阴影贴图技术。下面是效果图。 原理介绍 我们在了解S...

文集作者