前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记十四:GLSL语法 顶点着色器 业务 1.矩阵变换位置2.计算光照公式⽣成逐顶点颜⾊3.⽣成/变换纹理坐标...
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前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记八:2D纹理坐标解析 向量大小计算: ||V|| : 为向量V的模。 向量与标量的除法: 标准化向量: 示...
前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记十二:初探GLSL加载图片纹理 纹理颠倒原因 GLSL 加载一张图片纹理,最后发现加载出来的图片是倒置的。...
前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记十三:GLSL加载纹理颠倒六种方案 概述 GLSL 全称 OpenGL Shading Language,...
前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记六:纹理常用API(一) 从颜⾊缓存区内容 - 像素图直接读取 更新纹理 插⼊替换纹理 使⽤颜⾊缓存区加载...
前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记二:OpenGL 渲染流程及投影 存储着⾊器初始化 单元着⾊器 使⽤场景: 绘制默认OpenGL 坐标系(...
前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记一:专业名词 OpenGL渲染架构 OpenGL 渲染流程分为两个部分:Client 和 Server。C...
前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记十:OpenGL ES初探 GLKit 框架概述 GLKit 框架的设计⽬标是为了简化基于OpenGL /...
前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记十一:GLKit初探 案例: 1.⽤EAGL 创建屏幕上的渲染表⾯2.加载顶点/⽚元着⾊器3.创建⼀个程序...
前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记三:固定管线着色器和基本图元 渲染过程中可能产⽣的问题:在绘制3D场景的时候,我们需要决定哪些部分是对观察...
专题公告
OpenGL 学习笔记,与诸君共分享。