[Unity]技术学习路线图(长期更新) Unity技术面试题 一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执...
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[Unity]技术学习路线图(长期更新) Unity3D开源项目 [Unity]使用Unity开发即时战略游戏(类似红警) [Unity]蓝鸥U...
现在的 Unity 已经发展到了 Unity 5,使用 Unity 可以创建 2D 或 3D 游戏、建筑格式化、实时三维动画等互动内容的多平台的...
前言 最近一段时间的实习都是苦逼的在做ui,做移动端的,适配是永恒的话题,庆幸的是unity提供了一套强大的接口让开发者来很好的实现自己想要适配...
原文地址:http://gad.qq.com/program/translateview/7167991 英文版原文翻译:高磊(稳定心态) ...
KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。 相信每一...
参考资料 Git LFS 是 Github 开发的一个 Git 的扩展,用于实现 Git 对大文件的支持 使用目的 在游戏开发过程中,设计资源占...
前言 MVC自1982年被设计出来,至今都有着很大比重的使用率,特别是目前软件及游戏迭代如此之快的情况下。高效的增删功能,低耦合又小巧灵活的框架...
参考链接: Unity-Managed code stripping Unity-Managed bytecode stripping with...
专题公告
欢迎进入Unity的3D世界,本专题做为Unity技术开发者的交流与分享平台,欢迎各界人事投稿。
一起学习交流心得一同成长。