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  • 电影叙事结构的基本原则:线性、非线性与反线性

    文/@江寒园 叙事一直是文学作品关注的主题,自电影出现发展以来,叙事这一概念逐渐被引申到电影作品当中。《电影大辞典》将叙事结构定义为“对人物、动...

    0.6 江寒园 4 90 1
  • 关于《物演通论》中提到的“存在”问题的评论

    第一章 原文:“哲学上所谓的“存在”仅指感知中的对象之总和”。 问题:如果这句话是用来说明存在是什么,那么,这句话就是有问题的。在哲学史上,把存...

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    禁止抽烟:只禁君子,不禁小人

    引子:如果那个抽烟者打了我,那该有多好_(:з」∠)_ 在公共场所抽烟,一直是件让人深恶痛绝的事。先不说健康相关的问题,那刺鼻的烟味便让人受不了...

  • 并置:空间叙事的艺术

    文@江寒园 在前几篇有关电影叙事结构的文章中稍稍提及过电影当中的“主题—并置”叙事,而“主题—并置”仅仅作为“并置叙事”的构成之一——“情节并置...

    0.3 江寒园 7 30 2
  • 评分与热度算法

    不知道简书现在的LaTeX解析用的是什么工具。在CMD和Yu中没问题的LaTeX语句在简书这里渲染出错,显示“公式输入有误”,有点神奇。。。PS...

  • 现象面前的理论与理论背后的现象

    序言 问题的起源,是这样的:物理规律是否存在?因为,从一些颇为现象学的论调出发,我们似乎可以得到诸如“一切物理理论都是人造之物,所以物理规律不存...

    0.1 LostAbaddon 11 14 3
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    计算机游戏(下)——人机关系与游戏

    本文作者:北京师范大学系统科学学院副教授张江,授权转载,原文地址。 三、人-机关系与游戏 我们已经对计算机游戏的发展历史、分类以及逻辑内核进行了...

  • 证明黎曼猜想(主要流程翻译)

    老实说,看了 Atiyah 爵士的 PPT 视频,感觉老爷子如果不是把99%的惊天逆转细节都藏了起来而只把一些看起来很没逻辑的结论放出来,那就是...

  • 区块链上的马太效应(计算稿)

    基础假设 让我们做几个假定: 预设1. 所有参与这场游戏的人都是理性自私者; 预设2. 网络结构是近平均的,不存在人为构造的特殊网络结构。 以此...

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