创建工程 首先创建一个Android工程吧,创建工程步骤自己来吧,如果不会,你还是从Android入门开始吧。添加基本文件(一个包含GLSurf...
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1.背景 前段时间由于项目需求,做了一个基于GPUImage的实时美颜滤镜。现在各种各样的直播、视频App层出不穷,美颜滤镜的需求也越来越多。...
基本原理 与渐变色接近,但有些区别:渐变色:光栅化过程中,计算出颜色值,然后在片段着色器的时候可以直接赋值纹理:光栅化过程中,计算出当前片段在纹...
啰嗦 上一节我们已经创建了一个基于Android的OpenGL App,但没有涉及到EGL,原因是GLSurfaceView已经包含了这一块,本...
本系列所有文章目录[https://www.jianshu.com/p/8fa8eb8e0cdc] 本文将介绍3D渲染中的一个重要概念变换矩阵,...
引言 这里先给自己打个广告,前些天闲来无事,在GitHub Pages上搭建了个博客,基于Jekyll模板搭建的,参考了码志作者的博客模板,在此...
教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKitOpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门OpenGL...
点击获取本文示例代码[http://squarepants1991.github.io/ios%E5%BC%80%E5%8F%91/2017/0...
前言 今年的首要研究对象OpenGL基本研究的差不多了,突发奇想,想用CoreGraphics根据OpenGL的渲染流水线,渲染出3D图形来。折...
本系列所有文章目录[https://www.jianshu.com/p/df4c8f9bc08d] 获取示例代码[https://github....
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