• 常见的互联网术语「收集」

    常见的互联网术语整理,按照字母顺序排列,持续更新。点击链接可访问查看详细释义。 APP(application):application的缩写,指手机上的应用 ARPU(av...

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    自律给我自由—keep产品分析

    一、产品概况 注:本篇内容针对iOS v3.19.0 版本进行的分析说明。 1、目标用户 年龄分布:年龄在18-24岁之间; 性别分布:女性用户占大多数; 相关特征:年轻化、...

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    APP「登录注册模块」详解

    登录注册对于大部分app来说,都是最基础的模块。 看似简单,却与相当多的产品功能用户使用场景交织在一起,受到产品类型、用户定位、业务逻辑、使用场景、用户操作等不同因素影响。 ...

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    产品经理的「道」与「术」

    年末了,也适当的做一个思考性的总结。 平常多是对做产品的技能方方面面进行总结,也会思考关于产品思维、方法论方面的问题,正好对产品的思考做一个总结。 那么到底什么是产品的方法论...

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    我的2016书单

    过去一年总共读书22本,加上其他杂七杂八以及未读完的书籍,可能有二十五六本,完成年初所定的每月最少一本的目标。所读书籍主要集中在产品以及历史两大块,产品书籍是跟工作相关,历史...

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    移动导航设计,看这一篇就够了

    平常我们去商场或者景点逛的时候,通常会看到整个景区或者整个商场的导游图,能让我们知道身处何地并且快速的找到目的地。投射到一个虚拟的产品上面,同样是一个“商场”或“景点”,为了...

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    关于“返回”按钮的一些小结

    前段时间在pmcaff上看到并回答了一个问题,关于返回键设计的一个问题,只是说了个大概,后来又重新参考实际的产品重新整理出来 iOS人机界面指南中关于返回键的相关内容如下:当...

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    iOS交互设计基础之内容视图(三)

    1、活动 每个活动表示一个系统提供的或自定义的服务——通过访问活动视图来作用于某些特定的内容 (1)活动是一种可定制对象,代表着某个可以让用户在APP中执行操作的服务 (2)...

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    iOS交互设计基础之控件(二)

    1、活动指示器 活动指示器表明进程或任务正在进行中 (1)当任务加载和进行时旋转,任务完成后自动消失(针对系统默认样式) (2)不支持用户交互行为 2、日期时间选择器 日期时...

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