前言 书接上回,我们介绍了ffmpeg的一些基础知识,使用方法,接下来介绍如何使用ffmpeg进行开发,所谓使用ffmpeg进行开发,就是依赖它...
关于ffmpeg 关于ffmpeg,我们首先需要知道它是什么,ffmpeg官网对ffmpeg进行了定义: 一个针对音视频的录制/转换/串流传输的...
前言 前文讲到Android音视频开发框架中的上半段:音视频的创建,编码,保存,这个属于音视频资源生产端的过程。在消费端,还需要经历读取,解码,...
前言 音频或者视频,是今天互联网上被使用得最广泛也最受欢迎的信息媒介,可以肯定这个趋势为未来很长一段时间都不会改变,因此对于开发者而言,深入的了...
前言 对于操作系统而言,图形显示部分是非常重要的一个模块,用来承载用户交互与内容展示,因此本文其实无法对Android的显示系统做非常详尽的分析...
颜色编码 视频,本质上就是一连串的静态图片的播放过程。因此我们对于视频的的讨论都可以回到图片中去。 对于图片而言,可以分为两种颜色编码方法来表示...
在音频开发过程中,总会面对很多音频领域的一些专业名词,如果不能理解这些名词,可能会对开发领过程造成极大的困扰,在进入一些新领域时,熟悉这个领域常...
在上一篇文章中,我们解释了操作系统的虚拟内存的概念和实现原理,以及基于此的native hook的实现原理,接下来我们要讲的就是native h...
前言 根据前面两篇文章所介绍的ELF文件的结构。如何实现native hook已经初具雏形,但是如果你仔细思考会发现一个盲点,那就是我们分析EL...