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[SceneKit专题]18.Mac常用3D工具

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史前图腾
2017.04.25 21:03* 字数 954

说明

本系列文章是对<3D iOS Games by Tutorials>一书的学习记录和部分翻译,此书对应的代码地址:https://github.com/XanderXu/3D-iOS-Games-by-Tutorials-code
系列文章目录:http://www.jianshu.com/p/fd32aa0d896a

Crazybump贴图工具

可以创建法线贴图,反射贴图等,Mac版现在是免费的
下载http://crazybump.com/mac/

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所有的3D建模工具都会用不同的而且一般都是专用的文件格式来保存创建的模型数据.大部分工具可以从其他工具导入或导出模型数据.有时,第三方插件会实现模型的导入与导出.几十年来,一直迫切需要一个用于工具间数据交换的能够可靠记录3D数据的文件格式.Wavefront公司的.OBJ格式曾经是数据交换的主流格式,因为它容易解析,但是它非常局限.这种格式不能保存现代应用所产生的关键信息.使用.OBJ格式在工具间交换模型会带来无意中丢失有用信息的危险.
今天的解决方案是Khronos Group所控制的COLLADA格式,OpenGL标准也是由这个组织控制的.COLLADA使用可扩展标记语言XML来保存模型数据,换句话说,就是以普通文本文件来保存.它是免费使用的,没有我的话权使用费或其他费用,详细说明参见网址 www.khronos.org.collada .几乎所有的现代建模工具都使用COLLADA格式来导出模型,导入格式也是这样.
COLLADA会保存几何体,材质,纹理,灯光,动画等到文件中,使用的是.dae扩展名.顶点数据通常是以一个紧凑的实例化的表示形式来组织的,这意味差相同的顶点数据可能会用在多个模型或者风格中.

MagicaVoxel像素风格建模工具

可以方便的创建像素风格的模型
下载https://ephtracy.github.io

注意: 1. MagicaVoxel for Mac 启动后可能是黑屏,啥都没有,什么都点不了?把软件MagicaVoxel.app先拖出文件夹,再放回去应该就好了

  1. 如果出现"App can't be opened" ,打开终端,尝试以下命令:
    chmod +x [directory]/MagicaVoxel-mac.app/Contents/MacOS/MagicaVoxel

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教程https://zhuanlan.zhihu.com/p/23164903
http://www.jianshu.com/p/317516ec5344

Blender全能三维动画制作软件

Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
下载https://www.blender.org/download/

SketchUp 3D绘图软件

适合用做前期方案,所以获称草图大师
下载https://www.sketchup.com/download

COLLADAViewer

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从网上下载.dae文件的处理

在桌面上新建一个文件夹,暂时起名为model,更改后缀为.scnassets,将我们生成好的模型文件拷贝进去。SceneKit对于动态添加文件夹写了两个脚本。不太清楚作用原理是什么,以后再研究吧。暂时知道怎么用就行。将copySceneKitAssets、scntool文件拷贝到model.scnassets所在的目录下,进入终端并cd到该目录下,运行

./copySceneKitAssets model.scnassets -o model-o.scnassets
如果终端没有报错,并且生成了model-o.scnassets,则代表运行成功。

接下来我们把生成的model-o.scnassets文件打包成zip文件,目的是为了能让iPhone客户端下载的时候文件更小。

打包好了之后上传至服务器即可。

两个可执行文件下载链接 http://download.csdn.net/detail/u013588047/8937773

SceneKit+ARKit
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