【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!

cocos2d是OC写的,cocos2dx是c++写的

cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行

cocos2d是外国人搞的,cocos2dx是中国人搞的。

cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,动作等概念,他们是一脉相承的东西。你可以直接研究cocos2dx,没有什么障碍。虽然是有了cocos2d才有的cocos2dx,但是cocos2dx包含了cocos2d的主要思想,因此可以直接研究cocos2dx。

所以我们直接指导,结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!

首先去Cocos2d-X官网下载安装:http://www.cocos2d-x.org/downloadcocos2dx下载地址

最新版本是:cocos2d-x-3.13.1

打开包,是这样的:

How to start a new game

1. Download the code from [cocos2d download site][4]

2. Run `setup.py`

3. Run the `cocos` script

Example:

$ cd cocos2d-x

$ ./setup.py

$ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE

$ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR

$ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame

一.上面的Example的第一步是$ cd cocos2d-x,在终端里进入到你下载包的根目录下,我的是:cd /Users/apple/Desktop/cocos2d-x-3.13.1

二.第二步是:./setup.py      也就是运行该文件用来配置系统的一些环节变量

三.cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR

3.1:MyGame:新建项目的名称,我的是:cocos2dxTest

com.your_company.mygame:iOS下项目的包名,我的是:com.aoqic.cocos2dxTest,也就是以后你的x-code里Bundle Identifier的名字,可以根据你们公司的情况填写


3.2:-l cpp:新建项目使用的编程语言 我的是:-l cpp

3.3:-d NEW_PROJECTS_DIR:保存项目的目录,我的是:-d /Users/apple/Desktop/cocos2dxTest,也就是你想把带有cocos2dx的x-code项目保存到你的电脑的哪一个文件夹下面

我的:


终端过程如下图,成功后打开你的桌面文件夹:/Users/apple/Desktop/cocos2dxTest会发现多了一个文件夹cocos2dxTest这是x-code创建工程下取得项目名称文件夹名字,打开/Users/apple/Desktop/cocos2dxTest/cocos2dxTest会多了上图黄色箭头指向区域的所有文件夹,这就是cocos2dx的内容,打开绿色箭头就可以打开x-code了。


我的x-code:

要选-moblie下的模拟器版本

command+r运行出现:


好了【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!完成了!!!

学习一门新的语言要慢慢学,!!!加油💪

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2017-10-11统一回复更新一下,关于版本升级和安装失败的解决办法

$ cd cocos2d-x

$ ./setup.py

$ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE

$ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR

$ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame

1.在官网下载最新版本的cocos2d-x-3.16后,打开终端进入cocos2d-x-3.16文件夹后执行./setup.py出现:IOError:[Errno 13] Permission denied '//.bash_profile'

1.1解决办法:是因为权限不够用sudo ./setup.py

./就是当前路径下 setup.py文件名字 连起来就是在当前路径下执行setup.py这个文件 但是如果这个文件没有执行权限是不能执行的

若是提示Please enter the path of ANDROID_SDK_ROOT (or press Enter to skip):是让你按enter跳过不需要ANDROID_SDK_ROOT

2.接着出现:Please execute command: "source /Users/zhaotong/.bash_profile" to make added system variables take effect

sjhzdeMacBook-Air:cocos2d-x-3.16 zhaotong$ cocos new MyGame -p com.yjs.mygame -l cpp -d /Users/zhaotong/Desktop/1011cocosed-x

-bash: cocos: command not found

source /Users/zhaotong/.bash_profile 环境变量修改之后,需要执行source让其生效

2.1解决办法:输入source /Users/zhaotong/.bash_profile

source /Users/zhaotong/.bash_profile

终于搞好了,打开桌面的MyGame工程

3.发现编译时出现system报错,Call to unavailable function 'system': not available on iOS

Call to unavailable function 'system': not available on iOS

3.1解决办法:

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/17907

原因:XCode9 将system API删除,用 ntfw API替换,如下:

//在 #include <dirent.h>下方添加

#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)

#include <ftw.h>

#endif

//   在 removeDirectory方法上方添加

namespace

{

#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)

int unlink_cb(const char *fpath, const struct stat *sb, int typeflag,const struct stat *sb, int typeflag,

struct FTW *ftwbuf)

{

int rv = remove(fpath);

if (rv)

perror(fpath);

return rv;

}

#endif

}

//将 removeDirectory方法替换为 :

bool FileUtils::removeDirectory(const std::string& path){

#if !defined(CC_TARGET_OS_TVOS)

#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)

if (nftw(path.c_str(), unlink_cb, 64, FTW_DEPTH | FTW_PHYS) == -1)

return  false;

else

return  true;

#else

std::string command = "rm -r ";

// Path may include space.

command += "\"" + path + "\"";

if (system(command.c_str()) >= 0)

return  true;

else

return  false;

#endif // (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)

#else

return  false;

#endif // !defined(CC_TARGET_OS_TVOS)

}

最终运行成功:

修改demo:https://github.com/mrzhao12/cocos2d-X

好了【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!完成了!!!

学习一门新的语言要慢慢学,!!!加油💪

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