C语言编程学习:出错信息的处理

C语言是面向过程的,而C++是面向对象的

C和C++的区别:

C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

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11、出错信息的处理

—————————

你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例:

if ( p == NULL ){

printf ( "ERR: The pointer is NULL " );

}

告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统

一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说

明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理:

/* 声明出错代码 */

#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */

#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */

#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */

#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */

#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */

#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */

#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */

#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */

#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */

#define ERR_BAD_FORMAT 9 /* Bad configuration file */

#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */

/* 声明出错信息 */

char* errmsg[] = {

/* 0 */ "No error",

/* 1 */ "Open file error",

/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message",

/* 3 */ "Bad arguments",

/* 4 */ "Memeroy is not enough",

/* 5 */ "Service is down; try later",

/* 6 */ "Unknow information",

/* 7 */ "A socket operation has failed",

/* 8 */ "Permission denied",

/* 9 */ "Bad configuration file format",

/* 10 */ "Communication time out",

/* 10 */ "Communication time out",

};

/* 声明错误代码全局变量 */

long errno = 0;

/* 打印出错信息函数 */

void perror( char* info)

{

if ( info ){

printf("%s: %s ", info, errmsg[errno] );

return;

}

printf("Error: %s ", errmsg[errno] );

}

这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理:

bool CheckPermission( char* userName )

{

if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){

errno = ERR_PERMISSION_DENIED;

return (FALSE);

}

...

}

main()

{

...

if (! CheckPermission( username ) ){

perror("main()");

}

...

}

一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户

界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样

做,非常容易维护。代码也易读。

当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或

是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。

12、常用函数和循环语句中的被计算量

—————————————————

看一下下面这个例子:

for( i=0; i<1000; i++ ){

GetLocalHostName( hostname );

...


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GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是

多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很

大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,

但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动

手吧。

同样,对于常用函数中的不变量,如:

GetLocalHostName(char* name)

{

char funcName[] = "GetLocalHostName";

sys_log( "%s begin......", funcName );

...

sys_log( "%s end......", funcName );

}

如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大

啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执

行效率也很好。

13、函数名和变量名的命名

————————————

我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,

还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注

释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则:

1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。

2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。

3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是

UserAccount。

4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode,

ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。

5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀

6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。

7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。

8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。

14、函数的传值和传指针

————————————

向函数传参数时,一般而言,传入非const的指针时,就表示,在函数中要修改这个指针把

指内存中的数据。如果是传值,那么无论在函数内部怎么修改这个值,也影响不到传过来

的值,因为传值是只内存拷贝。

什么?你说这个特性你明白了,好吧,让我们看看下面的这个例程:

void

void

GetVersion(char* pStr)

{

pStr = malloc(10);

strcpy ( pStr, "2.0" );

}

main()

{

char* ver = NULL;

GetVersion ( ver );

...

...

free ( ver );

}

我保证,类似这样的问题是一个新手最容易犯的错误。程序中妄图通过函数GetVersion给

指针ver分配空间,但这种方法根本没有什么作用,原因就是——这是传值,不是传指针。

你或许会和我争论,我分明传的时指针啊?再仔细看看,其实,你传的是指针其实是在传

值。

15、修改别人程序的修养

———————————

当你维护别人的程序时,请不要非常主观臆断的把已有的程序删除或是修改。我经常看到

有的程序员直接在别人的程序上修改表达式或是语句。修改别人的程序时,请不要删除别

人的程序,如果你觉得别人的程序有所不妥,请注释掉,然后添加自己的处理程序,必竟

,你不可能100%的知道别人的意图,所以为了可以恢复,请不依赖于CVS或是SourceSafe这

种版本控制软件,还是要在源码上给别人看到你修改程序的意图和步骤。这是程序维护时

,一个有修养的程序员所应该做的。

如下所示,这就是一种比较好的修改方法:

/*

* ----- commented by haoel 2003/04/12 ------

*

* char* p = ( char* ) malloc( 10 );

* memset( p, 0, 10 );

*/

/* ------ Added by haoel 2003/04/12 ----- */

char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );

/* ---------------------------------------- */

* char* p = 开始使劲) malloc( 10 );

* memset( p, 0, 10 );

*/

/* ------ Added by haoel 2003/04/12 ----- */

char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );

/* ---------------------------------------- */

...

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当然,这种方法是在软件维护时使用的,这样的方法,可以让再维护的人很容易知道以前

的代码更改的动作和意图,而且这也是对原作者的一种尊敬。

以“注释 — 添加”方式修改别人的程序,要好于直接删除别人的程序

这些是C/C++能做的

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