解决Cocos2d-x中文乱码

读取外部xml或者Json文件显示中文
1.xml方法

使用xml解析中文十分的简单,首先我们需要准备一个xml文件。如下所示:

<dict>  
   <key>string1</key>  
     <string>欢迎学习cocos2dx</string>  
     <key>string2</key>  
     <string>使用XML显示中文</string>  
     <key>string3</key>  
     <string>key与string标签中的内容是对应的</string> 
 </dict>  

在xml文件中,<key>和<string>两个标签要保持一一对应的关系。这样就可以通过对key标签中的内容索引到对应的中文内容,从而显示中文字符。

需要注意的是保存此xml文件的时候编码格式要使用UTF-8(可以使用notepad++或者sublimeText之类的软件完成)。

之后我们就可以解析xml文件来读取中文啦:

   //创建词典类实例,将xml文件加载到词典中
     auto *chnStrings = Dictionary::createWithContentsOfFile("CHN_Strings.xml");
     //通过xml文件中的key获取value
     const char *str1 = ((String*)chnStrings->objectForKey("string1"))->getCString();
     //创建一个标签显示出来
     auto* label1 = Label::create(str1, "Arial", 36);
     label1->setPosition(320,270);
     addChild(label1);
 
     const char *str2 = ((String*)chnStrings->objectForKey("string2"))->getCString();
    auto* label2 = Label::create(str2, "Arial", 36);
     label2->setPosition(320, 180);
     addChild(label2);
 
     const char *str3 = ((String*)chnStrings->objectForKey("string3"))->getCString();
     auto* label3 = Label::create(str3, "Arial", 36);
     label3->setPosition(320, 90);
     addChild(label3)
 2.Json方法

   Json的方法和xml大同小异,而且更简单,首先我们同样准备一个json文件,命名为language.json:

{
    "start":"开始游戏",
    "setting":"设置",
    "exitGame":"退出游戏",
    "info":"马三小伙儿",
    "restart":"重新开始",
    "win":"游戏胜利",
    "returnMenu":"返回主菜单",
    "bgMusic":"背景音乐",
    "effectMusic":"音效音量"
}

然后我们使用Jsoncpp库来读取json文件,jsoncpp可以到这里去下载:https://sourceforge.net/projects/jsoncpp/ 。解压之后我们只需要保留其中的src\lib_json和

include\json下的文件,并将其放在项目的Classess\json目录下。

为了方便使用和修改我们这里创建一个ReadJson类,这个类里面只有一个静态的std::string ReadJson::getString(std::string name)方法,用来读取json信息:

 std::string ReadJson::getString(std::string name){
      Json::Reader reader;
      Json::Value root;
  
      std::string data = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("language.json");
  
      if (reader.parse(data, root, false) == true)
      {
          return root[name].asCString();
     }
}

一步步解释一下函数中的内容:

Json::Reader 这个类是用来解析json文件的;

Json::Value 这个类代表了json的一段数据;

FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("language.json") 这个函数用来加载一个json文件,其返回值是一个字符串;

调用reader(Json::Reader类型)的parse函数开始解析json文件,解析的结果会保存在root对象中(Json::Value类型),读取它的值很简单,就像普通的数组使用索引一样,比如root["id"]。然后还可以根据值的类型进行转换,例如:root["name"].asCString();

我们直接在程序中直接调用这个类的静态函数就可以方便的读取json中的字段了。比如:

 //开始游戏按钮
   auto start_button = Button::create("button.png");
   start_button->setScale(2);
//调用ReadJson的getString()方法
     start_button->setTitleText(ReadJson::getString("start"));
     start_button->setTitleFontName("微软雅黑");
     start_button->setTitleFontSize(16);
     start_button->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height*0.7));
     this->addChild(start_button);

使用解析xml或者json还有另外的优势就可以很方便地支持国际化。在游戏中设置一个语言选择按钮,然后根据选项来决定加载哪个xml或者json文件,这样可以很方便的快捷的切换游戏语言。

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