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Android 属性动画

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1抹固执de笑
2017.08.21 10:45* 字数 12078

前言

动画的使用 是Android开发中常用的知识

本文将详细介绍Android动画中属性动画的原理 & 使用

动画类型

关于Android动画的系列文章

动画的使用,请参考文章:

Android 属性动画:这是一篇很详细的 属性动画 总结&攻略

Android 动画:手把手教你使用 补间动画

Android 逐帧动画:关于 逐帧动画 的使用都在这里了!

Android 动画:你真的会使用插值器与估值器吗?(含详细实例教学)

自定义View的原理,请参考文章:

(1)自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列

(2)自定义View Measure过程 - 最易懂的自定义View原理系列

(3)自定义View Layout过程 - 最易懂的自定义View原理系列

(4)自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列

自定义View的应用,请参考文章:

手把手教你写一个完整的自定义View

Path类的最全面详解 - 自定义View应用系列

Canvas类的最全面详解 - 自定义View应用系列

为什么你的自定义View wrap_content不起作用?

目录

目录

1. 属性动画出现的原因

属性动画(Property Animation)是在Android 3.0(API 11)后才提供的一种全新动画模式

那么为什么要提供属性动画(Property Animation)?

1.1 背景

实现动画效果在Android开发中非常常见,因此Android系统一开始就提供了两种实现动画的方式:

逐帧动画(Frame Animation)

补间动画(Tweened animation)

1.2 问题

逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点:

a. 作用对象局限:View

即补间动画 只能够作用在视图View上,即只可以对一个Button、TextView、甚至是LinearLayout、或者其它继承自View的组件进行动画操作,但无法对非View的对象进行动画操作

有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;

如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作

b. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果

补间动画只是改变了View的视觉效果,而不会真正去改变View的属性。

如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角

点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。

c. 动画效果单一

补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求

一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。

即在功能 & 可扩展性有较大局限性

1.3 问题

为了解决补间动画的缺陷,在Android 3.0(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation)

下面,我将全面介绍属性动画(Property Animation)

2. 简介

作用对象:任意Java对象

不再局限于 视图View对象

实现的动画效果:可自定义各种动画效果

不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度

3. 特点

作用对象进行了扩展:不只是View对象,甚至没对象也可以

动画效果:不只是4种基本变换,还有其他动画效果

作用领域:API11后引入的

4. 工作原理

在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果

可以是任意对象的任意属性

具体的工作原理逻辑如下:

工作原理

从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:ValueAnimator类 &ObjectAnimator类

其实属性动画的使用基本都是依靠这两个类

所以,在下面介绍属性动画的具体使用时,我会着重介绍这两个类。

5. 具体使用

5.1 ValueAnimator类

定义:属性动画机制中 最核心的一个类

实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如图下:

工作原理

从上面原理可以看出:ValueAnimator类中有3个重要方法:

ValueAnimator.ofInt(int values)

ValueAnimator.ofFloat(float values)

ValueAnimator.ofObject(int values)

下面我将逐一介绍。

5.1.1 ValueAnimator.ofInt(int values)

作用:将初始值以整型数值的形式过渡到结束值

即估值器是整型估值器 -IntEvaluator

工作原理:

工作原理

具体使用:

特别说明:

因为ValueAnimator本质只是一种值的操作机制,所以下面的介绍先是展示如何改变一个值的过程(下面的实例主要讲解:如何将一个值从0平滑地过渡到3)

至于如何实现动画,是需要开发者手动将这些 值 赋给 对象的属性值。关于这部分在下节会进行说明。

操作值的方式 分为XML设置 /Java代码设置

设置方式1:Java代码设置

实际开发中,建议使用Java代码实现属性动画:因为很多时候属性的起始值是无法提前确定的(无法使用XML设置),这就需要在Java代码里动态获取。

// 步骤1:设置动画属性的初始值 & 结束值

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3);

// ofInt()作用有两个

// 1. 创建动画实例

// 2. 将传入的多个Int参数进行平滑过渡:此处传入0和1,表示将值从0平滑过渡到1

// 如果传入了3个Int参数 a,b,c ,则是先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C,以此类推

// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置,即默认设置了如何从初始值 过渡到 结束值

// 关于自定义插值器我将在下节进行讲解

// 下面看看ofInt()的源码分析 ->>关注1

// 步骤2:设置动画的播放各种属性

anim.setDuration(500);

// 设置动画运行的时长

anim.setStartDelay(500);

// 设置动画延迟播放时间

anim.setRepeatCount(0);

// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1

// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复

anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);

// 设置重复播放动画模式

// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放

// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放

// 步骤3:将改变的值手动赋值给对象的属性值:通过动画的更新监听器

// 设置 值的更新监听器

// 即:值每次改变、变化一次,该方法就会被调用一次

anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();

// 获得改变后的值

System.out.println(currentValue);

// 输出改变后的值

// 步骤4:将改变后的值赋给对象的属性值,下面会详细说明

View.setproperty(currentValue);

// 步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果

View.requestLayout();

}

});

anim.start();

// 启动动画

}

// 关注1:ofInt()源码分析

public static ValueAnimator ofInt(int... values) {

// 允许传入一个或多个Int参数

// 1. 输入一个的情况(如a):从0过渡到a;

// 2. 输入多个的情况(如a,b,c):先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C

ValueAnimator anim = new ValueAnimator();

// 创建动画对象

anim.setIntValues(values);

// 将传入的值赋值给动画对象

return anim;

}

效果图

值 从初始值 过度到 结束值 的过程如下:

效果图

设置方法2:在XML 代码中设置

具备重用性,即将通用的动画写到XML里,可在各个界面中去重用它

步骤1:在路径res/animator的文件夹里创建相应的动画.xml文件

此处设置为res/animator/set_animation.xml

步骤2:设置动画参数

set_animation.xml

// ValueAnimator采用  标签

android:valueFrom="0"  // 初始值

android:valueTo="100"  // 结束值

android:valueType="intType" // 变化值类型 :floatType & intType

android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果

android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)

android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true

android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false

android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true

android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|

android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复

android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲

/>

步骤3:在Java代码中启动动画

Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);

// 载入XML动画

animator.setTarget(view);

// 设置动画对象

animator.start();

// 启动动画

效果图

效果同第一种方式是一样的。

实例说明

下面,我将结合手动赋值给对象属性这一步骤,从而实现一个完整的动画效果

实现的动画效果:按钮的宽度从150px放大到500px

Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);

// 创建动画作用对象:此处以Button为例

// 步骤1:设置属性数值的初始值 & 结束值

ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mButton.getLayoutParams().width, 500);

// 初始值 = 当前按钮的宽度,此处在xml文件中设置为150

// 结束值 = 500

// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置

// 即默认设置了如何从初始值150 过渡到 结束值500

// 步骤2:设置动画的播放各种属性

valueAnimator.setDuration(2000);

// 设置动画运行时长:1s

// 步骤3:将属性数值手动赋值给对象的属性:此处是将 值 赋给 按钮的宽度

// 设置更新监听器:即数值每次变化更新都会调用该方法

valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {

int currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();

// 获得每次变化后的属性值

System.out.println(currentValue);

// 输出每次变化后的属性值进行查看

mButton.getLayoutParams().width = currentValue;

// 每次值变化时,将值手动赋值给对象的属性

// 即将每次变化后的值 赋 给按钮的宽度,这样就实现了按钮宽度属性的动态变化

// 步骤4:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果

mButton.requestLayout();

}

});

valueAnimator.start();

// 启动动画

}

效果图

效果图

5.1.2 ValueAnimator.oFloat(float values)

作用:将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值

工作原理:

工作原理

具体使用:分为 XML 设置 / Java 代码设置

设置方法1:在 Java 代码中设置

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 3);

// 其他使用类似ValueAnimator.ofInt(int values),此处不作过多描述

设置方法2:在XML 代码中设置

步骤1:在路径res/animator的文件夹里创建相应的动画.xml文件

此处设置为res/animator/set_animation.xml

步骤2:设置动画参数

set_animation.xml

// ValueAnimator采用  标签

// 设置属性同上

android:valueFrom="0"

android:valueTo="100"

android:valueType="intType"/>

步骤3:在Java代码中启动动画

Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);

// 载入XML动画

animator.setTarget(view);

// 设置动画对象

animator.start();

// 启动动画

效果图

效果图

从上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()与ValueAnimator.oFloat()仅仅只是在估值器上的区别:(即如何从初始值 过渡 到结束值)

ValueAnimator.oFloat()采用默认的浮点型估值器 (FloatEvaluator)

ValueAnimator.ofInt()采用默认的整型估值器(IntEvaluator)

在使用上完全没有区别,此处对ValueAnimator.oFloat()的使用就不作过多描述。

5.1.3 ValueAnimator.ofObject()

作用:将初始值 以对象的形式 过渡到结束值

即通过操作 对象 实现动画效果

工作原理:

工作原理

具体使用:

// 创建初始动画时的对象  & 结束动画时的对象

myObject object1 = new myObject();

myObject object2 = new myObject();

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2);

// 创建动画对象 & 设置参数

// 参数说明

// 参数1:自定义的估值器对象(TypeEvaluator 类型参数) - 下面会详细介绍

// 参数2:初始动画的对象

// 参数3:结束动画的对象

anim.setDuration(5000);

anim.start();

在继续讲解ValueAnimator.ofObject()的使用前,我先讲一下估值器(TypeEvaluator)

估值器(TypeEvaluator) 介绍

作用:设置动画如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑

插值器(Interpolator)决定 值 的变化模式(匀速、加速blabla)

估值器(TypeEvaluator)决定 值 的具体变化数值

从5.1.2节可看到:

ValueAnimator.ofFloat()实现了将初始值 以浮点型的形式 过渡到结束值的逻辑,那么这个过渡逻辑具体是怎么样的呢?

其实是系统内置了一个FloatEvaluator估值器,内部实现了初始值与结束值 以浮点型的过渡逻辑

我们来看一下FloatEvaluator的代码实现:

public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {

// FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口

// 重写evaluate()

public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {

// 参数说明

// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)

// startValue、endValue:动画的初始值和结束值

float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();

return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);

// 初始值 过渡 到结束值 的算法是:

// 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值

// 2. 用上述差值乘以fraction系数

// 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值

}

}

ValueAnimator.ofInt()&ValueAnimator.ofFloat()都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator&IntEvaluator

即系统已经默认实现了如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑

但对于ValueAnimator.ofObject(),从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象

因此,对于ValueAnimator.ofObject(),我们需自定义估值器(TypeEvaluator)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑

自定义实现的逻辑如下

// 实现TypeEvaluator接口

public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{

// 复写evaluate()

// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑

@Override

public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {

// 参数说明

// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)

// startValue、endValue:动画的初始值和结束值

... // 写入对象动画过渡的逻辑

return value;

// 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值

}

实例说明

下面我将用实例说明 该如何自定义TypeEvaluator接口并通过ValueAnimator.ofObject()实现动画效果

实现的动画效果:一个圆从一个点 移动到 另外一个点

效果图

工程目录文件如下:

工程目录

步骤1:定义对象类

因为ValueAnimator.ofObject()是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。

本例需要操作的对象是圆的点坐标

Point.java

public class Point {

// 设置两个变量用于记录坐标的位置

private float x;

private float y;

// 构造方法用于设置坐标

public Point(float x, float y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

// get方法用于获取坐标

public float getX() {

return x;

}

public float getY() {

return y;

}

}

步骤2:根据需求实现TypeEvaluator接口

实现TypeEvaluator接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标;

本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。

效果图

PointEvaluator.java

// 实现TypeEvaluator接口

public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {

// 复写evaluate()

// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑

@Override

public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {

// 将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue 强制类型转换成Point对象

Point startPoint = (Point) startValue;

Point endPoint = (Point) endValue;

// 根据fraction来计算当前动画的x和y的值

float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());

float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());

// 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回

Point point = new Point(x, y);

return point;

}

}

上面步骤是根据需求自定义TypeEvaluator的实现

下面将讲解如何通过对Point对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。

步骤3:将属性动画作用到自定义View当中

MyView.java

/**

* Created by Carson_Ho on 17/4/18.

*/

public class MyView extends View {

// 设置需要用到的变量

public static final float RADIUS = 70f;// 圆的半径 = 70

private Point currentPoint;// 当前点坐标

private Paint mPaint;// 绘图画笔

// 构造方法(初始化画笔)

public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

// 初始化画笔

mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

mPaint.setColor(Color.BLUE);

}

// 复写onDraw()从而实现绘制逻辑

// 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

// 如果当前点坐标为空(即第一次)

if (currentPoint == null) {

currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);

// 创建一个点对象(坐标是(70,70))

// 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70

float x = currentPoint.getX();

float y = currentPoint.getY();

canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);

// (重点关注)将属性动画作用到View中

// 步骤1:创建初始动画时的对象点  & 结束动画时的对象点

Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始点为圆心(70,70)

Point endPoint = new Point(700, 1000);// 结束点为(700,1000)

// 步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);

// 参数说明

// 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口)

// 参数2:初始动画的对象点

// 参数3:结束动画的对象点

// 步骤3:设置动画参数

anim.setDuration(5000);

// 设置动画时长

// 步骤3:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象

// 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象

// 设置 值的更新监听器

// 即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次

anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();

// 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint)

// 从而更新当前坐标值(currentPoint)

// 步骤4:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果

invalidate();

// 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次

// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次

}

});

anim.start();

// 启动动画

} else {

// 如果坐标值不为0,则画圆

// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果

// 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30

float x = currentPoint.getX();

float y = currentPoint.getY();

canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);

}

}

}

步骤4:在布局文件加入自定义View空间

activity_main.xml


xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"

android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"

tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

/>

步骤5:在主代码文件设置显示视图

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

}

}

效果图

效果图

源码地址

Carson_Ho的Github地址:https://github.com/Carson-Ho/PropertyAnimator_ofObject

特别注意

从上面可以看出,其实ValueAnimator.ofObject()的本质还是操作,只是是采用将 多个值 封装到一个对象里的方式 同时对多个值一起操作而已

就像上面的例子,本质还是操作坐标中的x,y两个值,只是将其封装到Point对象里,方便同时操作x,y两个值而已

至此,关于属性动画中最核心的ValueAnimator类已经讲解完毕

下面我将继续讲解另外一个重要的类:ObjectAnimator类

5.2 ObjectAnimator类

5.2.1 实现动画的原理

直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果

如直接改变View的alpha属性 从而实现透明度的动画效果

继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator类

本质原理: 通过不断控制 值 的变化,再不断自动赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:

工作原理

从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimator与ValueAnimator类的区别:

ValueAnimator类是先改变值,然后手动赋值给对象的属性从而实现动画;是间接对对象属性进行操作;

ObjectAnimator类是先改变值,然后自动赋值给对象的属性从而实现动画;是直接对对象属性进行操作;

至于是如何自动赋值给对象的属性,下面会详细说明

5.2.2 具体使用

由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:XML设置 /Java设置

设置方式1:Java设置

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);

// ofFloat()作用有两个

// 1. 创建动画实例

// 2. 参数设置:参数说明如下

// Object object:需要操作的对象

// String property:需要操作的对象的属性

// float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)

// 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值

// 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值

// 以此类推

// 至于如何从初始值 过渡到 结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解

anim.setDuration(500);

// 设置动画运行的时长

anim.setStartDelay(500);

// 设置动画延迟播放时间

anim.setRepeatCount(0);

// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1

// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复

anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);

// 设置重复播放动画模式

// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放

// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放

animator.start();

// 启动动画

设置方法2:在XML 代码中设置

步骤1:在路径res/animator的文件夹里创建动画效果.xml文件

此处设置为res/animator/set_animation.xml

步骤2:设置动画参数

set_animation.xml

// ObjectAnimator 采用  标签

android:valueFrom="1"  // 初始值

android:valueTo="0"  // 结束值

android:valueType="floatType"  // 变化值类型 :floatType & intType

android:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称

/>

在Java代码中启动动画

Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);

// 载入XML动画

animator.setTarget(view);

// 设置动画对象

animator.start();

// 启动动画

使用实例

此处先展示四种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度

a. 透明度

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);

// 创建动画作用对象:此处以Button为例

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);

// 表示的是:

// 动画作用对象是mButton

// 动画作用的对象的属性是透明度alpha

// 动画效果是:常规 - 全透明 - 常规

animator.setDuration(5000);

animator.start();

属性动画 - 透明度.gif

b. 旋转

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);

// 创建动画作用对象:此处以Button为例

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);

// 表示的是:

// 动画作用对象是mButton

// 动画作用的对象的属性是旋转alpha

// 动画效果是:0 - 360

animator.setDuration(5000);

animator.start();

属性动画- 旋转.gif

c. 平移

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);

// 创建动画作用对象:此处以Button为例

float curTranslationX = mButton.getTranslationX();

// 获得当前按钮的位置

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);

// 表示的是:

// 动画作用对象是mButton

// 动画作用的对象的属性是X轴平移(在Y轴上平移同理,采用属性"translationY"

// 动画效果是:从当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置

animator.setDuration(5000);

animator.start();

属性动画 - X轴平移.gif

d. 缩放

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);

// 创建动画作用对象:此处以Button为例

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "scaleX", 1f, 3f, 1f);

// 表示的是:

// 动画作用对象是mButton

// 动画作用的对象的属性是X轴缩放

// 动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小

animator.setDuration(5000);

animator.start();

属性动画 - 缩放.gif

在上面的讲解,我们使用了属性动画最基本的四种动画效果:透明度、平移、旋转 & 缩放

即在ObjectAnimator.ofFloat()的第二个参数String property传入alpha、rotation、translationX和scaleY等blabla

属性作用数值类型

Alpha控制View的透明度float

TranslationX控制X方向的位移float

TranslationY控制Y方向的位移float

ScaleX控制X方向的缩放倍数float

ScaleY控制Y方向的缩放倍数float

Rotation控制以屏幕方向为轴的旋转度数float

RotationX控制以X轴为轴的旋转度数float

RotationY控制以Y轴为轴的旋转度数float

问题:那么ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢?

答案:任意属性值。因为:

ObjectAnimator类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果

工作原理

自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值

所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);

// 其实Button对象中并没有rotation这个属性值

// ObjectAnimator并不是直接对我们传入的属性名进行操作

// 而是根据传入的属性值"rotation" 去寻找对象对应属性名对应的get和set方法,从而通过set() &  get()对属性进行赋值

// 因为Button对象中有rotation属性所对应的get & set方法

// 所以传入的rotation属性是有效的

// 所以才能对rotation这个属性进行操作赋值

public void setRotation(float value);

public float getRotation();

// 实际上,这两个方法是由View对象提供的,所以任何继承自View的对象都具备这个属性

至于是如何进行自动赋值的,我们直接来看源码分析:

// 使用方法

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);

anim.setDuration(500);

animator.start();

// 启动动画,源码分析就直接从start()开始

<--  start()  -->

@Override

public void start() {

AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();

if (handler != null) {

// 判断等待动画(Pending)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉

numAnims = handler.mPendingAnimations.size();

for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {

if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {

ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);

if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {

anim.cancel();

}

}

}

// 判断延迟动画(Delay)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉

numAnims = handler.mDelayedAnims.size();

for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {

if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {

ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);

if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {

anim.cancel();

}

}

}

}

super.start();

// 调用父类的start()

// 因为ObjectAnimator类继承ValueAnimator类,所以调用的是ValueAnimator的star()

// 经过层层调用,最终会调用到 自动赋值给对象属性值的方法

// 下面就直接看该部分的方法

}

<-- 自动赋值给对象属性值的逻辑方法 ->>

// 步骤1:初始化动画值

private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {

if (mProperty != null) {

kf.setValue(mProperty.get(target));

// 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的get()进行取值

}

kf.setValue(mGetter.invoke(target));

}

}

// 步骤2:更新动画值

// 当动画下一帧来时(即动画更新的时候),setAnimatedValue()都会被调用

void setAnimatedValue(Object target) {

if (mProperty != null) {

mProperty.set(target, getAnimatedValue());

// 内部调用对象该属性的set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性

}

}

自动赋值的逻辑:

初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的get()进行取值;

当 值 变化时,用对象该属性的set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性。

所以:

ObjectAnimator类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象

如果需要采用ObjectAnimator类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set() & get()

同理,针对上述另外的三种基本动画效果,View也存在着setRotation()、getRotation()、setTranslationX()、getTranslationX()、setScaleY()、getScaleY()等set()&get()。

5.2.3 通过自定义对象属性实现动画效果

对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画,可以自定义动画,即自定义对象的属性,并通过操作自定义的属性从而实现动画。

那么,该如何自定义属性呢?本质上,就是:

为对象设置需要操作属性的set() & get()方法

通过实现TypeEvaluator类从而定义属性变化的逻辑

类似于ValueAnimator的过程

下面,我将用一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果

实现的动画效果:一个圆的颜色渐变

属性动画 - 颜色变化

自定义属性的逻辑如下:(需要自定义属性为圆的背景颜色)

自定义属性的逻辑

步骤1:设置对象类属性的set() & get()方法

设置对象类属性的set()&get()有两种方法:

通过继承原始类,直接给类加上该属性的get()&set(),从而实现给对象加上该属性的get()&set()

通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()&

set()。即用一个类来包装原始对象

此处主要使用第一种方式进行展示。

关于第二种方式的使用,会在下一节进行详细介绍。

MyView2.java

public class MyView2 extends View {

// 设置需要用到的变量

public static final float RADIUS = 100f;// 圆的半径 = 100

private Paint mPaint;// 绘图画笔

private String color;

// 设置背景颜色属性

// 设置背景颜色的get() & set()方法

public String getColor() {

return color;

}

public void setColor(String color) {

this.color = color;

mPaint.setColor(Color.parseColor(color));

// 将画笔的颜色设置成方法参数传入的颜色

invalidate();

// 调用了invalidate()方法,即画笔颜色每次改变都会刷新视图,然后调用onDraw()方法重新绘制圆

// 而因为每次调用onDraw()方法时画笔的颜色都会改变,所以圆的颜色也会改变

}

// 构造方法(初始化画笔)

public MyView2(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

// 初始化画笔

mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

mPaint.setColor(Color.BLUE);

}

// 复写onDraw()从而实现绘制逻辑

// 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint);

}

}

步骤2:在布局文件加入自定义View控件

activity_main.xml


xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"

android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"

tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">

android:id="@+id/MyView2"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

/>

步骤3:根据需求实现TypeEvaluator接口

此处实现估值器的本质是:实现 颜色过渡的逻辑。

ColorEvaluator.java

public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {

// 实现TypeEvaluator接口

private int mCurrentRed;

private int mCurrentGreen ;

private int mCurrentBlue ;

// 复写evaluate()

// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑:此处是写颜色过渡的逻辑

@Override

public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {

// 获取到颜色的初始值和结束值

String startColor = (String) startValue;

String endColor = (String) endValue;

// 通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字

// 那么每个颜色的取值范围就是0-255

int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);

int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);

int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);

int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);

int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);

int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);

// 将初始化颜色的值定义为当前需要操作的颜色值

mCurrentRed = startRed;

mCurrentGreen = startGreen;

mCurrentBlue = startBlue;

// 计算初始颜色和结束颜色之间的差值

// 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快

// 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.

int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);

int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);

int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);

int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;

if (mCurrentRed != endRed) {

mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,

fraction);

// getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢 ->>关注1

} else if (mCurrentGreen != endGreen) {

mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,

redDiff, fraction);

} else if (mCurrentBlue != endBlue) {

mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,

redDiff + greenDiff, fraction);

}

// 将计算出的当前颜色的值组装返回

String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)

+ getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);

// 由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()->>关注2

// 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回

return currentColor;

}

// 关注1:getCurrentColor()

// 具体是根据fraction值来计算当前的颜色。

private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,

int offset, float fraction) {

int currentColor;

if (startColor > endColor) {

currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));

if (currentColor < endColor) {

currentColor = endColor;

}

} else {

currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));

if (currentColor > endColor) {

currentColor = endColor;

}

}

return currentColor;

}

// 关注2:将10进制颜色值转换成16进制。

private String getHexString(int value) {

String hexString = Integer.toHexString(value);

if (hexString.length() == 1) {

hexString = "0" + hexString;

}

return hexString;

}

}

步骤4:调用ObjectAnimator.ofObject()方法

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

MyView2 myView2;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

myView2 = (MyView2) findViewById(R.id.MyView2);

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "color", new ColorEvaluator(),

"#0000FF", "#FF0000");

// 设置自定义View对象、背景颜色属性值 & 颜色估值器

// 本质逻辑:

// 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值

// 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置)

// 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果

anim.setDuration(8000);

anim.start();

}

}

效果图

属性动画 - 颜色变化

源码地址

Carson_Ho的Github地址

5.2.4 特别注意:如何手动设置对象类属性的 set()  &  get()

a. 背景

ObjectAnimator类  自动赋给对象的属性 的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值

所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值

从上面的原理可知,如果想让对象的属性a的动画生效,属性a需要同时满足下面两个条件:

对象必须要提供属性a的set()方法

a. 如果没传递初始值,那么需要提供get()方法,因为系统要去拿属性a的初始值

b. 若该条件不满足,程序直接Crash

对象提供的 属性a的set()方法 对 属性a的改变 必须通过某种方法反映出来

a. 如带来ui上的变化

b. 若这条不满足,动画无效,但不会Crash)

上述条件,一般第二条都会满足,主要是在第一条

比如说:由于View的setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置View的最大宽度和最小宽度的;所以通过setWidth()无法改变控件的宽度;所以对View视图的width做属性动画没有效果

具体请看下面Button按钮的例子

Button  mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);

// 创建动画作用对象:此处以Button为例

// 此Button的宽高设置具体为具体宽度200px

ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();

// 设置动画的对象

效果图

效果图:不会有动画效果

为什么没有动画效果呢?我们来看View的setWidth方法

public void setWidth(int pixels) {

mMaxWidth = mMinWidth = pixels;

mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;

// 因为setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置Button的最大宽度和最小宽度的

// 所以通过setWidth()无法改变控件的宽度

// 所以对width属性做属性动画没有效果

requestLayout();

invalidate();

}

@ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")

public final int getWidth() {

return mRight - mLeft;

// getWidth的确是获取View的宽度

}

b. 问题

那么,针对上述对象属性的set()不是设置属性 或 根本没有set() / get ()的情况应该如何处理?

c. 解决方案

手动设置对象类属性的set()&get()。共有两种方法:

通过继承原始类,直接给类加上该属性的get()&set(),从而实现给对象加上该属性的get()&set()

通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()&

set()。即用一个类来包装原始对象

对于第一种方法,在上面的例子已经说明;下面主要讲解第二种方法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()& set()

本质上是采用了设计模式中的装饰模式,即通过包装类从而扩展对象的功能

还是采用上述Button按钮的例子

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

Button mButton;

ViewWrapper wrapper;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);

// 创建动画作用对象:此处以Button为例

wrapper = new ViewWrapper(mButton);

// 创建包装类,并传入动画作用的对象

mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(3000).start();

// 设置动画的对象是包装类的对象

}

});

}

// 提供ViewWrapper类,用于包装View对象

// 本例:包装Button对象

private static class ViewWrapper {

private View mTarget;

// 构造方法:传入需要包装的对象

public ViewWrapper(View target) {

mTarget = target;

}

// 为宽度设置get() & set()

public int getWidth() {

return mTarget.getLayoutParams().width;

}

public void setWidth(int width) {

mTarget.getLayoutParams().width = width;

mTarget.requestLayout();

}

}

}

效果图

效果图 - 动画有效

5.4 总结

对比ValueAnimator类 &ObjectAnimator类,其实二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。

但二者的区别在于:

ValueAnimator类是先改变值,然后手动赋值给对象的属性从而实现动画;是间接对对象属性进行操作;

ValueAnimator类本质上是一种  改变 值 的操作机制

ObjectAnimator类是先改变值,然后自动赋值给对象的属性从而实现动画;是直接对对象属性进行操作;

可以理解为:ObjectAnimator更加智能、自动化程度更高

6. 额外的使用方法

6.1 组合动画(AnimatorSet 类)

单一动画实现的效果相当有限,更多的使用场景是同时使用多种动画效果,即组合动画

实现 组合动画 的功能:AnimatorSet类

具体使用:

AnimatorSet.play(Animator anim)  :播放当前动画

AnimatorSet.after(long delay)  :将现有动画延迟x毫秒后执行

AnimatorSet.with(Animator anim)  :将现有动画和传入的动画同时执行

AnimatorSet.after(Animator anim)  :将现有动画插入到传入的动画之后执行

AnimatorSet.before(Animator anim) :  将现有动画插入到传入的动画之前执行

实例

主要动画是平移,平移过程中伴随旋转动画,平移完后进行透明度变化

实现方式有XML设置  /Java代码设置

设置方式1:Java代码设置

// 步骤1:设置需要组合的动画效果

ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);

// 平移动画

ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);

// 旋转动画

ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);

// 透明度动画

// 步骤2:创建组合动画的对象

AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();

// 步骤3:根据需求组合动画

animSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);

animSet.setDuration(5000);

// 步骤4:启动动画

animSet.start();

效果图

组合动画.gif

设置方式2:XML设置

步骤1:在res/animator的文件夹里创建动画.xml文件

此处为res/animator/set_animation.xml

步骤2:设置动画效果

set_animation.xml


android:ordering="sequentially" >

// 表示Set集合内的动画按顺序进行

// ordering的属性值:sequentially & together

// sequentially:表示set中的动画,按照先后顺序逐步进行(a 完成之后进行 b )

// together:表示set中的动画,在同一时间同时进行,为默认值

// 下面的动画同时进行

android:duration="2000"

android:propertyName="translationX"

android:valueFrom="0"

android:valueTo="300"

android:valueType="floatType" >

android:duration="3000"

android:propertyName="rotation"

android:valueFrom="0"

android:valueTo="360"

android:valueType="floatType" >

// 下面的动画按序进行

android:duration="1500"

android:propertyName="alpha"

android:valueFrom="1"

android:valueTo="0"

android:valueType="floatType" >

android:duration="1500"

android:propertyName="alpha"

android:valueFrom="0"

android:valueTo="1"

android:valueType="floatType" >

在Java代码中启动动画

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);

// 创建动画作用对象:此处以Button为例

AnimatorSet animator = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animation);

// 创建组合动画对象  &  加载XML动画

animator.setTarget(mButton);

// 设置动画作用对象

animator.start();

// 启动动画

效果图

同第一种方式相同。

6.2 ViewPropertyAnimator用法

从上面可以看出,属性动画的本质是对值操作

但Java是面向对象的,所以Google团队添加面向对象操作的属性动画使用 -ViewPropertyAnimator类

可认为是属性动画的一种简写方式

具体使用

// 使用解析

View.animate().xxx().xxx();

// ViewPropertyAnimator的功能建立在animate()上

// 调用animate()方法返回值是一个ViewPropertyAnimator对象,之后的调用的所有方法都是通过该实例完成

// 调用该实例的各种方法来实现动画效果

// ViewPropertyAnimator所有接口方法都使用连缀语法来设计,每个方法的返回值都是它自身的实例

// 因此调用完一个方法后可直接连缀调用另一方法,即可通过一行代码就完成所有动画效果

// 以下是例子

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);

// 创建动画作用对象:此处以Button为例

mButton.animate().alpha(0f);

// 单个动画设置:将按钮变成透明状态

mButton.animate().alpha(0f).setDuration(5000).setInterpolator(new BounceInterpolator());

// 单个动画效果设置 & 参数设置

mButton.animate().alpha(0f).x(500).y(500);

// 组合动画:将按钮变成透明状态再移动到(500,500)处

// 特别注意:

// 动画自动启动,无需调用start()方法.因为新的接口中使用了隐式启动动画的功能,只要我们将动画定义完成后,动画就会自动启动

// 该机制对于组合动画也同样有效,只要不断地连缀新的方法,那么动画就不会立刻执行,等到所有在ViewPropertyAnimator上设置的方法都执行完毕后,动画就会自动启动

// 如果不想使用这一默认机制,也可以显式地调用start()方法来启动动画

6.3 监听动画

Animation类通过监听动画开始 / 结束 / 重复 / 取消时刻来进行一系列操作,如跳转页面等等

通过在Java代码里addListener()设置

Animation.addListener(new AnimatorListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animation animation) {

//动画开始时执行

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

//动画重复时执行

}

@Override

public void onAnimationCancel()(Animation animation) {

//动画取消时执行

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animation animation) {

//动画结束时执行

}

});

// 特别注意:每次监听必须4个方法都重写。

因Animator类、AnimatorSet类、ValueAnimator、ObjectAnimator类存在以下继承关系

各类继承关系

所以AnimatorSet类、ValueAnimator、ObjectAnimator都可以使用addListener()监听器进行动画监听

动画适配器AnimatorListenerAdapter

背景:有些时候我们并不需要监听动画的所有时刻

问题:但addListener(new AnimatorListener())监听器是必须重写4个时刻方法,这使得接口方法重写太累赘

解决方案:采用动画适配器(AnimatorListenerAdapter),解决

实现接口繁琐的问题

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

// 向addListener()方法中传入适配器对象AnimatorListenerAdapter()

// 由于AnimatorListenerAdapter中已经实现好每个接口

// 所以这里不实现全部方法也不会报错

@Override

public void onAnimationStart(Animator animation) {

// 如想只想监听动画开始时刻,就只需要单独重写该方法就可以

}

});

至此,Android动画中的属性动画的所有知识点都讲解完毕。

7. 总结

属性动画的本质原理:通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果;具体工作原理逻辑如下:

工作原理

属性动画的使用主要有以下类,具体如下:

主要使用类

作者:Carson_Ho

链接:http://www.jianshu.com/p/2412d00a0ce4

來源:简书

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