AK大神AE教程文字整编

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1 简易天空替换##

技能:线性擦除,追踪运动,用颜色键K出人物,用色彩曲线调色。
(1)天空图片素材放在视频素材上方,图片素材添加效果-过渡-线性擦除,擦除角度0度,完成过渡30%,羽化180
(2)调出跟踪窗口,选中视频图层,添加追踪运动。选择追踪点(设在远处的点能增加天空纵深感),点击分析,效果满意后点击应用,调整天空图片素材的位置
(3)复制一个视频图层,放在最上层,效果-键控-颜色键,通过选色器选择原始天空的颜色,调高色彩宽容度,即可把人物K出
(4)新建调节层,效果-色彩校正-曲线

2 消除隔行扫描##

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3 老电影效果##

技能:正片叠底,用色相/饱和度调色,模糊视频边缘,椭圆遮罩,遮罩模式。
(1)下载老电影特效模板,将该图层放在最上面,图层叠加模式选择正片叠底
(2)新建调节层,效果-色彩校正-色相饱和度,选择彩色化,色调+25
(3)复制视频图层,效果-模糊与锐化-快速模糊,模糊量25,勾选重复边缘像素。双击椭圆遮罩(双击可使遮罩自动适应图层大小,如果工具栏显示矩形遮罩,长按可选择其他形状),遮罩模式选择减。改变遮罩扩展值可以改变模糊的范围,增大遮罩羽化值会得到一个渐渐消退的模糊效果

5 摄像机抖动##

技能:摇摆器,动态模糊,动态平铺消除摇摆产生的黑框。
(1)在需要添加摇摆效果的片段首尾打上关键帧,窗口-摇摆器-同时选中两个关键帧-噪音类型锯齿-尺寸全部独立-频率15-数量25,放大时间轴进行精调
(2)打开图层的动态模糊和总动态模糊开关,效果更自然
(3)摇摆后由于发生位移而产生黑框,效果-风格化-动态平铺,勾选镜子边缘,输出宽度125,输出高度125。此方法不适用于位移较大的情况

6 三维合成##

技能:3D摄像机,俯视视角,摄像机锚点,合并摄像机,调整摄像机角度、景深和焦距。
(1)依次将图片素材导入合成,基本每个图层都代表不同景别,可利用空间感来制造镜头和角度的变化。利用参考图层把所有图层该对齐的对齐,再把参考图层删掉
(2)图层-新建-摄像机,预设35mm,打开每个图层的3D开关
(3)选择俯视视角,调节各个图层的z轴位置,直接拖动蓝色箭头,或选中目标图层按shift+上下键(10倍快速位移)。按远近位置摆好各个图层,然后切换到有效摄像机视图。远处的图层大小变小,需调回正常大小,按住shift拉动等比例放大
(4)回到俯视视图,选择摄像机图层,把锚点放在最远的图层上,用合并摄像机工具查看效果
(5)摄像机-变换-目标兴趣点和位置在3秒处分别K帧,可调整摄像机位置即拍摄角度。摄像机选项-景深和焦距,K帧

7 消除瑕疵##

技能:RGB阈值,色阶调色,亮度蒙版,移除颗粒,高斯模糊。
(1)复制视频图层,在该图层上添加效果-风格化-CC RGB阈值,将绿色和蓝色阈值调到最大。效果-色彩校正-色相饱和度,主饱和度调到最低,效果-色彩校正-色阶,在柱形图上拖动,调成白色(调大输入白色,使脸部变白)
(2)新建调节层,把调节层移到其他两个图层之间,把调节层的轨道蒙版改为亮度蒙版(去黑留白,目的是让调节层只对白色像素有影响)
(3)选中调节层,效果-杂波与颗粒-移除颗粒,将预览改为最终输出,杂波减少改为1.5
(4)选中蒙版,效果-模糊与锐化-高斯模糊,模糊量改为6,效果更自然

8 模糊文字标题##

技能:文字缩放,编组对齐,范围选择器,镜头光晕,图层混合模式。
(1)文字-动画(小箭头)-缩放,再给生成的动画1添加(小箭头)透明度和模糊。范围选择器下的缩放调至300%,透明度10%,模糊度100。
(2)高级选项-编组对齐,调节XY轴位置,使动画更平衡。发生偏移的过程中,文字会重叠,故将定位点编组改为行。
(3)给范围选择器的偏移设置关键帧,开始处偏移100%,结尾处偏移-100%,形状改为下倾斜。把柔和(低)改为90%,则动画效果先快速进入,然后缓慢停下
(4)新建一个固态层,设置蓝色,放在文字图层下方。再新建一个黑色固态层,放在蓝色图层上面。双击工具栏的椭圆遮罩,遮罩改成“减”,羽化调成150%,即形成蓝底暗角背景
(5)新建一个黑色固态层,添加效果-生成-镜头光晕,镜头类型选择105mm聚焦,图层混合模式改为添加。将光晕中心移动到左边画面外,设置关键帧,再在结尾处将光晕中心移动到右边画面外(按住shift可水平移动),再设置关键帧。把文字图层模式也改为添加

9 创建代理##

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10 简易抠像##

技能:keylight抠像,屏幕预模糊,屏幕蒙版,半成品,简单抑制。
(1)视频图层添加效果-键控-keylight。屏幕颜色选绿色(绿幕抠像),打开透明栅格
(2)调节屏幕预模糊,作用是在背景被抠除之前,使蒙版边缘模糊
(3)keylight视图改为屏幕蒙版,即黑白视图,白色代表不透明,黑色代表透明,灰色部分需处理,用消减黑色和消减白色分别处理黑色部分和白色部分的杂色。调整屏幕收缩,可以去除奇怪的边缘,效果更自然
(4)视图调为半成品时,会看到背景色,替换方式选择锐利色,选择接近背景色的颜色
(5)添加背景图层后,需要平滑边缘,选择抠像图层,效果-蒙版-简单抑制,调整蒙版抑制的值。抠像图层添加效果-色彩校正-色阶,使与背景更加融合

11 HDR与32bpc##

AE中的8bit、16bit指的是记录每个通道颜色信息所占据的存储空间,完整的说法应该是8bits per channel,16bits per channel。在RGB模式下,有三个通道,即R、G、B(不包括Alpha通道)。所以,“8bits per channel”的位深度是24bit,可以存储16777216种颜色,“16bits per channel”的位深度是48bit,“32bits per channel”的位深度是96bit。
新建固态层-效果-生成-渐变
文件-项目设置-颜色设置-32bit
32bit浮点模式下,rgb(1,1,1)是白色。
效果-色彩校正-曲线,调整曝光(后边没看懂,跳过)

12 简洁幻灯片##

技能:快速制作渐变效果幻灯片,solo图层,适配合成高度,快速模糊,CC混合操作,F9平滑关键帧,复制某个图层的所有效果应用到其他图层,序列图层。
(1)统一图片尺寸(用PS批处理),导入到项目库
(2)最简单的制作方法:选中项目库所有图片,拖动到合成图标上,弹出对话框,选择创建单个合成,静帧持续时间即单张图片显示时间,序列图层-重叠-持续时间-过渡-叠化前景图片,即在所有图片之间形成渐变效果
(3)较高级的制作方法:新建合成,拖入素材。solo第一个图层,在开头和结尾分别设置关键帧,设置缩放值。小技巧:画面上右键-变换-适配为合成高度。选中第一个图层,效果-模糊与锐化-快速模糊,模糊量25,重复边缘像素。效果-通道-CC混合操作,调节透明度时会出现光线散射,设置两个透明度关键帧,同时选中这两个关键帧,按F9平滑关键帧。连按三次U,打开所有效果,同时选中所有效果,编辑-复制,然后选中其他所有图层,编辑-粘贴。选中所有图层,动画-关键帧辅助-序列图层,选择重叠时长和过渡方式。

13 爆头效果##

技能:新建空白对象放置追踪数据,图层之间建立父子关联,定位点工具,冻结帧,用遮罩去掉脑袋,alpha蒙版。
(1)自杀视频添加追踪运动,选中位置和旋转。寻找两个在开枪时没有被人和抢遮住的点,左右各选一点。新建一个空白对象,用来放置追踪数据。图层-新建-空白对象,追踪窗口的设置目标,图层选择空白对象,点击应用
(2)找到人刚好倒下出框的那点,设置静止帧。复制自杀图层,复制图层上右键,时间-冻结帧,再把该图层透明度调为50%,找到刚要射击的画面后将该图层剪切到从该点开始。用橡皮筋把该图层与空白对象图层建立父子关联
(3)新建一个白色固态层,透明度也调为50%,修剪到同一位置。先暂时关闭有静止帧的那个自杀图层。用钢笔工具围绕人头画个遮罩,用定位点工具把中心点移动到脖子的位置。按P调出position,按shift+R调出rotation,在修剪点设置两个关键帧,然后下一帧,确保遮罩跟着脑袋,并调整角度,也分别设置两个关键帧。把白色固态层透明度调为100%,放在自杀图层上方,关闭空白对象层。把有静止帧的自杀图层的轨道蒙版改成alpha蒙版,作用是利用上面图层的alpha信息作为蒙版。把遮罩的范围和羽化值调大
(4)加血的效果:导入自带alpha通道的血液素材,对齐枪口,调整大小位置即可。通过色彩校正-色相/饱和度,色阶来调节血色。再加枪火效果和地面烟雾效果。

14 漂白效果##

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15 二维景深##

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16 翻页效果##

技能:CC卷页,方向模糊,用表达式设置循环,添加阴影,合成嵌套,时间重置。
(1)效果-CC卷页,设置折叠方向,半径,背面。第一帧设置一个未翻页的关键帧,第二帧拖到正好全部翻到画面外,使得动画的开始和结束都在一帧内。
(2)增加运动模糊,使看起来更流畅。效果-方向模糊,第一帧处设置模糊长度为0的关键帧,第二帧模糊长度30。
(3)用表达式设置一个循环应用到每一帧。按住alt选中折叠位置的码表,小箭头-属性-loop out(),模糊长度的循环设置同理。选中后两个关键帧,拖动到后面一点。
(4)复制图层,将第一个图层CC卷页效果的渲染改为背面,第二个图层的渲染改为正面,这样做的目的是分开添加阴影。第一个图层,效果-透视-阴影,方向与卷页的角度设为一致,调整柔化、距离、不透明度。打开透明栅格,为第二个图层添加阴影效果。
(5)把后两个关键帧再调回到第二帧的位置。将这个合成命名为first,将其拖动到新建合成的图标,重命名该新合成为second。把first合成中的第二个图层粘贴到second合成中,放在first下面,将first修剪到从第二帧开始。给粘贴过来这个图层添加抽帧效果。同上用second在新建一个合成,命名为last。
(6)右键-启用时间重置。(跳过)

17 三维倒影##

技能:3D图层,轨道摄像机工具,点光和环境光照明,添加网格,制作倒影,用调节层改变3D渲染。
(1)新建合成,输入文字。图层-预合成-移动全部属性到新建合成中。
(2)新建一个2200*2200的蓝色固态层,命名为地板。文字图层放在最上面,打开上述两个图层的3D图层开关。选中地板图层,选择旋转工具,x轴旋转按shift,背景消失。再新建一个蓝色固态层,制作为合成大小,放在最下面,命名为背景,不打开3D开关。给背景图层添加渐变效果,开始色暗蓝,结束色亮蓝。
(3)新建3D摄像机。轨道摄像机工具,旋转角度,实现文字放在地板上的效果。
(4)图层-新建-照明-点光源,强度200%,调整位置。再新建环境光,强度30%,达到全局照明的效果。地板图层的质感选项,调整各项参数。
(5)给地面加网格。复制地板图层,给新图层添加效果-生成-网格,大小来自选择宽度滑块,调整滑块位置,边缘改为2。图层混合模式改为叠加,透明度50%。
(6)制作地板倒影。选中文字,前视图下将文字位置放在地板上。回到摄像机视图,双击文字图层,复制图层,放在下面,缩放,取消约束比例,纵向改为-100%。效果-过渡-线性擦除,完成过渡48%,角度0,羽化26。
(7)新建调节层,放在文字图层和网格图层之间,使得图层单独渲染而不是穿插。
(8)跳过
(9)摄像机添加position关键帧。

18 光条纹1##

技能:trapcode particular插件,自制粒子,手写表达式,辉光。
(1)新建合成,新建一个黑色固态层命名为背景,复制该层命名为粒子。新建调节层,新建点光,新建摄像机,下载trapcode particular插件。
(2)选中粒子图层,效果-trapcode particular,默认粒子向四周扩散。设置发射器参数,发射器类型灯光,其他发射器参数都设为0。
(3)自己制作粒子类型。新建合成命名为粒子,宽50高50,持续时间1帧。新建固态层,颜色白色。用钢笔工具画一个条状图案,复制两个该图层。选中第一个图层,移动到左边,双击遮罩后缩小,第二个图层同样的操作,移动到右边。再新建一个同样的固态层,用椭圆遮罩画一个小圆,复制两个该图层,三个角分别放一个。选中所有图层,按T,将透明度都设为10%,三个圆透明度设为25%。把这个粒子合成拖动到总合成里。
(4)粒子类型改为图像填充,纹理时间取样layer选择粒子合成,取样选择开始时循环。用手写表达式来控制灯光移动,按住P调出position,按住alt点击position的码表,调出表达式,输入wiggle(0.5,100),表示发射器图层每秒晃动0.5次,每次偏移100帧,调整其他粒子参数。
(5)着色。调节层-效果-色相/饱和度,彩色化,调整饱和度和色调,再添加辉光效果,调整辉光半径和强度。
(6)摄像机关键帧。

19 转换帧速##

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20 光剑##

21 枪口火光##

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22 墨汁巧用##

技能:CC粒子仿真世界,制作静帧,z轴前后移动形成立体感,顶点添加工作,遮罩扩展
(1)新建合成,新建白色固态层,效果-模拟仿真-CC粒子仿真世界。关闭网格显示,重力设为0,粒子类型设为凸透镜,生长大小设为0.4,消逝大小设为0,大小变化设为85%,最大不透明度设为100%,速率设为0.6。
(2)制作静帧。图像合成-单帧另存为-文件,即将静帧添加至渲染队列,将形成的psd文件导入。
(3)新建合成,放入一个静帧命名为墨水,效果-色相/饱和度,将主亮度调到-100。新建一个暗红色固态层命名为背景,再新建一个黑色固态层,命名为蒙版,将这两个图层放在墨水图层下方。选中蒙版图层,画圆形遮罩,减,羽化350。先锁定下面两个图层,输入文字。
(4)新建摄像机,打开墨水和文字图层的3D开关。开头处设一个位置关键帧,再用轨道摄像机工具旋转一个角度后,再设一个位置关键帧。回到正对镜头的画面,复制墨水图层,然后移动,注意移动时只用X或Y轴移动,然后选中文字图层,将其在Z轴方向向前移动,看起来浮在墨水上,可自行设计。墨水图层模式选叠加,则形成暗红色墨水。打开动态模糊总开关和所有图层的动态模糊开关。
(5)制作墨汁滴落后溅开的效果。新建灰色固态层做地板,新建黑色固态层做墨滴,打开这两个图层的3D开关。灰色固态层X轴旋转90°,然后z轴移动到地面。黑色固态层用钢笔画一个水滴,移动到最上面设一个位置关键帧,移动到地板上再设一个位置关键帧。添加一个之前制作的静帧,打开3D开关,与地板角度设一致,放在地板上,调整图层入点。关闭墨汁图层3D开关,选择椭圆遮罩,点击墨汁中心,按住ctrl+shift,画出一个圆,再选择顶点添加工具调整形状。调低遮罩扩展到墨汁完全消失k帧,调到墨汁完全展开再k帧。重新打开图层3D开关,调回原来的位置。精调时间线,使效果更逼真。新建摄像机,形成3D效果。

23 三维光条##

技能:分形噪波制作光条,贝塞尔弯曲,放射阴影,软阴影和硬阴影,镜头气泡。
(1)新建720480合成,时长300帧。输入文字,新建300600的灰色固态层。固态层添加效果-杂波与颗粒-分形噪波,变换,去掉统一缩放的勾,缩放高度输入3000,缩放宽度75,对比度500,亮度-85。合成开头演变调为0后K帧,合成200帧处演变调为1+0°(即360°)后再K帧。
(2)效果-扭曲-贝塞尔弯曲,拖动进行扭曲,品质调为10,图层混合模式改为屏幕。效果-色相/饱和度,彩色化,调整色调。添加辉光效果,半径调80。
(3)复制图层,调整色调形成不同颜色的光条,并修改贝塞尔曲线避免形状重复,时间轴也进行错位。增加两个光条的对比度,降低亮度,使主体更加突出。
(4)突出文字。文字图层放在最上面,添加渐变效果,再添加效果-透视-放射阴影,投影距离设为2,再复制一个放射阴影效果,距离0,柔化30,这样既有软阴影又有硬阴影,把两个阴影的不透明度都调为100%效果更明显。
(5)制作漂浮粒子。 新建合成大小的固态层,效果-CC粒子仿真世界,关闭网格,增大XYZ轴半径,速率和重力设为0,生长速度0.3,粒子类型镜头气泡,生长和消逝大小0.15,调节颜色。
(6)新建摄像机,打开左右图层的3D开关。调整各图层的Z轴位置后,摄像机position K帧。

24 血花飞溅##

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25 光条纹2##

26 地震效果##

27 三维隧道##

技能:图片构建三维空间,曝光效果,用表达式实现聚焦。
(1)导入Riot_Gear_FX\Grungy_Textures\Low\Grayscale图片素材,新建合成,打开3D开关,旋转移动作为左面的墙壁,复制后制作其他四面墙壁,形成隧道。新建摄像机,调整一个合适的机位。新建点光源,强度添加wiggle表达式。给五个墙壁图层添加动态平铺效果,输出宽度500,扩大房间。
(2)最里面的墙壁太亮,添加效果-色彩校正-曝光,调低曝光值。
(3)输入文字,添加摄像机动画,打开运动模糊。打开摄像机景深,alt焦距,输入length(a,b),a橡皮筋拾取文字图层position,b拾取摄像机position。

28 枪的冲击波##

29 调速补帧##

30 三维画笔##

技能:空白对象作为粒子发射点,用表达式控制粒子发射器位置,粒子透明映射。
(1)用27三维隧道的方法构建一个房间。新建固态层,CC粒子仿真世界,关闭网格,XYZ轴半径、重力、速率、继承速率都设为0,粒子类型选择凸透镜,得到一个孤单的小粒子。
(2)新建一个空白对象作为粒子发射点,打开空白图层3D开关。CC粒子的XYZ轴是相互独立的,可利用空白对象建立练习。alt+CC粒子X轴位置,橡皮筋拾取空白对象的position,在自动生成的表达式前面输入x=,后面的中括号[0]代表空白对象position的x轴,[1]代表y轴,[2]代表z轴,这里取0。再[0]后面再输入-thisComp.width/2;
另起一行输入x/thisComp.width 同理,alt+CC粒子Y轴位置,将上述公式x改为y,[0]改为[1],width改为height,Z轴粘贴x轴表达式后,x改为z,[0]改为[2],因为z初始值为0,故去掉[2]后面的公式。(公式解释:CC粒子发射器坐标并不是以单位距离为基准的,而是以图层宽度为基准,是一种按比例增长的参数,所以第二行表达式要除以图层宽度。)
(3)空白对象position添加表达式,wiggle(3,100)。调节粒子生长大小和消逝大小、生长速度。粒子-透明映射,选择源点到消逝,为粒子添加辉光效果。

31 三维折射##

技能:用置换映射做折射效果,材质选项设置是否接受灯光
(1)新建1200*1200的固态层,添加分形噪波,快速模糊25,打开3D图层,旋转图层并移动到最下面,作为背景图层。新建35mm摄像机。
(2)沙漠图片素材拖动到合成,缩小,翻转后放在倒影的位置,与原图层建立父子关联。新建调节层,放在背景图层上方来打破渲染顺序,这样就能看见倒影图层,反射图层透明度调成50%
(3)新建一个调节层,添加扭曲-置换图,先预合成背景图层(移动属性到新合成),然后将置换图层设为背景图层预合成,调节层放在原图层和倒影图层之间,增大最大水平置换和最大垂直置换的值。
(4)新建一个蓝色的点光。点光影响背景图层亮度,而折射效果是基于背景图层亮度的,所以进入预合成,材质-关闭接受灯光。

32 三维海洋##

技能:水面倒影,置换映射,动态平铺,折叠变换,浅色调。
(1)新建 720480合成组,新建12001200固态层,添加效果分形噪波和快速模糊,重复边缘像素,模糊量25,打开3D开关,X轴旋转至消失,移动Z轴到最下面作为海面。导入云层图片,打开3D开关,Z轴方向移动到后方。新建摄像机。将天空移动到刚好与海面相接,复制天空图层,用旋转工具上下颠倒,也移动到刚好与水面相接。选中海面图层,预合成图层后先关闭海面图层。
(2)制作水波效果。新建调节层,效果-扭曲-置换映射,映射图层选择海面,最大水平置换50,最大垂直置换100。倒影天空图层的父级设为天空图层,将调节层放在天空图层下方,倒影图层上方,这时水面出现黑洞,消除黑洞的方法是给倒影图层添加效果-风格化-动态平铺,输出高度150并勾选镜子边缘。
(3)打开海面图层的折叠变换开关,双击海面图层,演变k2圈。倒影图层添加效果-色彩校正-曲线,色彩校正-浅色调,调整曲线和着色数值。摄像机加动画。

33 涂鸦##

技能:钢笔描绘书写路径,描边。
输入文字,钢笔工具描绘连续的书写笔画。添加效果-生成-描边,调节笔刷尺寸在覆盖之前的文字,绘制风格选择显示原始图像。描边的结束属性,分别K0和100两个帧,即为书写效果。

34 快速飞过文字##

技能:文字飞入飞出,放射渐变,用空白对象实现镜头抖动,摄像机建立父级连接。
(1)新建合成,输入文字,打开字幕/活动安全框,把文字放在中央,打开3D开关,新建摄像机。Z轴不同位置K帧,不同位置透明度K帧,形成飞入飞出的动画。
(2)添加渐变,放射渐变,开始色白色结束色黑色。
(3)复制文字图层,修改文字内容。选中所有图层,按U显示关键帧,错开时间线,同时有交叉。
(4)添加镜头抖动。新建空白对象,position添加表达式wiggle(8,20),将摄像机与该空白对象建立父级连接。

35 跃动文字##

技能:分割XYZ轴,表达式控制器,滑块控制k帧,重命名效果。
新建合成,输入文字,打开3D。位置属性右键-分割尺寸,单独给Y轴添加表达式wiggle(8,200),动态模糊。这个wiggle的局限是不能设置关键帧,需建立表达式控制器以便设置动画。效果-表达式控制-滑块控制,重命名此效果为amount,在Y轴position表达式wiggle(8,200)前面输入amount=,用橡皮筋拾取光标的值,光标值设为700,再把wiggle表达式改为wiggle(8,amount)。光标值700k帧,光标值0再k帧。再在Z轴position添加表达式wiggle(5,100)。

36 时间冻结##

技能:时间冻结镜头的拍摄要点,时间重置,修剪合成至工作区,遮罩抠图。
(1)拍摄要点一是镜头要固定在三脚架,二是让掉落的物体处于前景,三是前后两个空间之间有一定间隔距离。
(2)ctrl+shift+D切割视频。两个场景图层透明度均调为50%,时间轴重叠后找一个适当的时间冻结点。关闭后一个场景图层,前一个场景图层右键,启用时间重置,在冻结点K帧,在图层结尾处K帧,在第一个关键帧的下一帧K帧,选中最后一个和倒数第二个关键帧向后拖动,即形成冻结效果。
(3)打开后一个场景图层,调节时间轴,达到想要的效果,结束的时间点处按N,右键-修剪合成至工作区。复制第一个场景图层,放在最上面。在冻结处用钢笔工具描绘人物轮廓,将该图层修剪至冻结的时间段。选中后一个场景图层,选择矩形遮罩,让遮罩跟随人移动,不同位置的遮罩形状K帧。

37/38 三维相机投影##

39 立体消失点##

40 飞出地球##

技能:建立父级统一缩放,定位点工具,指数缩放,遮罩工具融合图层,建立空白对象实现旋转,分形噪波制作星空,用滑块控制实现镜头抖动,用动态平铺消除镜头抖动产生的黑框,打开连续栅格化开关消除镜头抖动产生的黑框,用时间重置实现首尾慢放,用分形噪波制作云层。
(1)导入地图和地球图片,最近的放顶部,最远的放底部,地球放最下面。连接这些图层,关闭1和2以外的其他图层,图层1透明度调为50%,缩小至与图层2中对应部分重合,图层1父级设为图层2,这样就能同时缩放。其他图层处理方法同上。
(2)选中所有图层,父级选择无。选中除图层1以外的其他图层,父级均设为图层1。图层1缩放改为100%,打开字幕活动安全框,确定缩放中心,选择定位点工具,让锚点与安全框中心重合,锚点是缩放和旋转的中心点。图层1缩放100%和缩放0.0005%处K帧。但结尾缩放速度明显比开始时大很多,原因是此处为线性缩放,而常见的摄像机缩放是指数性的。为了让缩放看上去更像指数,选中两个关键帧,右键-关键帧辅助-指数缩放。
(3)用椭圆遮罩使图层更融合。选中图层2,双击椭圆遮罩工具,按两下M,遮罩羽化250,遮罩扩展-250,其他图层操作同上。再用色相/饱和度调色,使效果更自然。
(4)旋转。新建空白对象,重命名为旋转,把图层1的父级设为旋转,为旋转设置起始关键帧
(5)分形噪波制作星空效果。新建固态层,分形噪波,缩放调小,对比度调大,亮度调小。星空图层放在地球图层下方,父级设为图层1。
(6)增加摄像机抖动效果。用上述合成新建一个合成,效果-滑块控制,position添加表达式wiggle(10,光标),开头分别K0和10两帧,结尾再分别K10和0两帧。由于镜头抖动产生黑框,效果-风格化-动态平铺,输出宽度高度均设为120,打开镜像边缘。另一种消除黑框的方法是,因为原始图片素材比合成大,所以直接打开连续栅格化开关即可。
(7)合成2右键-时间重置,开头K帧,合成1指数缩放的最后一帧处,在合成2的同一位置K帧(合成1和合成2的时间线自动同步),选中这两帧,F9平滑,即首尾慢放。
(8)制作云层。合成1新建1500*1500固态层,添加分形噪波效果,分形类型选择动态,调高对比度,调低亮度,图层混合模式选择屏幕。把云层的洞与中心对齐。设置缩放帧,实现穿越云层的效果(1500%到10%),指数缩放。添加淡出效果,用椭圆遮罩修改云层整体形状使得效果更自然。将云层父级设为旋转图层,复制云层,再偏移时间轴,即形成几层云。最后打开动态模糊总开关和每个图层的动态模糊开关。

41 蓝色星球##

技能:CC球体效果用平面图制作球体,分形噪波制作烟雾,动态平铺制作云层飘动,用色相/饱和度效果的通道控制来调色,用XYZ轴表达式实现3D球体,自动定向-沿摄像机朝向定向。
(1)导入earthmap图片(长宽比2:1),效果-透视-CC球体,即生成3D地球。
(2)用分形噪波做星空(同40)和太空烟雾。新建合成大小的黑色固态层,分形噪波,首尾分别K演变和乱流偏移关键帧,结尾处演变K3,乱流偏移1500。色相/饱和度,彩色化,调成蓝色。图层混合模式选择强光,降低透明度。用矩形遮罩去掉上半部分烟雾。
(3)预合成地球图层,保留属性,复制该图层,将原始图层与该图层的CC球体的半径和XYZ轴旋转都建立父级连接(alt码表+橡皮筋),原始图层命名为蒙版。。第一个图层球体的照明参数设置,强度390,颜色蓝色,高度-53,方向+90°,图层模式屏幕,再复制一个该图层,照明参数,方向+270°,高度-22,亮度240,3D效果更明显。蒙版图层的明暗属性,调大反光,降低质感,增大粗糙度。给蒙版图层添加辉光效果,辉光基于alpha通道,合成原始图像在上面,颜色A蓝色,颜色B深蓝色,增大辉光半径。
(4)双击蒙版合成,导入云层图片素材,放在最上面,图层模式改为屏幕,添加动态平铺效果,首尾K两个平铺中心的帧,云层在地球外飘动。再给蒙版图层首尾设Y轴旋转关键帧。
(5)对地球调色,色相/饱和度,通道控制选择青,将左边那组光标移动到蓝色区间,增大青色色调。再选择黄色通道,调整土地颜色。
(6)打开3个地球图层的3D开关,新建摄像机,关掉原图层中Y轴旋转的关键帧,在X轴旋转处输入表达式lookAt(thisComp.activeCamera.position,position)[0],Y轴旋转处输入表达式lookAt(thisComp.activeCamera.position,position)[1],Z轴旋转处输入表达式lookAt(thisComp.activeCamera.position,position)[2],关闭图层3D开关,即可用轨道摄像机工具进行3D查看,但打开3D开关,球体会变形。所以,打开3个图层的3D开关,全部选中,右键-变换-自动定向-沿摄像机朝向定向,这样就始终朝向摄像机了。

42 高端天空替换##

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43 恶魔脸部变形##

技能:稳定运动,同时显示两个合成窗口,追踪恢复,液化效果,人脸添加阴影,人脸添加纹理,导入文件夹素材。
(1)特效的关键是稳定脸部,要确保演员的脸正对镜头,因为做的是2D跟踪。打开跟踪窗口,选择稳定运动,勾选位置和旋转,左边追踪点放在左眼,右边追踪点放在右眼,调大内外框线,覆盖到一点眉毛。向前分析,对中间跟踪不到位的点,可手动调整位置后再向前分析,应用。注意追踪一定要尽量精确,否则后面的特效跟踪会偏移。
(2)稳定后产生黑框,先预合成-移动全部属性。双击该合成(合成1),图像合成设置,长度加大为1700。拖动合成标签,使得同时看到两个合成。选中合成1并按U带出关键帧,选中合成2并按P、shift+R、shift+A,分别带出位置、旋转和定位点,用追踪数据对视频发生的位移进行恢复。合成2alt+位置码表,橡皮筋拾取合成1追踪特性的定位点。合成2alt+旋转码表,橡皮筋拾取合成1追踪特性的旋转,在表达式后面输入*-1。合成2alt+定位点,橡皮筋拾取合成1追踪特性的位置。这样视频就恢复了。
(3)将太阳镜图片导入合成2,将父级设为视频图层,则太阳镜随着脸部移动。
(4)给图层添加效果-扭曲-液化,液化效果也会应用追踪数据。选择不同工具,笔刷大小决定作用范围,笔刷压力决定作用程度。用不同的液化工作制作想要的面部效果。通过设置变形率为0和100%的关键帧,实现未变形-变形-未变形的过程。
(5)新建调节层,在变形处用钢笔工具围绕人脸画一个遮罩,父级设为原来的视频图层。效果-色彩校正-色相/饱和度,曲线,调节脸色。将调节层的透明度用橡皮筋拾取液化效果的变形率,实现淡入。对遮罩进行手动精调,使效果更完美。
(6)新建调节层,父级设为原来的视频图层。效果-色彩校正-曲线,调低亮度,用钢笔工具画出想要添加阴影的部位。 将调节层的透明度用橡皮筋拾取液化效果的变形率,实现淡入。可在公式后面添加/2,这样能让效果减半。
(7)文件-导入-多重文件,可直接导入文件夹(riot gear文件夹-grungy textures-low-gray scale-grunge gray),图层模式选择叠加。围绕脸,眼睛鼻子嘴巴画遮罩,遮罩模式减,这样只在皮肤上覆盖纹理,父级设为原来的视频图层,透明度用橡皮经拾取液化效果变形率。

44 白天变黑夜##

技能:调色,CC聚光灯,典型颜色减淡模式,两个3D图层与另一个3D图层建立父级连接,镜头光晕制作车灯。
(1)想要进行日夜转换,拍摄时需注意:尽量在暗处拍摄,别让片子过曝。效果-色相/饱和度,曲线,主饱和度-30,RGB曲线最右边的点降低一半(修剪白色),s曲线增加对比度,红色曲线中间稍微下移,蓝色曲线中间稍微上移,最右边的点稍微左移(抬高输出最大值)。
(2)调暗天空。复制图层,重置色相和曲线,RGB曲线最右的点降三格,把曲线效果放在色相效果上方。打开彩色化,色调调成蓝色,在调高饱和度,用s曲线增加对比度。给天空画个大矩形遮罩,调大羽化值。
(3)做车灯投射在地面上的光。新建灰色固态层,效果-透视-CC聚光灯。高度20,边角15,边缘柔化98,强度150,调大小,渲染仅灯光,图层混合模式典型颜色减淡,打开图层3D开关,放在地面上,复制一个车灯图层,移到另一侧。新建空白对象,打开3D开关,切换到顶视图,将空白对象与车灯对齐,把两个车灯图层的父级都设为空白对象。调出空白对象的位置、旋转、缩放,调整车灯不同位置,设置关键帧。
(4)做车灯。新建固态层,效果-镜头光晕。

45 画面扩展##

46 虚拟三维照片##

47 音频动画##

48 医学放大镜##

技能:反转效果,颜色加深图层模式,火焰调色,3D max,CC玻璃效果,粒子景深类型正方型(AE),
(1)导入Grunge_11素材,效果-色相/饱和度,曲线,调色。导入Ink_Drop_01,添加效果-通道-反转,图层模式选择颜色加深,复制后镜像。输入文字,添加阴影。整体调色。
(2)用Ink_Drop_01制作火焰效果。颜色校正-曲线,调高红色通道,调低蓝色通道,调高绿色通道两点增加对比度,复制图层,快速模糊,图层模式添加或屏幕。
(3)用3D max制作血细胞。新建固态层命名为背景,添加分形噪波和CC玻璃效果,凹凸映射选择无,调低柔化值。曲线、色相/饱和度调色,整体调暗,红色通道中加红,调高饱和度。
(4)新建固态层命名为颗粒,效果-trapcode-particular,发射器选择盒子。新建空白对象,打开3D开关, 将其与particular的位置相关联。alt+发射器位置XY,橡皮筋拾取空白对象position,alt+发射器位置Z,橡皮筋拾取空白对象position,把公式最后的[0]改为[2]。
(5)新建28mm预设摄像机,发射器方向改为特定方向,Y轴旋转改为90°。空白对象拖动到左端屏幕外,发射器速度改为200,粒子寿命改为25,使粒子整个充满屏幕,用Z轴轨道摄像机工具拉近距离。粒子类型选择图层,纹理时间取样layer选择红细胞,取样选择随机循环,大小改为50,调小粒子/每秒。打开背景图层3D开关,将其移动到整个粒子图层后方。
(6) 打开摄像机景深,粒子景深类型选择正方型(AE),调大摄像机孔径和焦距,使对焦在近处的细胞处。复制颗粒图层,颗粒类型选择球形,修改粒子速度和随机速度,使与细胞粒子错位,物理-空气运动路径。

49 神奇玻璃##

50 皮肤替换##

技能:
(1)

51 预告片##

技能:应用AK evolution预设素材,对空对象使用动画预设,twister preset预设
(1)导入evolution-texture-color-22图片,新建固态层,添加渐变效果,开始色为深蓝,结束色为黑色,选择径向渐变,调整两个控制点位置,放在22图层下方,图层叠加选择柔光。
(2)evolution-bonus staff-twister preset里的文件(英文版)粘贴到AE presets文件夹里。导入evolution-flourish8素材,复制后再翻转。新建一个空对象,并重命名为spin,移动到flourish图层下方,把flourish的父级设为空对象。将动画预设spin添加到spin图层,动画预设layer fx添加到flourish图层(表达式出错,AE最好安装英文版,也可以用橡皮筋依次校正每个表达式)。调整spin预设参数实现不同效果。新建调节层,添加辉光效果。选中4个flourish图层,图层混合模式选择相加。新建调节层,添加辉光效果。
(3)spin图层CenterOffset属性的点添加表达式wiggle(0.4,40)。以及通过复制不同数量的flourish图层,设置不同的属性来实现各种效果。

57 镜头雨滴##

技能:CC水银滴落效果,用快速模糊效果制造景深。
视频素材添加CC水银滴落效果,再导入一次视频素材,为该图层添加快速模糊效果。调大CC水银滴落效果的XY轴半径,动画选择方向,速率改为0,加一点重力,调大寿命,调小出生率,调大出生和死亡尺寸,影响映射改为恒定滴落。两个图层的快速模糊分别设置从0到x和从x到0的关键帧,制造景深效果。

59 哈气效果##

技能:用particular做哈气效果,调节层调出寒冷的感觉。
(1)新建固态层,particular效果,emitter方向改为directional,并调整发射方向为呼气的方向,速度500,空气阻力设为1,设置位置关键帧让发射器跟踪嘴部。粒子size设为50,size随机60%,调小opacity,opacity over life的曲线绘制淡出效果。球形羽化sphere feather调到35,size over life手动画曲线控制粒子从开始到结束的大小变化。调大air选项中的amplitu,增加粒子散开的效果。配合呼吸节奏为emitter添加particles/sec关键帧,0和100。
(2)新建调节层,曲线,RED通道把曲线中间的点拉低,BLUE通道把曲线中间的点拉高,RGB曲线增加对比度(左低右高)。

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