自定义相册和选取

一.引言

最近项目中要用到相册和选取截图,但是系统的不太符合设计要求,所以就自己实现了一个.
  首先说说做前普及的知识.在iOS中,关于相册的系统 API有两个,准确来说其实是一个.分别为AssetsLibrary和Photos,AssetsLibrary框架是iOS7之前的关于相册的系API,而在iOS8的时候由于AssetsLibrary框架的一些问题.所以苹果推出了新的API:Photos,知道iOS9的时候直接已经废弃了AssetsLibrary框架,但是我们在项目还要兼容iOS7,所以要对这两个分别来配置下.

二. AssetsLibrary框架

AssetsLibrary框架是 iOS7之前的相册系统框架,iOS9已被废弃,相似于一个数据集合,而想要获得某类型的照片或者照片组就得按照相应的规则去遍历数据集合,来获得想要的.这样的性能是不是太好.接下来看看主要组成该框架的类.

  • AssetsLibrary:包括相册资源集合,以及筛选,存入,权限等api类.此类大概分三大块,一块是保存图片到数据集合,一块是读取数据集合中的图片,最后一块是用户相关权限:

保存类api 是以write开头的一些 api

- (void)writeImageToSavedPhotosAlbum:(CGImageRef)imageRef 
                         orientation:(ALAssetOrientation)orientation
                     completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock; 

保存一个图片到相册:
imageRef:保存的图片, CGImageRef类型,可由[UIImage CGImage]获得
orientation:保存图片时,图片的方向,可由[UIImage imageOrientation]或得,枚举:
    ALAssetOrientationUp 上
    ALAssetOrientationDown 下
    ALAssetOrientationLeft 左
    ALAssetOrientationRight 右
    ALAssetOrientationUpMirrored 水平上翻转
    ALAssetOrientationDownMirrored 水平下翻转
    ALAssetOrientationLeftMirrored 竖直左翻转
    ALAssetOrientationRightMirrored 竖直右翻转
completionBlock:回调 block, 定义为:typedef void (^ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)(NSURL *assetURL, NSError *error)
成功回调得到 iamge 的 url.这里的 url 是本地的,可以用它来检索 image,error: 回调到错误信息.
其他保存 aip 类似.

读取类 api,这说下常用的遍历ALAssetsLibrary集合的.

- (void)enumerateGroupsWithTypes:(ALAssetsGroupType)types 
                      usingBlock:(ALAssetsLibraryGroupsEnumerationResultsBlock)enumerationBlock 
                    failureBlock:(ALAssetsLibraryAccessFailureBlock)failureBlock;

遍历资源集合获得筛选到的相册:
types:删选条件,枚举:
   ALAssetsGroupLibrary 所有的相册(宝库本地和 iTunes 的)
   ALAssetsGroupAlbum  同步得到iTunes的和创建的(不包括共享的)
   ALAssetsGroupEvent  同步到 iTunes 的(包括相机导入的)
   ALAssetsGroupFaces  同步 iTunes 的 
   ALAssetsGroupSavedPhotos 所有相册(包括相机导入的)
   ALAssetsGroupPhotoStream itunes 同步的(包括共享的)
   ALAssetsGroupAll 所有可见的相册
enumerationBlock:成功回调 block, 定义:typedef void (^ALAssetsLibraryGroupsEnumerationResultsBlock)(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) 
获得 group: 每个图片或视屏组成的相册,stop: 停止遍历的标示
failureBlock:失败的回调:定义:typedef void (^ALAssetsLibraryAccessFailureBlock)(NSError *error)
error: 错误信息.

权限设置类:

+ (ALAuthorizationStatus)authorizationStatus;
类方法,返回值一个ALAuthorizationStatus的枚举类型,来表明当时的用户权限状况.
    ALAuthorizationStatusNotDetermined 用户还未做出选择 
    ALAuthorizationStatusRestricted 用户权限设置(如家长模式)
    ALAuthorizationStatusDenied 明确选择过不允许获得权限
    ALAuthorizationStatusAuthorized 同意获取
  • ALAssetsGroup:资源中某个相册资源,可以获取相册中具体照片或者视屏,添加或者获取详细相册信息,列出几个常用主要的方法:
(1):获取相册数量:
- (NSInteger)numberOfAssets;
获取数量是和你的删选条件有关filter.
(2):删选条件:
- (void)setAssetsFilter:(ALAssetsFilter *)filter;
给定一个删选条件.
filter:删选的一个条件,ALAssetsFilter类型的类方法
+ (ALAssetsFilter *)allPhotos; 所有的图片
+ (ALAssetsFilter *)allVideos; 所有的视屏
+ (ALAssetsFilter *)allAssets; 所有的资源(包括图片和视频)

(3):相册封面照片:
- (CGImageRef)posterImage;
获得相册的封面照片,该返回的图片方向是正确的.
(4):返回相册的一些相关属性:
- (id)valueForProperty:(NSString *)property;
property:相册相关的一些属性,定义了常量:
extern NSString *const ALAssetsGroupPropertyName 相册的名称 
extern NSString *const ALAssetsGroupPropertyType 相册的类型
extern NSString *const ALAssetsGroupPropertyPersistentID 相册的标示 id
extern NSString *const ALAssetsGroupPropertyURL 相册的 url
(5):获取相册中的资源:
- (void)enumerateAssetsUsingBlock:(ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock)enumerationBlock;
enumerationBlock:遍历资源回调的 block, 定义为:typedef void (^ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock)(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop);
result:一个图片或者资源的类,包含了资源的一些信息.
index:遍历相册时result 对应的下标位置.
stop:对遍历的操作控制.如果有特殊条件可以在某个位置停止获取资源.
  • ALAsset:相册中每个对象,包含了相片或者视频的一些信息.可以写入或者获取到一些资源.
(1):返回一个ALAssetRepresentation对象,一个ALAsset对像默认有一个ALAssetRepresentation对象,用他来获取更加详细的每个具体资源的信息,如:原图,大小,字节等.
- (ALAssetRepresentation *)defaultRepresentation;
(2):获得缩略图:
- (CGImageRef)thumbnail;
该方法获得相对质量不高的缩略图,他是对原图进行从最中间进行正方形的裁剪.改图不是按比例缩小.图片的方向的正确的.
(3):获得缩略图:
- (CGImageRef)aspectRatioThumbnail;
和上面的方法得到的都是缩略图,但是不同的是他是按图片原先的比例按比例缩小的
(4).保存图片到相册:
- (void)writeModifiedImageDataToSavedPhotosAlbum:(NSData *)imageData metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock;
保存图片到相册:
imageData:要保存的图片流,
metadata:保存图片的元数据,一般为 nil,如果和前面的 imageData 冲突的话,会覆盖掉前面的信息,
completionBlock:保存完的 block 回调,定义为:typedef void (^ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)(NSURL *assetURL, NSError *error),
assetUrl: 保存成功后映射该相片的 url
error: 保存失败信息.
  • ALAssetRepresentation:对 ALAsset 的封装,包含了每个相册的一些详细信息,可以用defaultRepresentation获得默认的那个该对象.这里要注意的是,如果是相册的话,默认是一个该对象,而如果是相机拍照的情况下.默认是有两个该对象的,一个包含了RAW 的信息,一个包含了JPEG的信息.

三.Photos 框架

Photos 是 iOS8时苹果新推出的一个关于系统相册的新框架.改框架应该跟AssetsLibrary的处理不一样,他不是去根据条件遍历数据资源,而是根据条件直接获得指定的资源.所以相比而言,更加高效和完整.下来看看主要组成该框架的类.

  • PHAssetCollection:PHCollection的子类,相册分类,一系列的相册.如:最近删除.精选等.常用 api:
(1).该相册的类型
assetCollectionType;
PHAssetCollectionType的枚举值:
    PHAssetCollectionTypeAlbum      相册
    PHAssetCollectionTypeSmartAlbum 智能相册
    PHAssetCollectionTypeMoment 时刻
(2).该相册的子类型
assetCollectionSubtype;
PHAssetCollectionSubtype枚举类型:
常规的子类型
    PHAssetCollectionSubtypeAlbumRegular    常规的     
    PHAssetCollectionSubtypeAlbumSyncedEvent    使用 iTunes 同步操作过来的相册 
    PHAssetCollectionSubtypeAlbumSyncedFaces    使用 iTuens同步操作过来的人物相册
    PHAssetCollectionSubtypeAlbumSyncedAlbum     使用iTunes 同步的所有相册
    PHAssetCollectionSubtypeAlbumImported        从外界导入的相册
    
经分享的子类型
    PHAssetCollectionSubtypeAlbumMyPhotoStream   从相册分享得到
    PHAssetCollectionSubtypeAlbumCloudShared     从 cloud 分享得到
智能相册子类型
    PHAssetCollectionSubtypeSmartAlbumGeneric    通用的
    PHAssetCollectionSubtypeSmartAlbumPanoramas  全景
    PHAssetCollectionSubtypeSmartAlbumVideos     视屏
    PHAssetCollectionSubtypeSmartAlbumFavorites  收藏
    PHAssetCollectionSubtypeSmartAlbumTimelapses 延时视屏,也会在PHAssetCollectionSubtypeSmartAlbumVideos在出现
    PHAssetCollectionSubtypeSmartAlbumAllHidden  隐藏的
    PHAssetCollectionSubtypeSmartAlbumRecentlyAdded 最近添加
    PHAssetCollectionSubtypeSmartAlbumBursts    连拍 
    PHAssetCollectionSubtypeSmartAlbumSlomoVideos Slomo是slow motion的缩写,高速摄影慢动作解析
    PHAssetCollectionSubtypeSmartAlbumUserLibrary 用户所有的资源
    PHAssetCollectionSubtypeSmartAlbumSelfPortraits 所有前置摄像头拍的照片和视屏
    PHAssetCollectionSubtypeSmartAlbumScreenshots 所有的截屏图
不关心子类型时的全部资源
    PHAssetCollectionSubtypeAny = NSIntegerMax
(3).获得相册的集合资源
+ (PHFetchResult<PHAssetCollection *> *)fetchAssetCollectionsWithType:(PHAssetCollectionType)type subtype:(PHAssetCollectionSubtype)subtype options:(nullable PHFetchOptions *)options;
返回一个相册集合资源,集合里面是PHAssetCollection类型的对象.
type:相册类型, PHAssetCollectionType类型的枚举,
subtype:子类型, PHAssetCollectionSubtype的枚举,
PHFetchOptions: PHFetchOptions的一个实例,可以为空,只要是为了对获得资源做一些配置和排序等.可以为 nil.
  • PHFetchOptions:对使用 PHAsset, PHCollection, PHAssetCollection, 和 PHCollectionLis 的方法时出入的参数,主要对获取到资源做一些配置和排序等,一般为 nil, 默认使用系统的.
(1).排序
sortDescriptors;
(2).是否显示隐藏的相册,默认不显示
includeHiddenAssets
(3).获取到相册的类型
includeAssetSourceTypes;
PHAssetSourceType类型的枚举,默认PHAssetSourceTypeNone
    PHAssetSourceTypeNone   都没有,就获得到就是常规的         
    PHAssetSourceTypeUserLibrary     用户所有的
    PHAssetSourceTypeCloudShared     分享的    
    PHAssetSourceTypeiTunesSynced    iTunes 同步的
  • PHFetchResult:相册资源,包括相册中图片的数量和获取.看些常用 api.
(1).相册中图片的数量
count
(2).遍历得到相册资源中每个相册组的信息.
- (void)enumerateObjectsUsingBlock:(void (^)(ObjectType obj, NSUInteger idx, BOOL *stop))block;
block为成功回调,定义为:void (^)(ObjectType obj, NSUInteger idx, BOOL *stop);
obj:改参数由遍历他的集合决定,如果是PHAssetCollection 的 api 获得.那么他就是PHAssetCollection的对象,包括每组相册的一些信息;
如果是PHAsset api 获得,那他就是 PHAsset 对象,包含具体的每张图片的信息.
idx:遍历时每组相册对应在集合中的下标.
stop:用于在某时刻停止遍历资源.
  • PHAsset:包含具体的每个照片的资源信息. 看看些常用的 api.
(1).资源的原信息.
mediaType:PHAssetMediaType类型的枚举值:
    PHAssetMediaTypeUnknown 不知类型
    PHAssetMediaTypeImage   图片
    PHAssetMediaTypeVideo   视屏
    PHAssetMediaTypeAudio   音频
(2).资源的子类型.
mediaSubtypes:PHAssetMediaSubtype类型的枚举值:
    PHAssetMediaSubtypeNone               没有任何子类型
    相片子类型
    PHAssetMediaSubtypePhotoPanorama      全景图
    PHAssetMediaSubtypePhotoHDR           滤镜图
    PHAssetMediaSubtypePhotoScreenshot 截屏图
    PHAssetMediaSubtypePhotoLive 1.5s 的 photoLive   
    视屏子类型
    PHAssetMediaSubtypeVideoStreamed      流体
    PHAssetMediaSubtypeVideoHighFrameRate 高帧视屏
    PHAssetMediaSubtypeVideoTimelapse   延时拍摄视频
(3).获得 PHAsset 的集合.
+ (PHFetchResult<PHAsset *> *)fetchAssetsWithOptions:(nullable PHFetchOptions *)options;
  • PHImageManager:管理 PHAsset 的一个类,相当于对一个具体资源更好地管理和筛选.看写常用的 api.
(1).获得该实例.
+ (PHImageManager *)defaultManager;
(2).经删选和限制条件获得具体的资源UIImage.
- (PHImageRequestID)requestImageForAsset:(PHAsset *)asset 
                              targetSize:(CGSize)targetSize 
                             contentMode:(PHImageContentMode)contentMode
                                 options:(nullable PHImageRequestOptions *)options resultHandler:(void (^)(UIImage *__nullable result, NSDictionary *__nullable info))resultHandler;
返回值: PHImageRequestID,是个常量,定义为:static const PHImageRequestID PHInvalidImageRequestID = 0;
asset:想要获得信息的PHAsset的对象,
targetSize:获得图片的尺寸大小,这里的大小是pixel,所以换算乘以[UIScreen mainScreen].scale.获得自己想要的尺寸.
如果想要原图的尺寸,直接传入PHImageManagerMaximumSize.很大很大的尺寸,系统会默认返回原图的尺寸,要注意的是传入PHImageManagerMaximumSize时,则 contentMode 无论传入什么值都会被视为PHImageContentModeDefault.
contentMode:想要图片的裁剪方式, PHImageContentMode的枚举:
    PHImageContentModeAspectFit  适合的
    PHImageContentModeAspectFill 铺满的
    PHImageContentModeDefault = PHImageContentModeAspectFit
options: PHImageRequestOptions的实例,包括控制图片版本,质量,裁剪参数等的一个类.
resultHandler:成功回调block,
result:获取到的具体图片,
info:关于图片的一些信息,如是否来自 cloud, 是否是原图等.
  • PHCachingImageManager: PHImageManager的子类,读获取图片的过程做缓存和清理的一个类.看看一些常用的 api.
(1).缓存操作.
- (void)startCachingImagesForAssets:(NSArray<PHAsset *> *)assets
                         targetSize:(CGSize)targetSize 
                        contentMode:(PHImageContentMode)contentMode
                            options:(nullable PHImageRequestOptions *)options;
assets:要缓存获取 PHAsset 类型对象的集合.
targetSize:获取时的尺寸.
contentMode:裁剪方法,
options:传入的控制参数类.
(2).取消缓存操作.
- (void)stopCachingImagesForAssets:(NSArray<PHAsset *> *)assets targetSize:(CGSize)targetSize contentMode:(PHImageContentMode)contentMode options:(nullable PHImageRequestOptions *)options;
assets:要缓存获取 PHAsset 类型对象的集合.
targetSize:获取时的尺寸.
contentMode:裁剪方法,
options:传入的控制参数类.
  • PHImageRequestOptions:控制加载图片参数的一个类.看些常用的 api.
(1).控制图片质量和获取速度的 api
deliveryMode.
PHImageRequestOptionsDeliveryMode类型的枚举,只有synchronous属性设置为 YES,即异步获取有限
    PHImageRequestOptionsDeliveryModeOpportunistic  图片质量和获取速度均衡
    PHImageRequestOptionsDeliveryModeHighQualityFormat 获取高质量图片,不保证获取速度
    PHImageRequestOptionsDeliveryModeFastFormat 快速获得,不保证质量 
(2).裁剪的方式
resizeMode.
PHImageRequestOptionsResizeMode类型的枚举:
PHImageRequestOptionsResizeModeNone 不设置    PHImageRequestOptionsResizeModeFast  返回的图像可能和目标大小不一样并且质量较低,但效率高.
    PHImageRequestOptionsResizeModeExact 返回图像必须和目标大小相匹配,并且图像质量也为高质量图像
  • PHPhotoLibrary:相册权限管理,监听相册增删等.看看常用 api
(1).获得实例
+ (PHPhotoLibrary *)sharedPhotoLibrary;
(2).获得当前用户授权情况
+ (PHAuthorizationStatus)authorizationStatus;
返回一个PHAuthorizationStatus类型的枚举:
    PHAuthorizationStatusNotDetermined 用户还未选择           
    PHAuthorizationStatusRestricted 家长模式                                       不允许
    PHAuthorizationStatusDenied 不同意访问          
    PHAuthorizationStatusAuthorized 同意访问
(3).在第一次获取时,系统提示选择完后的回调方法
+ (void)requestAuthorization:(void(^)(PHAuthorizationStatus status))handler;
handler:该 block 就是用户授权选择完后的回调,可获得用户选择的结果

四.项目

主要分为两个大模块.一起是获取相册中的图片,另一个为对获取的图片进行想要的尺寸裁剪.

  • 获取相册中的图片,单独创建一个类 WFPhotoAlbum,作为获取系统相册资源的 manager,在内部定义三个数组,在外部声明一个公开的方法用来外部调用:
//相片原图
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *fullPhotos;
//缩略图
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *thumbnails;
//相册列表资源
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *albums

/**
 *  获取图片方法
 *
 *  @param success 成功回调(分组列表,原图,缩略图)
 *  @param failure 失败回调(error)
 */
- (void)getPhotosSuccess:(void (^)(NSMutableArray *groupPhotos,
                                   NSMutableArray *fullPhotos,
                                   NSMutableArray *thumbnails))success 
                 failure:(void (^)(NSError *error))failure;

在方法的实现内部,将耗时的操作放在子线程,比如读取相册资源等,吧主要的额回调提示等放在主线程.我们分 iOS8以下和 iOS8以上,在 iOS8以下,用的AssetsLibrary框架,将相片组的名称和数量记录下来:

[_albums addObject:[NSString stringWithFormat:@"%@(%li)张",[group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName],group.numberOfAssets]];

AssetsLibrary框架可以直接提供缩略图,直接保存下缩略图:

[_thumbnails addObject:[UIImage imageWithCGImage:CGImage]];

保存原图,这个地方保存的时候要压缩下,不然相片一多就会内存警告,会 crash:

[_fullPhotos addObject:UIImageJPEGRepresentation([UIImage imageWithCGImage:imageReference], 0.4)];

下面是iOS8以上的,用 Photos 框架的将相册的名称记录下来:

[_albums addObject:obj.localizedTitle];

应为 Photos 采取的机制不一样,他是由条件直接获取到对应的资源,所以只要遍历得到资源,就会占用内存.在图片稍微一多就会 crash, 所以我们在这采用保存 PHAsset 对象的办法来解决这个crash, 这也是苹果官方所采用的解决办法.

PHFetchResult *assetsFetchResults = [PHAsset fetchAssetsWithOptions:nil];
               
[assetsFetchResults enumerateObjectsUsingBlock:^(PHAsset  *_Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
                   [_thumbnails addObject:obj];
                   [_fullPhotos addObject:obj];
    }];

这里要注意两点:

  • AssetsLibrary对象应该是个全局变量,而不是局部变量,如果在他的生命周期外,我们所得到的资源是空的,这和他遍历获取资源库的机制有关.
  • 在AssetsLibrary框架下,如果用户第一次选择了权限,他会根据用户的权限,会自动再去判断获取请求资源或者不请求,这个再次请求和用户点击授权的操作是系统自动处理的.保证用户受了权限,在还能去请求一次资源,正常获得资源,而 Photos 框架下是要开发者自己去管理,所以就有个那个用户授权完的一个回调,开发者需自行判断再去是否请求一次资源.

我们在得到回调的资源时,去对遍历操作做一次缓存.

if ([self.thumbnails.firstObject isKindOfClass:[PHAsset class]]) {
            // 在资源的集合
            _imageManager = [[PHCachingImageManager alloc] init];
            //缓存操作
            [_imageManager startCachingImagesForAssets:self.thumbnails
                                            targetSize:PHImageManagerMaximumSize
                                           contentMode:PHImageContentModeAspectFill
                                               options:nil];
        }

然后再在赋值的时候拿出记录的 PHAsset 对象,给相应的控件赋值.此处获取到的缩略图只要按照原图比例得到的小图,要是直接使用,会产生变形,所以我们还要讲此图进行裁剪,按宽高,或得图片正中间的一个正方向的图.

//赋值
if ([obj isKindOfClass:[PHAsset class]]){

        PHImageRequestOptions *requestOptions = [[PHImageRequestOptions alloc] init];
        //异步
        requestOptions.synchronous = YES;
        //速度和质量均衡//synchronous ture 时有效
        requestOptions.deliveryMode = PHImageRequestOptionsDeliveryModeOpportunistic;
        //尽快提供要求左右的尺寸图
        requestOptions.resizeMode = PHImageRequestOptionsResizeModeExact;
        // 遍历资源的集合,获取其中的图片
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            [_imageManager requestImageForAsset:obj
                                    targetSize:CGSizeMake(125 * [UIScreen mainScreen].scale,
                                                          125 * [UIScreen mainScreen].scale)
                                   contentMode:PHImageContentModeDefault
                                       options:requestOptions
                                 resultHandler:^(UIImage *result, NSDictionary *info) {
                                     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                                         cell.imageView.image = [self wf_thumbnailsCutfullPhoto:result];
                                     });
                                     
                                 }];
        });
    }
    
//裁剪图片,此处裁剪为125*125大的图,即为我们的缩略图
- (UIImage *)wf_thumbnailsCutfullPhoto:(UIImage*)fullPhoto
{
    CGSize newSize;
    CGImageRef imageRef = nil;
    if ((fullPhoto.size.width / fullPhoto.size.height) < 1) {
        newSize.width = fullPhoto.size.width;
        newSize.height = fullPhoto.size.width * 1;
        imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([fullPhoto CGImage], CGRectMake(0, fabs(fullPhoto.size.height - newSize.height) / 2, newSize.width, newSize.height));
        
    } else {
        newSize.height = fullPhoto.size.height;
        newSize.width = fullPhoto.size.height * 1;
        imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([fullPhoto CGImage], CGRectMake(fabs(fullPhoto.size.width - newSize.width) / 2, 0, newSize.width, newSize.height));
        
    }
    return [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
}
  • 裁剪获得想要的相片尺寸.我是用 CAShapeLayer 做了个裁剪框,这样的话,就不会影响到下面图片的缩放,平移的交互,且将 layer 一定要加载在最上层.而此处的要被操作的图片则是图片原图,且该处承载图片的容器 UIImageView 也要用图片的比例去动态设置.
      平移缩放给视图加的手势来完成的,并且限制了一些操作,保证平移时图片一直在裁剪框中,缩放时图片不能小于裁剪框.这里就不写代码了,有点多,稍后附上 demo 地址,有兴趣的小伙伴可以下载看看.效果图:


    裁剪框效果图.png

      最后就是选择后确认裁剪,其实很简单,就是将在整个大 view 的图上的裁剪框内的区域生成图片,则这张图就是咋们需要用到的图片.然后经过回调到咋们需要的地方去.

- (UIImage *)private_captureImageFromView:(UIView *)view{
    CGRect screenRect = CGRectMake((self.view.frame.size.width - rectWidth) / 2,
                                   (self.view.frame.size.height - rectHeight) / 2,
                                   rectWidth,
                                   rectHeight);
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(screenRect.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    if (context == NULL){
        return nil;
    }
    //copy 一份图形上下位文,用来操作
    CGContextSaveGState(context);
    //将当前图行位文进行矩阵变换
    CGContextTranslateCTM(context, -screenRect.origin.x, -screenRect.origin.y);
    
    if( [view respondsToSelector:@selector(drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:)]){
        //捕捉当前快照
        [view drawViewHierarchyInRect:view.bounds afterScreenUpdates:NO];
    }else{
        //layer 层渲染
        [view.layer renderInContext:context];
    }
    //图形位文退出栈
    CGContextRestoreGState(context);
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return image;
}

最后这里附上demo 的地址,有兴趣的小伙伴可以下载看看.! Demo.

修注:

在后面该项目中此模块时,发现存在内存问题.当图片很多,上千上万张,或者不停地一直滑动,就会出现 ReceiveMemoryWarning,直至程序 crash.

出现这个问题后,在网上调研了一些资料,终于定位到问题的所在.所出现的内存问题有两个:

  • 获取完图片后管理在图片数量庞大时,稍显乏力.

解决方法:重新做了图片获取后的管理.引入了两个类. WFAlumbModel 和 WFCacheModel ,用于管理和交接在图片和控制器之间的工作.获取的方法改动为:

/**
 获取相册的方法

 @param success 成功获取到模型 model
 */
- (void)getCameraSuccess:(void (^)(WFCacheModel *))success;

此方法内部开辟子线程,先调用 WFCacheModel 的实例方法,将 PHFetchResult/ALAssetsLibrary 对象保存在 model 的 result 属性中.

- (WFCacheModel *)modelWithResult:(id)result{
    WFCacheModel *model = [[WFCacheModel alloc] init];
    model.result = result;
    return model;
}

然后重写 result 的 set 方法,在 set 方法中调用 WFPhotoAlbum 的方法.

- (void)getAssetsFromFetchResult:(id)result
                         completion:(void (^)(NSArray<WFAlumbModel *> *))completion;

在此方法中方法,创建 WFAlumbModel 对象,将 PHAsset/ALAsset 对象保存在 WFAlumbModel 的 asset 属性中.然后添加在数组中以 block 的方式返回赋值给 WFCacheModel 的 models 属性,然后在获取相册的方法中. success 成功回调到 属性 models 数组装有 asset 的 WFAlumbModel 的 WFCacheModel 的集合.这样的对所有的相关对象层级管理.分开管理.

在控制器回调到数据源.然后给 cell 赋值的时候.在 cell 中调用方法,返回 UIImage, 赋值就可以了.

- (PHImageRequestID)getPhotosWithAsset:(id)asset
                         originalImage:(BOOL)originalImage
                            completion:(void (^)(UIImage *))completion
  • 在获取到图片的时候,我们要对图片一些裁剪.在裁剪的方法中,只创建了 CGImageRef 对象,用完了后而没有释放,所以造成内存泄露.从而引起 ReceiveMemoryWarning.

解决办法:用完后释放该对象.

CGImageRelease(imageRef);

做完这些优化.现在内存问题已经不复存在了,性能也挺不错的.前面对相册管理的优化由于代码篇幅,没有详细的说明.有兴趣的小伙伴可以下载 demo 看看,地址还是前面的那个,没有变哦!

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