【重构系列】java代码优化

1 写在前面

之前在各大平台都分享了不少文章,不过博客断更也有一两年的时间,虽然这一两年也没有放下对技术的研究。断更究其原因,主要还是有工作的不断变动;对于技术和管理随着工作的变化而产生不断深入理解和认识;也有自己对于原来的文章的深度和内容的不认同;生活和工作的平衡点变化等等原因。

随着今年上家公司的裁员,在异常艰难的周遭环境下,面试通过4,5家都更好的公司,后面入职了一家最忙碌也是离家最近的公司,在结束了原本对于技术和管理工作的认知迷茫的同时,也收获了一切都是最好的安排和尽人事听天命的人生领悟。新的公司有更多的机会,更优秀的同事以及更好的技术氛围去操练本领。

本文章系列算作是重新出发,将从java基础和很多源码系列文章为开始,从如何编写更好的代码,如何设计更好的系统,如何在技术方面更加精进,以及如何利用技术来支撑更好的业务发展等角度进行系统性全方面的分析,希望在提高自己的同时也在这个过程中更多的帮助到别人。是自己的从头再来也是对于技术学习的重新调整。

言归正传,如何编写更好性能java代码,这里将结合自己过去工作中的例子进行详细分析。主要分为减少重复代码和优化代码性能两个方面。

2 减少重复代码

在Java开发中,可以采用以下一些设计模式和解决方案来减少重复代码:

  1. 模板方法模式:将一些通用的代码逻辑放在一个抽象的模板类中,然后在具体的子类中实现特定的细节。这样可以避免重复编写相似的代码逻辑。

  2. 工厂模式:通过定义一个创建对象的工厂方法,将对象的实例化过程封装起来。这样可以降低代码中创建对象的重复性,并提供灵活性和可扩展性。

  3. 装饰器模式:通过动态地将责任附加到对象上,扩展对象的功能。这样可以避免通过继承创建大量的子类,从而减少重复代码。

  4. 策略模式:将一组算法封装起来,并使它们可以互相替换。这样可以避免在代码中出现大量的条件判断,减少重复的逻辑代码。

  5. 观察者模式:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知和自动更新。这样可以避免手动维护对象之间的关联关系。

  6. 函数式编程:利用Lambda表达式和函数式接口,将代码以更为简洁和声明式的方式组织起来。函数式编程可以减少样板代码,并提高代码的可读性和可维护性。

  7. 使用mapstruct
    当使用Java编程语言时,MapStruct是一个优秀的对象映射框架,它可以帮助减少编写重复的映射代码。

以上只是一些常见的设计模式和解决方案,根据具体的业务场景和需求,还可以结合其他的设计模式和编程技巧来减少重复代码。

模板方法模式(Template Method Pattern)

模板方法模式定义了一个抽象类,该类中包含一个模板方法和一些基本方法,模板方法定义了算法的骨架,而基本方法可以由子类进行具体实现。下面是一个之前工作中的一个简单的示例,演示了如何使用模板方法模式来处理账单结算的过程:

// 抽象类:账单处理
abstract class BillProcessor {
    // 模板方法,定义了账单结算的流程
    public final void processBill() {
        readBillData();
        calculateTotalAmount();
        applyDiscount();
        printBill();
    }

    // 基本方法,读取账单数据
    protected void readBillData() {
        System.out.println("Reading bill data...");
    }

    // 基本方法,计算总金额
    protected abstract void calculateTotalAmount();

    // 基本方法,应用折扣
    protected abstract void applyDiscount();

    // 基本方法,打印账单
    protected void printBill() {
        System.out.println("Printing bill...");
    }
}

// 具体类:手机账单处理
class MobileBillProcessor extends BillProcessor {
    @Override
    protected void calculateTotalAmount() {
        System.out.println("Calculating mobile bill total amount...");
    }

    @Override
    protected void applyDiscount() {
        System.out.println("Applying mobile bill discount...");
    }
}

// 具体类:水费账单处理
class WaterBillProcessor extends BillProcessor {
    @Override
    protected void calculateTotalAmount() {
        System.out.println("Calculating water bill total amount...");
    }

    @Override
    protected void applyDiscount() {
        System.out.println("Applying water bill discount...");
    }
}

// 示例代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        BillProcessor mobileBillProcessor = new MobileBillProcessor();
        mobileBillProcessor.processBill();
        // Output:
        // Reading bill data...
        // Calculating mobile bill total amount...
        // Applying mobile bill discount...
        // Printing bill...

        BillProcessor waterBillProcessor = new WaterBillProcessor();
        waterBillProcessor.processBill();
        // Output:
        // Reading bill data...
        // Calculating water bill total amount...
        // Applying water bill discount...
        // Printing bill...
    }
}

在上面的示例中,BillProcessor是一个抽象类,定义了账单处理的流程,包含一个模板方法processBill()和一些基本方法。具体的账单处理类(如MobileBillProcessor和WaterBillProcessor)继承抽象类,并根据自身的业务需求实现了基本方法。通过使用模板方法模式,可以避免在每个具体类中重复编写账单处理的流程,而只需要关注具体实现的细节部分。这样可以提高代码的复用性和可维护性。

工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式是一种创建对象的设计模式,它提供了一种将对象的实例化过程封装起来的方式。下面是一个简单的示例,演示了如何使用工厂模式来创建不同类型的汽车对象:

// 定义汽车接口
interface Car {
    void drive();
}

// 具体的汽车实现类
class SedanCar implements Car {
    @Override
    public void drive() {
        System.out.println("Driving a sedan car.");
    }
}

class SUVCar implements Car {
    @Override
    public void drive() {
        System.out.println("Driving an SUV car.");
    }
}

// 汽车工厂类
class CarFactory {
    public static Car createCar(String type) {
        if (type.equalsIgnoreCase("sedan")) {
            return new SedanCar();
        } else if (type.equalsIgnoreCase("suv")) {
            return new SUVCar();
        }
        return null;
    }
}

// 示例代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Car sedan = CarFactory.createCar("sedan");
        Car suv = CarFactory.createCar("suv");

        sedan.drive(); // Driving a sedan car.
        suv.drive(); // Driving an SUV car.
    }
}

在上面的示例中,CarFactory类作为一个工厂类,根据传入的参数来创建不同类型的汽车对象。这样可以避免在客户端代码中直接实例化具体的汽车类,从而实现了代码的重用和解耦。

装饰器模式(Singleton Pattern)

通过装饰器模式,可以减少Java中的重复代码。装饰器模式允许在不修改原始类代码的情况下,通过包装原始类来添加新的功能或修改现有功能。以下是一个示例,展示了如何使用装饰器模式减少Java中的重复代码:

假设我们有一个简单的接口和实现类,表示一个文本编辑器:

public interface TextEditor {
    void type(String text);
    String getContent();
}

public class SimpleTextEditor implements TextEditor {
    private StringBuilder content = new StringBuilder();

    @Override
    public void type(String text) {
        content.append(text);
    }

    @Override
    public String getContent() {
        return content.toString();
    }
}

现在,我们希望在不修改SimpleTextEditor类的情况下,为其添加日志记录功能。我们可以使用装饰器模式来实现这个需求。首先,我们创建一个装饰器类LoggingTextEditorDecorator,它实现了TextEditor接口并包装了SimpleTextEditor对象:

public class LoggingTextEditorDecorator implements TextEditor {
    private TextEditor editor;

    public LoggingTextEditorDecorator(TextEditor editor) {
        this.editor = editor;
    }

    @Override
    public void type(String text) {
        System.out.println("Logging: Typing '" + text + "'");
        editor.type(text);
    }

    @Override
    public String getContent() {
        return editor.getContent();
    }
}

在LoggingTextEditorDecorator中,我们在type()方法中添加了日志记录的功能,并在调用editor.type(text)之前打印了日志消息。

现在,我们可以使用装饰器来包装原始的文本编辑器,并添加日志记录的功能,而无需修改原始类的代码:

public class DecoratorExample {
    public static void main(String[] args) {
        TextEditor editor = new SimpleTextEditor();
        editor = new LoggingTextEditorDecorator(editor);

        editor.type("Hello");
        editor.type(" World");

        String content = editor.getContent();
        System.out.println("Content: " + content);
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个SimpleTextEditor对象,并使用LoggingTextEditorDecorator进行装饰。现在,当我们调用editor.type()方法时,装饰器会添加日志记录的功能,并将调用传递给原始的文本编辑器。这样,我们就不需要修改SimpleTextEditor的代码,就能够在不同的场景中轻松地添加新的功能。

通过使用装饰器模式,可以避免代码的重复,提高代码的可维护性和灵活性。我们可以通过创建不同的装饰器类来添加不同的功能,而不需要修改原始类的代码。

策略模式

策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装在可互换的策略对象中。下面是一个示例,演示了如何使用策略模式来减少重复的代码:

// 策略接口:排序策略
interface SortingStrategy {
    void sort(int[] array);
}

// 具体策略类:冒泡排序策略
class BubbleSortStrategy implements SortingStrategy {
    @Override
    public void sort(int[] array) {
        // 冒泡排序逻辑
        System.out.println("Sorting array using bubble sort strategy.");
    }
}

// 具体策略类:快速排序策略
class QuickSortStrategy implements SortingStrategy {
    @Override
    public void sort(int[] array) {
        // 快速排序逻辑
        System.out.println("Sorting array using quick sort strategy.");
    }
}

// 上下文类:排序上下文
class SortingContext {
    private SortingStrategy strategy;

    public void setStrategy(SortingStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void sortArray(int[] array) {
        strategy.sort(array);
    }
}

// 示例代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        SortingContext context = new SortingContext();

        // 使用冒泡排序策略
        context.setStrategy(new BubbleSortStrategy());
        int[] array1 = {5, 2, 7, 1, 3};
        context.sortArray(array1);
        // Output: Sorting array using bubble sort strategy.

        // 使用快速排序策略
        context.setStrategy(new QuickSortStrategy());
        int[] array2 = {9, 4, 6, 2, 8};
        context.sortArray(array2);
        // Output: Sorting array using quick sort strategy.
    }
}

在上面的示例中,SortingStrategy是排序策略的接口,定义了排序算法的方法。BubbleSortStrategy和QuickSortStrategy是具体的策略类,分别实现了冒泡排序和快速排序的逻辑。

SortingContext是排序上下文类,它使用策略模式来执行排序操作。通过调用setStrategy()方法,可以在运行时动态地设置使用的排序策略。然后,调用sortArray()方法时,上下文对象会委托给当前设置的策略对象来进行实际的排序操作。

通过使用策略模式,我们可以将不同的排序算法封装在独立的策略类中,使得它们可以互相替换,而不影响上下文类的代码。这样可以减少重复的排序代码,并提高代码的可维护性和扩展性。在示例中,通过更改策略对象,我们可以轻松地切换不同的排序算法,而无需修改上下文类的代码。

观察者模式

观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其所有依赖的对象都会收到通知并自动更新。观察者模式可以减少重复代码,特别是在需要实现事件和消息传递的场景。以下是一个使用观察者模式减少重复代码的示例:

假设我们有一个需求,有一个主题(Subject),它可以接收消息并通知所有已注册的观察者(Observer)。每个观察者都需要根据接收到的消息执行特定的操作。传统的方式是在每个观察者中分别编写处理消息的代码,使用观察者模式可以将这部分代码抽取出来,实现代码的重用。

首先,定义观察者接口和主题接口:

// 观察者接口
public interface Observer {
    void update(String message);
}

// 主题接口
public interface Subject {
    void registerObserver(Observer observer);
    void removeObserver(Observer observer);
    void notifyObservers(String message);
}

接下来,实现具体的观察者和主题:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 具体观察者
public class ConcreteObserver implements Observer {
    private String name;

    public ConcreteObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println(name + " received message: " + message);
        // 执行特定的操作
    }
}

// 具体主题
public class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers(String message) {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(message);
        }
    }

    // 主题的其他方法
    public void sendMessage(String message) {
        System.out.println("Sending message: " + message);
        notifyObservers(message);
    }
}

在上述示例中,ConcreteObserver是具体的观察者类,实现了Observer接口,其中的update()方法用于处理接收到的消息。ConcreteSubject是具体的主题类,实现了Subject接口,其中包含了观察者的注册、移除和通知方法。

通过使用观察者模式,我们可以在不修改具体观察者的情况下,将通用的消息通知逻辑封装在主题类中。当调用主题的sendMessage()方法发送消息时,所有已注册的观察者都会收到通知并执行自己的操作。

观察者模式可以在许多场景中减少重复代码,特别是当多个对象需要根据同一个事件或消息执行相似的操作时。通过将通用的消息通知逻辑提取到主题类中,可以提高代码的可维护性和重用性,并降低耦合度。

函数式编程

函数式编程可以通过使用高阶函数、Lambda表达式和函数组合等技术来减少重复代码。下面是一个示例,展示了如何使用函数式编程减少重复代码:

假设我们有一个整数列表,我们想要找到其中所有偶数的平方和。

使用函数式编程:

import java.util.Arrays;
import java.util.List;

public class FunctionalProgrammingExample {
    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> numbers = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);

        int sumOfSquares = numbers.stream()
                .filter(n -> n % 2 == 0)
                .map(n -> n * n)
                .reduce(0, Integer::sum);

        System.out.println("Sum of squares: " + sumOfSquares);
    }
}

在这个示例中,我们使用Java 8的Stream API和函数式编程的概念来解决问题。我们使用stream()方法将整数列表转换为流,然后使用filter()方法过滤出偶数,接着使用map()方法对每个偶数进行平方操作,最后使用reduce()方法计算平方数的和。

不使用函数式编程:

import java.util.Arrays;
import java.util.List;

public class NonFunctionalProgrammingExample {
    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> numbers = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);

        int sumOfSquares = 0;
        for (int number : numbers) {
            if (number % 2 == 0) {
                int square = number * number;
                sumOfSquares += square;
            }
        }

        System.out.println("Sum of squares: " + sumOfSquares);
    }
}

在这个示例中,我们使用传统的命令式编程方式来解决问题。我们使用for循环遍历整数列表,然后使用条件语句判断是否为偶数,接着计算平方数,并最后累加到sumOfSquares变量中。

对比分析:

使用函数式编程时,我们利用了Stream API和函数式编程的特性,通过链式调用和Lambda表达式,将过滤、映射和归约操作结合在一起,以一种更简洁和声明性的方式解决问题。这样,我们只需关注问题的本质,而不需要关心具体的迭代和累加过程。

相比之下,不使用函数式编程时,我们需要手动编写循环和条件语句来实现迭代和条件判断,并且需要维护一个额外的变量来保存累加的结果。这样的代码更加冗长和繁琐,容易出错,并且难以理解和维护。

使用函数式编程可以大大减少重复代码,提高代码的可读性和可维护性。它能够更清晰地表达代码的意图,并且可以利用函数的组合和复用来简化代码的编写。

使用mapstruct

当使用Java编程语言时,MapStruct是一个优秀的对象映射框架,它可以帮助减少编写重复的映射代码。下面是一个使用MapStruct的示例,展示了如何通过自动生成映射代码来减少重复的工作:

首先,确保在项目中添加了MapStruct的依赖。然后,按照以下步骤进行操作:

创建源对象和目标对象的类,它们之间具有相同的字段或属性名称。

public class SourceObject {
    private String name;
    private int age;
    // 其他字段、属性和方法
}

public class DestinationObject {
    private String name;
    private int age;
    // 其他字段、属性和方法
}

创建一个用于映射源对象和目标对象的MapStruct映射接口

import org.mapstruct.Mapper;
import org.mapstruct.Mapping;

@Mapper
public interface ObjectMapper {
    @Mapping(source = "name", target = "name")
    @Mapping(source = "age", target = "age")
    DestinationObject mapToDestinationObject(SourceObject source);
}

在上面的示例中,@Mapper注解指示MapStruct生成映射实现代码。@Mapping注解用于指定源对象和目标对象之间的字段映射关系。

使用MapStruct生成的映射实现代码。

ObjectMapper mapper = new ObjectMapperImpl(); // MapStruct根据接口生成的实现类
SourceObject source = new SourceObject();
source.setName("John");
source.setAge(25);

DestinationObject destination = mapper.mapToDestinationObject(source);
System.out.println(destination.getName()); // Output: John
System.out.println(destination.getAge()); // Output: 25

在上述代码中,我们通过实例化MapStruct生成的映射接口的实现类,并调用其方法来进行对象映射。在示例中,我们将SourceObject映射到DestinationObject,并打印出映射结果的字段值。

通过使用MapStruct,我们可以避免手动编写大量的映射代码,特别是在对象之间具有相似字段或属性的情况下。尤其是编写业务代码的时候,我们的BO,DTO和MapStruct会根据映射接口中的定义自动生成映射代码,从而减少了重复的工作并提高了开发效率。

除了MapStruct,平常业务开发中还会使用BeanUtils,完成同样的功能,用于对JavaBean之间进行属性拷贝。在属性拷贝的过程中,BeanUtils提供了两种拷贝方式:深拷贝(deep copy)和浅拷贝(shallow copy)。需要注意的是,BeanUtils的拷贝方式默认是浅拷贝,即只复制引用。如果需要实现深拷贝,即复制对象本身,可以使用其他方式实现,例如手动逐个属性赋值或使用第三方库,如Apache Commons的SerializationUtils、Google Gson等。

.......

其实上面每一个细分类都可以有许多方法论和实践,这里以减少项目中的if else为例,进一步讲解如何减少项目中的if else,从而优化代码结构。

减少项目中的if else

1 使用多态的工厂模式:工厂模式可以通过将对象的创建委托给工厂类来减少if-else语句。使用多态的方式创建对象,将对象的创建逻辑封装在工厂类中,根据条件动态选择合适的工厂子类来创建对象。

public interface Animal {
    void makeSound();
}

public class Dog implements Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("Woof!");
    }
}

public class Cat implements Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("Meow!");
    }
}

public interface AnimalFactory {
    Animal createAnimal();
}

public class DogFactory implements AnimalFactory {
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Dog();
    }
}

public class CatFactory implements AnimalFactory {
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Cat();
    }
}

// Usage
AnimalFactory animalFactory = getAnimalFactory(); // 可能是DogFactory或CatFactory对象
Animal animal = animalFactory.createAnimal(); // 根据工厂选择合适的动物对象进行创建
animal.makeSound();

在上述示例中,通过使用多态和工厂模式,将对象的创建逻辑封装在工厂类中。根据条件选择合适的工厂类,并通过工厂类创建相应的对象,而不再需要使用if-else语句来判断具体的对象类型。

2 使用规则引擎:规则引擎是一种基于规则的编程方式,可以根据事先定义的规则集合来执行相应的操作,从而减少if-else语句。规则引擎提供了一种声明式的方式来描述条件和操作之间的关系,使得代码更易于扩展和维护。

public interface Rule {
    boolean evaluate();
    void execute();
}

public class Rule1 implements Rule {
    @Override
    public boolean evaluate() {
        // 判断条件1
    }

    @Override
    public void execute() {
        // 执行操作1
    }
}

public class Rule2 implements Rule {
    @Override
    public boolean evaluate() {
        // 判断条件2
    }

    @Override
    public void execute() {
        // 执行操作2
    }
}

// Usage
List<Rule> rules = getRules(); // 获取规则列表
for (Rule rule : rules) {
    if (rule.evaluate()) {
        rule.execute(); // 根据规则条件执行相应操作
        break;
    }
}

在上述示例中,通过定义规则接口和具体的规则实现类,每个规则类代表一个特定的条件和操作。通过遍历规则列表,根据规则的条件判断是否满足,并执行相应的操作。这样可以减少if-else语句,将条件和操作分离,使得代码更易于维护和扩展。

3 使用状态模式:状态模式可以根据对象的状态来改变对象的行为,从而减少if-else语句。通过定义表示不同状态的类,并将状态切换和相关行为委托给状态类处理,可以简化复杂的条件逻辑。

public interface State {
    void handle();
}

public class StateA implements State {
    @Override
    public void handle() {
        // 处理状态A的逻辑
    }
}

public class StateB implements State {
    @Override
    public void handle() {
        // 处理状态B的逻辑
    }
}

public class Context {
    private State state;

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void doAction() {
        state.handle(); // 根据当前状态执行相应的处理逻辑
    }
}

// Usage
Context context = new Context();
context.setState(getState()); // 可能是StateA或StateB对象
context.doAction(); // 根据状态执行相应相应的处理逻辑

在上述示例中,通过状态模式,将对象的行为委托给表示不同状态的状态类处理。通过设置不同的状态对象,可以改变对象的行为,而不再需要使用if-else语句来判断对象的状态。

这些额外的方法提供了更多的选择来减少项目中的if-else语句。根据具体的项目需求和设计模式的适用性,选择适合的方法来提高代码的可读性、可维护性和扩展性。

开源项目中如何减少重复代码

在后端Java开源项目中,有一些常见的设计和技术可以帮助减少重复代码。以下是一些示例:

  1. 使用框架和库:使用成熟的开源框架和库可以提供许多功能和工具,帮助减少重复代码。这些框架和库通常包括数据库访问、身份验证和授权、日志记录等常见功能。

    示例:Spring Framework是一个广泛应用的Java框架,提供了许多功能和模块,如Spring MVC用于Web开发、Spring Data用于数据库访问以及Spring Security用于身份验证和授权。使用这些框架可以减少开发者编写重复的基础功能代码。

  2. 面向对象设计原则:应用面向对象设计原则,如单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)和依赖倒置原则(DIP),可以提高代码的可维护性和可重用性,减少重复代码。这些原则鼓励将功能和责任分解到不同的类和模块中,并通过接口和抽象来减少直接依赖。

    示例:在开源项目中,应用面向对象设计原则可以通过合理划分类和接口、实现解耦和提供可扩展性的设计模式来减少重复代码。

  3. 代码生成工具:使用代码生成工具可以根据模板或配置生成重复的代码,从而减少手动编写重复代码的工作量。这可以节省时间,并确保生成的代码保持一致性。

    示例:MyBatis是一个Java持久层框架,它提供了代码生成器工具,可以根据数据库表结构自动生成实体类、查询语句和映射配置文件,减少手动编写数据库访问代码的工作量。

  4. 设计模式:使用设计模式可以提供可重用的解决方案来处理常见的设计问题。常见的设计模式,如工厂模式、观察者模式和策略模式,可以帮助减少重复代码,并提供灵活性和可扩展性。

    示例:Hibernate是一个Java持久层框架,它使用设计模式来实现对象关系映射(ORM)功能。通过使用Hibernate,开发者可以减少编写重复的数据库访问代码,而是将重点放在业务逻辑上。

Spring中减少重复代码的例子

在Spring框架中,有许多示例可以展示如何减少重复代码。以下是一些常见的示范例子:

  1. 依赖注入(Dependency Injection):Spring框架通过依赖注入(DI)功能减少了重复的对象创建和依赖关系管理代码。开发者只需定义依赖关系,而不需要手动实例化对象或管理对象之间的依赖关系。

    示例:通过在Spring的配置文件或注解中声明依赖关系,Spring容器会负责创建和管理对象的实例。例如,使用@Autowired注解将依赖注入到目标类中,而不需要手动创建和管理依赖关系。

  2. 切面编程(Aspect-Oriented Programming):Spring框架支持切面编程,可以将横切关注点(如日志记录、事务管理等)从核心业务逻辑中分离出来,减少重复的横切代码。

    示例:通过使用Spring的切面(Aspect)和切点(Pointcut)功能,可以将横切关注点定义为切面,并将其应用到多个目标类的方法中,而不需要在每个方法中重复编写横切代码。

  3. 数据访问:Spring框架提供了对数据访问的支持,可以减少重复的数据库访问代码。通过使用Spring的数据访问模块,如Spring Data JPA或Spring JDBC,可以简化和标准化数据访问操作。

    示例:Spring Data JPA提供了一种基于接口的编程模型,通过定义相关的接口方法,Spring Data JPA会自动生成对数据库的访问实现,从而减少手动编写重复的CRUD操作代码。

  4. AOP代理:Spring框架使用AOP代理技术为目标对象提供动态代理,以实现横切关注点的织入。这样可以减少重复的横切代码,并将其与核心业务逻辑分离。

    示例:通过配置或注解,Spring框架可以将切面逻辑织入到目标对象的方法中,而不需要修改目标对象的源代码。例如,使用@Transactional注解将事务管理逻辑织入到服务层方法中,从而减少手动编写事务管理代码。

上面的示例展示了Spring框架中的一些功能和技术,通过它们可以减少重复代码的编写,提高开发效率和代码可维护性。

3 编写高性能的代码

以下是一些建议,可以帮助您编写更具性能的Java代码:

  1. 使用合适的数据结构和算法 :选择适当的数据结构和算法对于实现高性能至关重要。了解不同数据结构和算法的时间和空间复杂度,并选择最适合特定问题的数据结构和算法。

  2. 避免不必要的对象创建:频繁的对象创建和垃圾回收会对性能产生负面影响。尽量重用对象,避免在循环中创建对象,使用对象池和缓存来减少对象创建的开销。

  3. 使用高效的集合操作:Java提供了许多集合类和操作方法。选择合适的集合类,如ArrayList和HashMap,并正确使用它们的方法,避免不必要的遍历和拷贝操作。

  4. 使用并发集合和线程安全机制:在多线程环境下,使用并发集合(如ConcurrentHashMap和ConcurrentLinkedQueue)和线程安全机制(如synchronized关键字、Lock和Atomic类)来确保数据的一致性和线程安全。

  5. 减少I/O操作:I/O操作通常是程序的性能瓶颈之一。使用缓冲区和批量读写操作来减少I/O次数,避免频繁的磁盘或网络访问。

  6. 避免过度同步:过度使用同步机制可能导致性能下降和线程争用。仅在必要时使用同步,考虑使用无锁数据结构和并发编程模式来提高性能。

  7. 使用合适的缓存策略:对于频繁访问的数据,考虑使用缓存来减少计算或I/O操作。选择合适的缓存策略,如LRU(最近最少使用)或LFU(最不经常使用),以平衡内存消耗和缓存命中率。

  8. 进行性能测试和优化:使用性能测试工具和技术,如JMH(Java Microbenchmark Harness)和分析器(如VisualVM和YourKit),定位性能瓶颈并优化代码。

  9. 注意资源的正确释放:确保及时释放不再使用的资源,如数据库连接、文件句柄和网络连接。使用try-with-resources语句块或手动释放资源,避免资源泄漏和内存泄漏。

  10. 使用合适的编译器选项和JVM参数:根据具体需求,选择合适的编译器选项和JVM参数,如优化级别、内存分配、垃圾回收策略等,以提高代码的执行效率。

请注意,性能优化通常是一项复杂的任务,需要综合考虑应用程序的特点、需求和环境。在进行性能优化时,建议先进行性能测试和基准测试,以确保优化的有效性,并避免过度优化导致代码可读性和可维护性的下降。

使用合适的数据结构和算法

以下是一个简单的示例,展示了如何使用合适的数据结构和算法来提高性能:

假设有一个整数数组,需要查找是否存在特定的值。如果数组很大且需要频繁进行查找操作,可以使用HashSet来存储数组中的元素,并使用HashSet的contains()方法进行查找。

import java.util.HashSet;

public class ArraySearchExample {
    public static void main(String[] args) {
        int[] array = {2, 4, 6, 8, 10};
        int target = 6;

        // 使用HashSet存储数组元素
        HashSet<Integer> set = new HashSet<>();
        for (int num : array) {
            set.add(num);
        }

        // 使用HashSet的contains方法进行查找
        if (set.contains(target)) {
            System.out.println("目标值存在于数组中");
        } else {
            System.out.println("目标值不存在于数组中");
        }
    }
}

在这个示例中,首先将整数数组存储到HashSet中,HashSet的插入和查找操作的时间复杂度为O(1)。接下来,使用HashSet的contains()方法来查找目标值,如果存在则输出相应的结果。

通过使用HashSet的快速查找特性,可以在平均情况下以常量时间复杂度完成查找操作,从而提高了性能。与使用简单的线性查找方法相比,使用合适的数据结构和算法可以显著减少查找时间,尤其是在大型数据集上。

避免不必要的对象创建

当涉及到避免不必要的对象创建时,以下是一个示例,展示了如何通过重用对象来提高性能:

public class ObjectCreationExample {
    public static void main(String[] args) {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();

        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            // 避免在循环中创建新的StringBuilder对象
            sb.setLength(0); // 重置StringBuilder的内容

            // 拼接字符串
            sb.append("Iteration: ").append(i).append(", Value: ").append(Math.random());

            // 打印结果
            System.out.println(sb.toString());
        }
    }
}

在这个示例中,我们使用了StringBuilder类来构建字符串。在循环的每次迭代中,我们重用了同一个StringBuilder对象,而不是每次都创建一个新的对象。

通过在循环之前调用sb.setLength(0),我们重置了StringBuilder的内容,使其可以被重复使用。然后我们使用append()方法来构建字符串。最后,我们使用toString()方法将StringBuilder对象转换为最终的字符串,并打印结果。

通过重用StringBuilder对象,我们避免了在循环中创建大量的临时字符串对象,从而减少了内存分配和垃圾回收的开销,提高了性能。这对于需要频繁进行字符串拼接的场景特别有用,尤其是在循环或高并发的情况下。

使用高效的集合操作

当涉及到使用高效的集合操作时,以下是一个示例,展示了如何使用ArrayList和HashMap进行高效的集合操作:

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;

public class CollectionOperationsExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用ArrayList存储数据
        List<Integer> numbers = new ArrayList<>();
        numbers.add(1);
        numbers.add(2);
        numbers.add(3);
        numbers.add(4);
        numbers.add(5);

        // 使用HashMap进行元素查找
        Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
        map.put(1, "One");
        map.put(2, "Two");
        map.put(3, "Three");
        map.put(4, "Four");
        map.put(5, "Five");

        // 遍历ArrayList
        System.out.println("ArrayList:");
        for (Integer number : numbers) {
            System.out.println(number);
        }

        // 使用HashMap进行元素查找
        int target = 3;
        if (map.containsKey(target)) {
            String value = map.get(target);
            System.out.println("HashMap value for key " + target + ": " + value);
        } else {
            System.out.println("Key " + target + " not found in HashMap");
        }
    }
}

在这个示例中,我们使用了ArrayList和HashMap进行高效的集合操作。

首先,我们使用ArrayList存储一组整数。ArrayList的插入和遍历操作的时间复杂度为O(1)和O(n),分别可以在常数时间和线性时间内完成。

接下来,我们使用HashMap来进行元素查找。HashMap的查找操作的时间复杂度为O(1),可以在常数时间内完成。我们将一组键值对存储在HashMap中,其中键是整数,值是与之相关的字符串。然后,我们使用containsKey()方法来检查HashMap中是否存在特定的键,使用get()方法获取键对应的值。

通过使用高效的集合操作,我们可以在常数时间内进行元素查找,而不需要进行线性搜索。这样可以提高代码的性能,尤其是在大型数据集或需要频繁进行元素查找的场景中。

使用并发集合和线程安全机制

当涉及到使用并发集合和线程安全机制时,以下是一个示例,展示了如何使用ConcurrentHashMap和synchronized关键字来确保线程安全:

import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

public class ConcurrentCollectionExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建并发安全的Map
        Map<String, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();

        // 启动多个线程进行并发操作
        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                // 使用put()方法添加键值对
                map.put("Key" + i, i);
            }
        });

        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                // 使用get()方法获取值
                Integer value = map.get("Key" + i);
                System.out.println("Thread2: Key" + i + ", Value: " + value);
            }
        });

        thread1.start();
        thread2.start();

        try {
            // 等待线程执行完成
            thread1.join();
            thread2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在这个示例中,我们使用了ConcurrentHashMap作为线程安全的Map实现。ConcurrentHashMap是Java提供的线程安全的哈希表实现,可以在多线程环境下安全地进行并发操作。

我们创建了一个ConcurrentHashMap实例,并使用两个线程进行并发操作。线程1使用put()方法向Map中添加键值对,而线程2使用get()方法获取值并进行打印。

由于ConcurrentHashMap是线程安全的,多个线程可以同时对其进行读取和写入操作,而不会导致数据不一致或线程冲突的问题。这样可以确保数据的一致性和线程安全。

另外,在需要更细粒度的同步控制时,您也可以使用synchronized关键字来保护共享资源的访问。通过在关键代码块或方法上使用synchronized关键字,可以确保在同一时间只有一个线程可以访问被保护的代码块或方法。

请注意,对于不同的场景和需求,可能需要选择不同的并发集合和线程安全机制。确保正确选择并使用适当的并发集合和线程安全机制,以满足您的线程安全要求。

减少I/O操作

import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;

public class ReduceIOExample {
    public static void main(String[] args) {
        try (BufferedInputStream inputStream = new BufferedInputStream(new FileInputStream("input.txt"))) {
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int bytesRead;

            while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) {
                // 处理读取的数据
                // ...
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在这个示例中,我们使用了BufferedInputStream来包装FileInputStream,以减少I/O操作的次数。BufferedInputStream在底层缓冲区中存储了一定量的数据,当需要读取数据时,它会一次性从磁盘读取多个字节,从而减少了I/O操作的次数。

避免过度同步

public class AvoidOverSynchronizationExample {
    private static final Object lock = new Object();

    public static void main(String[] args) {
        // 多个线程并发执行
        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            synchronized (lock) {
                // 执行同步操作
                // ...
            }
        });

        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            synchronized (lock) {
                // 执行同步操作
                // ...
            }
        });

        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

在这个示例中,我们使用了一个共享的lock对象,并在两个线程中使用synchronized关键字来确保同一时间只有一个线程可以执行同步操作。通过仅在需要同步的关键代码块上使用synchronized关键字,我们避免了不必要的过度同步,从而提高了性能。

使用合适的缓存策略

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class CacheStrategyExample {
    private static final Map<String, String> cache = new HashMap<>();

    public static String getData(String key) {
        String value = cache.get(key);

        if (value == null) {
            // 从数据源获取数据
            value = fetchDataFromDataSource(key);
            
            // 将数据放入缓存
            cache.put(key, value);
        }

        return value;
    }

    private static String fetchDataFromDataSource(String key) {
        // 从数据源获取数据的逻辑
        // ...

        return "Data for " + key;
    }

    public static void main(String[] args) {
        String data1 = getData("key1");
        String data2 = getData("key2");

        System.out.println(data1);
        System.out.println(data2);
    }
}

在这个示例中,我们使用一个简单的缓存策略来避免频繁地访问数据源。我们使用一个cache Map来存储之前获取的数据。当需要获取数据时,首先检查缓存中是否存在对应的数据,如果存在,则直接返回缓存中的数据;如果不存在,则从数据源获取数据,并将其存入缓存中,以便下次使用。

通过使用合适的缓存策略,我们避免了频繁地访问数据源,从而减少了I/O操作的次数,提高了性能。

注意资源的正确释放

import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;

public class ResourceReleaseExample {
    public static void main(String[] args) {
        BufferedReader reader = null;

        try {
            reader = new BufferedReader(new FileReader("data.txt"));

            String line;
            while ((line = reader.readLine()) != null) {
                // 处理读取的数据
                // ...
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (reader != null) {
                try {
                    reader.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

在这个示例中,我们使用了BufferedReader类来读取文件的内容。在使用完BufferedReader之后,我们需要确保它被正确关闭以释放资源。在finally块中,我们使用close()方法来关闭BufferedReader,并在catch块中处理可能发生的异常。

通过正确释放资源,我们可以避免资源泄漏和潜在的性能问题。

使用合适的编译器选项和JVM参数

优化Java代码性能可以通过选择合适的编译器选项和JVM参数来实现。以下是一些常见的示例:

使用即时编译器(Just-In-Time Compiler,JIT)优化: JIT编译器将字节码编译为本地机器代码,以提高程序的执行速度。可以使用以下JVM参数启用JIT编译器并优化代码:

-XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+TieredCompilation -XX:+AggressiveOpts

调整堆内存大小: 默认情况下,JVM会为应用程序分配一定大小的堆内存。根据应用程序的需求,可以调整堆内存的大小来改善性能。可以使用以下JVM参数调整堆内存大小:

-Xms<size> -Xmx<size>

其中,-Xms指定初始堆大小,-Xmx指定最大堆大小。

启用并行垃圾回收(Parallel Garbage Collection): 并行垃圾回收器使用多个线程同时进行垃圾回收操作,以减少停顿时间。可以使用以下JVM参数启用并行垃圾回收:

-XX:+UseParallelGC

启用可扩展并行垃圾回收(G1 Garbage Collector): G1垃圾回收器是Java 7以后引入的一种优化回收器,它能够更好地处理大内存和多核处理器的应用程序。可以使用以下JVM参数启用G1垃圾回收器:

-XX:+UseG1GC

启用编译器优化: JIT编译器可以执行各种优化,如方法内联、循环展开等。可以使用以下JVM参数启用编译器优化:

-XX:+OptimizeStringConcat -XX:+AggressiveOpts

关闭断言: 断言机制用于在开发和测试期间验证代码的正确性。在生产环境中,关闭断言可以提高性能。可以使用以下JVM参数关闭断言:

-da(JVM参数-da(disable assertions))

需要注意的是,关闭断言只是一种性能优化技术,并不是必需的步骤。是否关闭断言取决于具体的应用程序和性能需求。在开发和调试阶段,保留断言是有益的,因为它们可以帮助发现潜在的bug和问题。在发布到生产环境之前,可以根据性能需求决定是否关闭断言。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 159,569评论 4 363
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,499评论 1 294
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 109,271评论 0 244
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 44,087评论 0 209
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,474评论 3 287
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,670评论 1 222
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,911评论 2 313
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,636评论 0 202
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,397评论 1 246
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,607评论 2 246
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,093评论 1 261
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,418评论 2 254
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,074评论 3 237
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,092评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,865评论 0 196
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,726评论 2 276
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,627评论 2 270

推荐阅读更多精彩内容