RunLoop已入门?不来应用一下?

前言

对RunLoop还没有什么概念的同学请移步我的上一篇文章,传送门:RunLoop入门 看我就够了
http://www.jianshu.com/p/2d3c8e084205
那么剩下的同学一定是对RunLoop有所了解的,那么我们就开始应用RunLoop吧~

应用

1.UIImageView的使用

a.目的

我们做这个应用的目的是为了了解RunLoop和performSelector这个方法的关系

b.过程

首先新建一个项目,在vc上拉一个UIImageView控件和UITextView控件。截图如下:

RunLoop应用0.png

下面展示vc的.m代码

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; //刚刚拉的imageview
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"1"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}

代码很简单,无非就是想要让imageview在点击屏幕2秒钟后设置上图片。
注意:我们这里设置的mode为NSDefaultRunLoopMode,也就是默认状态。
跑起来!
发现没问题,点击一下屏幕,过了2秒后,imageview有了图片。图片:

RunLoop应用1.png

恩,然后重跑一下,但是这次要拖拽textview了,发现有问题了:当点击屏幕后,马上拖textview数秒,发现图片2秒后没有显示出来。效果图:

RunLoop应用2.gif

现在回顾一下入门篇里面的Timer使用:

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES]; 
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

当timer加到mode为kCFRunLoopDefaultMode时,拖拽textview时候timer就不起作用了;当mode为kCFRunLoopCommonModes时,拖拽textview不影响timer的使用,这里其实也是类似的。
所以机智的你应该已经知道怎么做了吧,没错,改一下mode就可以了~代码如下:

[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"1"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSRunLoopCommonModes]];

效果图就不上啦,偷个懒。

c.总结

这里的imageview其实只是一个例子,重要的是了解RunLoop和performSelector这个方法的关系!(敲黑板!)

2.线程与RunLoop的应用

a.目的

就如实验名,了解线程与RunLoop的关系及应用

b.过程

首先,在viewDidLoad中开启一个线程,并在线程对应的方法中打印该线程,这个很简单,我直接放截图了。

RunLoop应用3.png

可以看到,线程打印出来了。
但是你知道这个线程什么时候销毁么。
先给个思路,想知道什么时候被销毁,就看什么时候调用dealloc方法就好了。
先创建一个继承NSThread的YQThread,并在.m文件里重写dealloc方法,代码如下:

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"YQThread被销毁");
}

然后修改vc中的线程,使用我们自定义的YQThread。再一次跑起来,看结果:

RunLoop应用4.png

说明了开启线程后立马被销毁了。可是我如果不想让这个线程销毁呢,该怎么办。
我想到了强引用。上图:

RunLoop应用5.png

看似可以了,线程好像没有被销毁。那么既然没有被销毁,我们就尝试再调用它喽。
在vc上加上如下代码:

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self performSelector:@selector(threadAgain) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void)threadAgain
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
}

代码意思是当点击屏幕后,在_thread上调用threadAgain方法。结果如下:


RunLoop应用6.gif

你会发现当点击屏幕的时候没有输出。那就说明这个线程没用。看来还得我们的主角RunLoop出马啊。
在线程方法中,创建该线程对应的RunLoop。直接上代码:

- (void)threadTest
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}

结果如下:

RunLoop应用7.gif

恩,有打印,说明线程还活着。但是你肯定会对刚刚那两行代码感到疑惑,什么意思呢?先看下面这个图:

RunLoop应用8.png

就像上图画的,一个线程对应一个RunLoop,RunLoop里面有若干个mode,每个mode都有自己的内容,Source/Timer/Observer等等。上面的代码就相当于是给了当前的RunLoop添加了一个内容为Source的mode。而RunLoop有了mode才会有效果。
注意:mode里面必须要有内容!!!Source,Timer,Observer都可以。

c.总结

这就是RunLoop的一个功能,使线程保持生命。

d.拓展

刚刚那个应用本质上就是给线程加了一个RunLoop,然后RunLoop一直跑圈,所以线程也一直不会死。

1.拓展一

那么接下来我们来做个有趣的试验:在线程方法输出+++++++,其余都不变,代码如下:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    _thread = [[YQThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest) object:nil];
    [_thread start];
}

- (void)threadTest
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    
    NSLog(@"++++++++");
}


- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self performSelector:@selector(threadAgain) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void)threadAgain
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
}

你觉得++++++++会打印出来么?结果如下:

RunLoop应用9.png

恩,显然没有打印,为什么呢?先不解释原因,再看拓展二。

2.拓展二

再修改一下线程方法,这一次用一个while的死循环看看,其他不变。

- (void)threadTest
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
    while (1) {
        // 暂时不写任何东西
    }
    NSLog(@"++++++++");
}

++++++++会输出吗?有过编程经验的都知道不会,我也不截图展示了。

3.拓展三

上代码:

- (void)threadTest
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    NSLog(@"++++++++");
}

这里不给RunLoop设置内容,看看结果会怎么要。

RunLoop应用11.gif

发现点击屏幕没有输出线程,但是输出了+++++++。那是因为没有拓展二的while,线程方法会一行行执行下来。但是为什么点击屏幕没有输出呢,那是因为点击屏幕后,给RunLoop加了一个内容为sourse的mode(不懂的话看我的上一篇博客),但是!!!已经没有Run了!
什么意思呢,就是说当我们点击屏幕的时候,

 [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

这一行代码已经在打开app的时候执行了,当我们点击屏幕的时候,已经没有Run了,而RunLoop实际上是没有跑起来的。
这就说明了,要让RunLoop跑起来,既要有有内容的mode,也需要 [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; 。两个都不可少。

4.拓展四

这次还是用拓展二的代码,只是在while里面添上RunLoop代码,因为这个比较复杂,所以我放上完整代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    _thread = [[YQThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest) object:nil];
    [_thread start];
}

- (void)threadTest
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
    while (1) {
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
        NSLog(@"++++++++");
    }
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self performSelector:@selector(threadAgain) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void)threadAgain
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
}

下面是结果:

RunLoop应用10.gif

仔细看输出,当点击屏幕之前,一直会输出+++++++,当点击后,+++++++输出停止,然后输出线程。下面来解释一下这个状况,先放图后解释:

RunLoop内部运行原理.png

这张图片应该不陌生,是苹果官方的。
当run起来后,因为while死循环,会一直输出+++++++,当点击屏幕的时候,会来到performSelector这个方法,而我们可以看到performSelector相当于是sourse,类似于port,所以当我们点击屏幕的时候,就相当于是给RunLoop添加了一个内容为sourse的mode,就相当于是

[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

而有了mode,RunLoop就开始有效起来了。然后再看while:

while (1) { 
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    NSLog(@"++++++++"); 
}

因为RunLoop开始跑起来了,所以++++++又不会输出了,而这里相当于是上面的拓展一。

5.四个拓展的总结

先把拓展一的坑填了吧。看看拓展四再看看拓展一,都不打印++++++。其实本质上是一样的, NSLog(@"++++++++"); 这行代码之前已经RunLoop已经跑起来了,而至于为什么跑起来了就不会执行 NSLog(@"++++++++"); 了,可以看拓展二,相当于 NSLog(@"++++++++"); 有一个while循环!
再对上面四个拓展做一下总结:
a.要让RunLoop跑起来,必须要给其添加一个有内容的mode。而且必须要让他Run。
b.RunLoop跑起来后相当于是一个while的死循环,后面的代码不会执行。

注意!这四个拓展很有意思也很重要,如果觉得很乱,一定要多看几遍!!!

3.子线程中的Timer与RunLoop

最后一个实验:
直接放代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    _thread = [[YQThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest) object:nil];
    [_thread start];
}

- (void)threadTest
{
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(TimerTest) userInfo:nil repeats:YES];
}

- (void)TimerTest
{
    NSLog(@"----%@-----", [NSThread currentThread]);
}

你觉得会有输出吗?

RunLoop应用12.png

没有输出,为什么呢。想到上一篇有提到,就只有主线程的RunLoop会自动开启,而子线程的需要手动开启,而本次实验中,timer是子线程中的,而RunLoop没有开启,timer自然不会起到作用啦。
解决方法:开启RunLoop,怎么做?自己去试!!!

总结

其实本篇应用篇还是围绕着概念来的。还是那句话,光看是很难提升与理解的,还是要自己动手去实验,也许会有新的发现。最后,这篇文章是全是我试验出来的,概念也是自己琢磨出来,所以很有可能会有理解不当,如果有错误,一定要指出来!有问题可以在评论区留言如果对你有帮助,点个赞呗
好了,赶快滚去敲代码吧~

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