PhotonServer(二)创建unity客户端

在客户端发起与服务器的连接

首先在Unity3D里面导入photon unity客户端的dll,在photon文件目录下找到

Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263\lib\Photon3Unity3D.dll

直接导入到unity的Plugins文件里面,然后创建一个空物体,命名为 PhotonEngine,并在上面创建一个脚本命名为PhotonEngine( 用来管理与服务器端的连接),打开脚本写入连接的信息。

using UnityEngine;
using ExitGames.Client.Photon;

public class PhotonEngine : MonoBehaviour,IPhotonPeerListener {

    private static PhotonEngine Instance;
    private  static PhotonPeer peer;
    public static PhotonPeer Peer//让外界可以访问我们的PhotonPeer
    {
        get
          {
            return peer;
           }
        }
    private void Awake()
    {
        if (Instance == null)
        {
            Instance = this;
            DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
        }else if (Instance != this)
        {
            Destroy(this.gameObject);return;
        }
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //连接服务器端
        //通过Listender连接服务器端的响应
        //第一个参数 指定一个Licensed(监听器) ,第二个参数使用什么协议
         peer = new PhotonPeer(this,ConnectionProtocol.Udp);
        //连接 UDP的 Ip地址:端口号,Application的名字
        peer.Connect("127.0.0.1:5055", "MyGame1");
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
      
            peer.Service();//需要一直调用Service方法,时时处理跟服务器端的连接
    }
    //当游戏关闭的时候(停止运行)调用OnDestroy
    private void OnDestroy()
    {
        //如果peer不等于空并且状态为正在连接
        if (peer != null && peer.PeerState == PeerStateValue.Connected)
        {
            peer.Disconnect();//断开连接
        }
    }

    //
    public void DebugReturn(DebugLevel level, string message)
    {
     
    }
    //如果客户端没有发起请求,但是服务器端向客户端通知一些事情的时候就会通过OnEvent来进行响应 
    public void OnEvent(EventData eventData)
    {
       
    }
    //当我们在客户端向服务器端发起请求后,服务器端接受处理这个请求给客户端一个响应就会在这个方法里进行处理
    public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse)
    {
      
    }
    //如果连接状态发生改变的时候就会触发这个方法。
    //连接状态有五种,正在连接中(PeerStateValue.Connecting),已经连接上(PeerStateValue.Connected),正在断开连接中( PeerStateValue.Disconnecting),已经断开连接(PeerStateValue.Disconnected),正在进行初始化(PeerStateValue.InitializingApplication)
    public void OnStatusChanged(StatusCode statusCode)
    {
   
    }
}

这时候客户端与服务器的连接已经建立起来了。我们打开我们MyGame的服务器,然后把我们的unity运行起来,这时候我们打开服务器的日志就可以看到有客户端连接进来了!这个时候已经成功建立连接了

Paste_Image.png

客户端向服务器发起请求(发送数据给服务器),服务器回应给客户端(发送数据给客户端)

下面我们就要处理客户端向服务器如何发起请求并传递数据给服务器。
首先在空对象PhotonEngine上再创建一个脚本我们叫做PhotonText,然后打开脚本写入

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PhotonText : MonoBehaviour {

    void Update () {
        //这里我们没点击一次就向服务器发起一次请求
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            SendRequest();
        }
    }
  void SendRequest()
    {
        Dictionary<byte, object> data = new Dictionary<byte, object>();
        data.Add(1, 100);
        data.Add(2, "ads你好啊");
        // 参数1 opCode表示发起请求的编号,接收的时候便于找到  参数二客户端需要向服务器传递的数据,是否稳定(如果为false表示数据丢失一两条也没啥)
        PhotonEngine.Peer.OpCustom(1, data, true);//这里我们测试所以先传递空数据过去
    }
}

那么发送过去请求后,那么服务器怎么去接收呢,下面我们来看下,打开我的上一篇所写的服务器代码,在ClientPeer类里面有一个方法是专门处理客户端请求的方法的,那就是OnOperationRequest();所以我们在这个方法里去接受我们客户端的请求并且给客户端响应,怎么接收呢,来看看代码

  //处理客户端的请求
        protected override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters)
        {
            //OperationRequest封装了请求的信息
            //SendParameters 参数,客户端向服务器传递过来的数据


            //通过operationRequest获取到opCode请求,在客户端发起请求的时候我们设置了opCode为1
            //因为客户端可能发起很多次请求,我们服务器要对每一次请求做相应的回应,所以需要相对应的opCode
            switch (operationRequest.OperationCode)
            {
                case 1:
                    MyGameServer.log.Info("收到一个客户端的请求");

                    //得到客户端的数据并打印到服务器的日志里面
                    Dictionary<byte, object> data = operationRequest.Parameters;
                    object intValue;
                    data.TryGetValue(1,out intValue);
                    object StringValue;
                    data.TryGetValue(2, out StringValue);
                    MyGameServer.log.Info("从客户端得到数据:"+intValue.ToString()+StringValue.ToString());

                    //从服务器发送数据给客户端
                    OperationResponse opResponse = new OperationResponse(1);//给其指定一个opCode,区分不同的请求的响应

                    Dictionary<byte, object> data2 = new Dictionary<byte, object>();
                    data2.Add(1, 200);
                    data2.Add(2, "谢谢,我很好!");
                    opResponse.SetParameters(data2);

                    //这里接受到请求后需要给客户端一个回应
                    SendOperationResponse(opResponse, sendParameters);//通过这个方法给客户端一个响应
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

这里服务器收到了客户端的请求并且给了客户端回应并且传递了数据给客户端那么我们又如何让客户端去接收这个回应与接收数据呢?在我们刚刚在unity3D的PhotonEngine脚本里面有一个方法专门接受服务器响应的方法OnOperationResponse();我们在这个方法中去接收就OK,同样也是用opCode去指定接受哪个回应.

//当我们在客户端向服务器端发起请求后,服务器端接受处理这个请求给客户端一个响应就会在这个方法里进行处理
    public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse)
    {
        switch (operationResponse.OperationCode)
        {
            case 1:
                Debug.Log("收到了服务器端的响应");
                //接受服务器的数据
                Dictionary<byte, object> data = operationResponse.Parameters;
                object intValue;object StringValue;
                data.TryGetValue(1,out intValue);
                data.TryGetValue(2,out StringValue);
                Debug.Log("收到服务器的数据信息:"+intValue.ToString()+StringValue.ToString());
                break;
            default:
                break;
        }
    }

这个时候我们就可以去测试下了,在服务器端重新生成下,并且重启MyGame服务器,打开日志,然后运行Unity3D.运行起来后可以看到日志里面客户端已经连接,然后我们左键点击Unity Game视角的屏幕,在服务器的日志上就可以看到收到一个客户端的请求并且从客户端得到了数据,然后再unity客户端里面也可以看到打印收到了服务器的响应并且接受到了服务器的数据


Paste_Image.png
Paste_Image.png

这个时候我们整个请求回应的流程就完成了。

从服务器给客户端直接发送事件SendEvent

这里我还是在处理客户端的请求的OnOperationRequest()方法里面写入,你也可以在其他方法中写入,这里传输给客户端的数据我继续用data2.

  //客户端没有发送请求给服务器,服务器直接发送数据给客户端
                    EventData ed = new EventData(1);//客户端有opCode,那么服务器之间发送就需要eventCode,这我们也设置eventcode为1
                    ed.Parameters = data2;
                    SendEvent(ed,new SendParameters());

发送后我们直接在unity客户端里面的PhotonEngine类里面有一个方法OnEvent(),这个方法表示如果客户端没有发起请求,但是服务器端向客户端通知一些事情的时候就会通过OnEvent来进行响应

 //如果客户端没有发起请求,但是服务器端向客户端通知一些事情的时候就会通过OnEvent来进行响应 
    public void OnEvent(EventData eventData)
    {
        switch (eventData.Code)
        {
            case 1:
                Debug.Log("服务器直接发送了数据过来");
                Dictionary<byte, object> data = eventData.Parameters;
                object intValue; object StringValue;
                data.TryGetValue(1, out intValue);
                data.TryGetValue(2, out StringValue);
                Debug.Log("收到服务器的数据信息:" + intValue.ToString() + StringValue.ToString());
                break;
            default:
                break;
        }
    }

可以看到服务器直接发送看数据给客户端

Paste_Image.png
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 158,847评论 4 362
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,208评论 1 292
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 108,587评论 0 243
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 43,942评论 0 205
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,332评论 3 287
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,587评论 1 218
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,853评论 2 312
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,568评论 0 198
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,273评论 1 242
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,542评论 2 246
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,033评论 1 260
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,373评论 2 253
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,031评论 3 236
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,073评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,830评论 0 195
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,628评论 2 274
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,537评论 2 269

推荐阅读更多精彩内容