State设计,Redux 开发第一步

State是整个应用的数据,本质上是一个普通对象。
State决定了整个应用的组件如何渲染,渲染的结果是什么。可以说,State是应用的灵魂,组件是应用的肉体。

所以,在项目开发初期,设计一份健壮灵活的State尤其重要,对后续的开发有很大的帮助。
请注意,并不强制要求所有的数据都保存到State中,有些属于组件的数据是完全可以留给组件自身去维护的。

在设计State的过程中,对State进行拆分和改造是很有必要的,通常来说,我们可以从横向和纵向两个维度来对State进行拆分和改造。

如何横向拆分State?

通常,应用越庞大,State所包含的数据也就越多,数据结构也就越复杂。
为了便于管理这复杂的数据结构,我们通常会根据数据类别做一个横向的拆分。
就拿好奇心日报来说,先来个 不太好的示范,我们有首页列表、研究所列表:

{
    homeList: [{}, {}],
    paperList: [{}, {}]
}

接下来,试想一下:好奇心日报还有其他类型的列表,比如tag列表、category列表:

{
    homeList: [{}, {}],
    paperList: [{}, {}]
    // 其他的列表页数据
    tagList: [{}, {}],
    categoryList: [{}, {}]
}

所以我们的数据结构应该设计成这个样子吗?
这样的话,我们的State很快就会变得臃肿并且难以维护,并且下一步的Reducer设计会变得格外吃力。那我们尝试根据 数据类别 做一个横向拆分的设计:

{
    // 文章相关的数据结构
    articles: {
        // 首页列表页
        list: [{}, {}],
        // Tag列表页
        tagList: [{}, {}]
    },
    // 研究所相关的数据结构
    papers: {
        // 研究所列表页
        list: [{}, {}]
    }
}

是的,本质上就是将同一类别的数据归档:
✦ articles:state.articles,保存文章相关的数据,比如各种列表页
✦ papers:state.papers,保存研究所相关的数据,比如各种列表页

那么,这样设计的好处是什么呢?
✦ 分治法让State数据解耦,彼此间独立,我们可以对articles、papers分别管理。
✦ 数据按类别区分,同一类数据的处理逻辑(Reducer)可以放到一起,代码上更便于维护。

有人会问了,怎样才能对articles、papers分别管理呢?可以参考另外一篇博客 Reducer 最佳实践,Redux 开发最重要的部分

拆分State其实就是分治法,articles数据有一个专门的管理器,papers数据有一个专门的管理器,这样才能保证代码逻辑清晰,且彼此不关联。
数据分拆了,我们可以更细粒度的管理数据,这是横向的拆分,那纵向的问题怎么解决呢?所谓纵向,其实就是数据嵌套深的问题。

如何纵向改造State?

为什么要解决数据嵌套的问题呢?

举两个栗子你就清楚了。
✦ 场景一:好奇心日报有很多列表页,每个列表都存储了一份article/paper的详细字段,严重冗余,并且没有办法同步更新。

{
    // 文章相关的数据结构,显然id=3的文章数据冗余了一份
    articles: {
        // 首页列表页
        list: [{ id: 1, title: xxx }, { id: 3, title: xxx }],
        // Tag列表页
        tagList: [{ id: 2, title: xxx }, { id: 3, title: xxx }]
    }
}

✦ 场景二:好奇心日报的问卷的表结构复杂,想要增删改查都需要三次循环,简直是噩梦。

// 首先是paper表,包含paper的相关信息,以及一个question数组
// 其次是question表,包含question的相关信息,以及一个option数组
// 最后才是option表,包含option的相关信息。
papers: [{
   id: xxx,
    title: xxx,
    questions: [{
        id: xxx,
        title: xxx,
        sequence: xxx,
        options: [{
            id: xxx,
            title: xxx,
            sequence: xxx
        }]
    }] 
}]

现在假如我们选中某个option,需要更新option的selected=true,怎么办呢?
我们需要三层循环,找到option,然后设置selected=true。而这仅仅是一个很简单的需求而已。类似的场景有很多,我们需要纵向的遍历数据结构,不仅性能差,代码冗余,维护起来也相当困难。

那么我们的想法就是数据扁平化,所谓的数据扁平化是什么意思呢?看以下代码就清楚了:

// 扁平化之后的数据
papers: [id1, id2]
papersHash: {
    id1: {
        id: xxx,
        title: xxx,
        questions: [id1, id2]
    }
}
questionsHash: {
    id1: {
        id: xxx,
        title: xxx,
        sequence: xxx,
        options: [id1, id2]
    }
}
optionsHash: {
    id1: {
        id: xxx,
        title: xxx,
        sequence: xxx
    }
}

从上面的结构可以看到,扁平化之后,数据被抽离到一个hash对象中,根据key-value 键值对可以轻松获取指定对象的值。而关联部分只存储id作为索引。
比如前面的场景,我们想要更新某个option,很简单,直接根据id更新optionsHash中的值即可。

那么,如何才能简单的扁平化数据呢?

推荐 normalizr.js 这个库,使用方法也很简单,定义好schema,声明各个schema之间的关系,然后就OK啦。
简单给个schema的例子,更多的内容,大家可以去看官方文档。

import { Schema, arrayOf, normalize } from 'normalizr';

const paperSchema = new Schema('papers');
const questionSchema = new Schema('questions');
const optionsSchema = new Schema('options');


// 声明paper.quesitons字段,是一个questionSchema的数组
paperSchema.define({
    questions: arrayOf(questionSchema)
});
// 声明question.options字段,是一个optionsSchema的数组
questionSchema.defind({
    options: arrayOf(optionsSchema)
});


// 比如我们获取到的研究所数据是papers
let normalizeData = normalize(papers, arrayOf(paperSchema));
// 最后得到的normalizeData结果就是
// normalizeData = {
//     result: [id1, id2, ...],
//     entities: {
//         papers: {
//             id1: {}
//         },
//         questions: {
//             id1: {}
//         },
//         options: {
//             id1: {}
//         }
//     }
// }

到此为止,State的横向拆分(分治法)和纵向拆分(扁平化)都已经完成。
Redux给我们的启示是面向数据编程。所以开发之前根据实际需求设计好State的数据结构,是一个项目的灵魂。也影响和决定了后续的开发。
当然,开发初期遇到State需要调整,请大胆的调整,而产品趋于成熟,对State的调整应该越谨慎越好。

总结说点啥?

请记住,开发之前先梳理需求,然后设计State的数据结构,这个重要性就好比数据库设计之于后台。它影响和决定了后续的开发。
State本身就是一个普通对象,为了能够进行更细粒度的管理和维护,我们考虑从横向/纵向两个维度来对State进行拆分和改造。

✦ 横向设计State:把State扔到一个超级reducer中是不明智的,我们应该根据数据类别对State进行拆分,为不同类别的数据提供专门的管理器。
✦ 纵向设计State:尽量将State进行扁平化处理,这样可以更灵活的对数据进行增删改查,并且避免冗余数据的问题。

此外,State的本质就是普通对象,之所以如此“处心积虑”的设计State,无非是为了让开发速度更快,逻辑更清晰,维护更方便。
如果你的应用本身就很简单,那就不要过度设计State,甚至可以不引入Redux。

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