RocketMq基础认知

RocketMQ是一款分布式、队列模型的消息中间件,单机支持1万以上的持久化队列,前提是足够的内存、硬盘空间。

消息队列主要的应用场景:异步处理,应用解耦,流量削峰,消息通讯。



如上图所示, RocketMQ的部署结构有以下特点:

Name Server是一个几乎无状态节点,可集群部署,节点之间无任何信息同步。

Broker部署相对复杂,Broker分为Master与Slave,一个Master可以对应多个Slave,但是一个Slave只能对应一个Master,Master与Slave的对应关系通过指定相同的BrokerName,不同的BrokerId来定义,BrokerId为0表示Master,非0表示Slave。Master也可以部署多个。每个Broker与NameServer集群中的所有节点建立长连接,定时注册Topic信息到所有Name Server。

Producer与Name Server集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从Name Server取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Master建立长连接,且定时向Master发送心跳。Producer完全无状态,可集群部署。

Consumer与Name Server集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从NameServer取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Master、Slave建立长连接,且定时向Master、Slave发送心跳。Consumer既可以从Master订阅消息,也可以从Slave订阅消息,订阅规则由Broker配置决定。

Producer: 

消息的生产者,负责发送消息,将消息推送给broker。一般由业务系统负责产生消息。

消息有3种发送方式:同步、异步、单向。 

Broker:

rocketmq的核心组件,负责消息的接收、存储(持久化到磁盘)、被消费者拉取消息等功能。

broker也存储消息相关的元数据,包括:消费者组、消费进度、topic&queue信息等。

Consumer:

消息的消费者,从broker上拉取消息从而进行消费。rocketmq提供两种消费者。

一般是后台系统负责异步消费消息。

主动消费者:DefaultMQPullConsumer,从broker中拉取一批消息并消费,主动权由消费者控制。

被动消费者:DefaultMQPushConsumer,消费者实现回调接口,一旦有消息,broker回调接口,消费者被动响应。

Name Server:

注册中心的作用,提供轻量级的服务发现和提供路由信息(broker的服务注册与发现)。

nameserver存有全量的路由信息,提供对等的读写服务,支持快速扩缩容。

nameserver接收broker的请求,注册broker的路由信息。

nameserver接收client(producer/consumer)的请求,根据消息的topic获取相应的broker路由信息。

(手动创建的topic可以指定broker,自动创建的topic会随机指定broker,也许指定单个或全部,topic的概念在后面。)

Topic:

一种消息的逻辑分类(消息的类型),比如说你有订单类的消息,也有库存类的消息,那么就需要进行分类存储。

生产者方面:发消息时需指定topic,可以有1-n个生产者发布1个topic的消息,

也1个生产者可以发布不同topic的消息。消费者方面:收消息时需订阅topic,

可以有1-n个消费者组订阅1个topic的消息,1个消费者组可以订阅不同topic的消息。

1个消息必须指定1个topic,topic允许自动创建与手工创建,topic创建时需要指定broker,可以指定1个或多个,

name server就是通过broker与topic的映射关系来做路由。

producer和consumer在生产和消费消息时,都需要指定消息的 topic,当topic匹配时,

consumer 才会消费到producer发送的消息。

topic与broker是多对多的关系,一个topic分布在多个broker上,一个broker可以配置多个topic。

Message:

message是消息的载体。每个message必须指定一个topic,相当于寄信的地址。

message还有一个可选的tag设置,以便消费端可以基于tag进行过滤消息。

message还有扩展的kv结构,例如你可以设置一个业务key到你的消息中,在broker上查找消息并诊断问题。

Tag:

标签可以被认为是对topic的进一步细化。一般在相同业务模块中通过引入标签来标记不同用途的消息。

区分相同topic下不同种类的消息。

生产到哪个topic的哪个tag下,消费者也是从topic的哪个tag进行消费,即实现消息的过滤。

Queue:

queue是消息的物理管理单位,而topic是逻辑管理单位。一个topic下可以有多个queue,

默认自动创建是4个,手动创建是8个。

queue的引入使得消息存储可以分布式集群化,具有了水平扩展的能力。

1个message只能属于1个queue、1个topic。

在rocketmq中,所有消息队列都是持久化,长度无限的数据结构,所谓长度无限是指队列中的每个存储单元都是定长,

访问其中的存储单元使用offset来访问,offset 为 java long 类型,64 位,理论上在 100年内不会溢出,

所以认为是长度无限,另外队列中只保存最近几天的数据,之前的数据会按照过期时间来删除。

也可以认为 Message Queue是一个长度无限的数组,offset就是下标。

rocketmq中,producer将消息发送给broker时,需要指定发送到哪一个queue中,默认情况下,

producer会轮询的将消息发送到每个queue中,顺序是随机的,但总体上每个queue的消息数量均分,

所有broker下的queue合并成一个list去轮询,

也可以由程序员通过MessageQueueSelector接口来指定具体发送到哪个queue中。

对于consumer而言,会为每个consumer分配固定的队列(如果队列总数没有发生变化),

consumer从固定的队列中去拉取没有消费的消息进行处理。

消费端会通过RebalanceService线程,10秒钟做一次基于topic下的所有队列负载,获取同一个Consumer Group下的所有Consumer实例数或Topic的queue的个数是否改变,通知所有Consumer实例重新做一次负载均衡算法。

Offset:

理解成消费进度,可自增。

Commit log:

虽然每个topic下面有很多message queue,但是message queue本身并不存储消息。

真正的消息存储会写在CommitLog的文件,message queue只是存储CommitLog中对应的位置信息,

方便通过message queue找到对应存储在CommitLog的消息。 不同的topic,

message queue都是写到相同的CommitLog 文件,也就是说CommitLog完全的顺序写。

调用关系:

服务启动顺序:name server->broker->producer&consumer

每个broker与name server集群中的所有节点建立长连接,

定时注册topic&broker的路由信息到所有name server中。

producer与name server集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,

定期从name server获取topic路由信息,并向提供topic服务的broker master建立长连接,

且定期向broker master发送心跳,produce无状态,可集群部署。

producer只能将消息发送到broker master,但是consumer则不一样。

consumer与name server集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从name server获取topic路由信息,

consumer同时与提供topic服务的master和slave建立长连接且定时发送心跳,

consumer既可以从broker master订阅消息,也可以从broker slave订阅消息,订阅规则由broker配置决定。

broker一旦需要横向扩展,只需要启动更多的broker即可,然后把对应的topic建上,

客户端的queue集合即会变大,并且由于每个group下面的topic的配置都是独立的,

也就说可以让broker1下面的那个topic的queue数量是4,其他broker下的topic queue数量是2,

这样broker1则得到更大的负载。

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