C框架概览及基础知识总结

一、框架

1、Mac系统及常用工具、进制;C数据类型、常量变量、运算符、表达式、格式化输入输出

2、关系运算符、逻辑运算符、if、条件运算符、switch..case..

3、while循环、do..while循环、for循环

4、一维数组、数组排序、字符数组

5、二维数组、字符串数组、多维数组

6、函数分类、函数声明和定义、函数调用,形参实参、函数嵌套调用

7、结构体、结构体数组

8、指针

9、高级指针

10、程序存储区划分、动态申请内存、内存操作函数

11、函数指针、回调函数、动态调用

二、知识总结

一、基础:

1、进制、位权、1字节等于8位(位是计算机的最小储存单位,字节是计算机最小存储单元)、十进制转换其他进制:连除倒取余,其他进制转换十进制:按权求和

2、单行注释:// 多行注释: /*/ (内容写在量型号之间)

3、数据类型:整形类型、浮点类型、字符类型。

整型类型:长整形(long 4/8)、整形(int 4)、短整型(short 2)

浮点类型:单精度(float 4)、双精度(double 8)

字符类型:字符类型(char 1)

4、常量:程序运行期间不能被改变的量。

常量 类型:整型常量、浮点型常量、字符型常量

变量:实际上是储存区域,也可以做表达式,是程序运 行期间可以被改变的量。

变量定义:由类型符号、变量名、初始值三部分组成(如: int a = 5;)

变量命名规则:由数字、字母、下划线组成的,但不能 以数字开头,不能与关键字重复,不能重复使用变量名(同一作用域),见名知意。

5、赋值运算符:= 把右边的值赋给左边 优先级别最低

算数运算符:+, -, , / 整型两边相除取整,除数不能为0,% 两边均为正数 ,++ 自增运算符、- - 自减运算符:(它俩在前,先执行,它俩在后,后执行。

6、复合运算符:+= (a += b; 相当于a = a + b); -=; *=; /=; %=;(语法含义同上)

7、表达式:由常量、变量与运算符组合而成(注:表达式会有返回值)

8、输出函数:printf(); 输入函数 scanf()(注:以回车确定输入结束,只有大回车键才会结束;不要再格式串后面加’n’字符,否则会抵消人工输入的回车)。

转化符:%c->char; %d->int; %sd->short; %ld->long;%f->float、double。

9、转换格式控制:最少占4位:

printf(“%04d”,12); //不足补0

printf(“%4.2f”,1.2345); //保留小数点后两位

printf(“%-4d”,12); //左对齐

n回车符; 印 %%打印%;

二、运算符

1、BOOL类型:只有YES(1)和NO(0)两个值;

bool类型:由ture(非0数字)和flase(0)两种值;

BOOL和bool区别:1)、在C中只有小布尔没有大布尔; 2)、在C和OC中小布尔中非零为真,零为假;3)、在OC中大布尔中1为真,0为假,其它数字原样输出,不做判断条件

2、关系运算符:用于比较运算,结果值有真假两种,结果值由BOOL类型储存

> = <= == !=

3、逻辑运算符:由逻辑运算符组成,结果也是非真即假

&&(逻辑与):一假即假(有一边为假则结果为假)

||(逻辑或) :一真即真(有一边为真则结果为真)

!(逻辑非) :对表达式结果取反

4、条件运算符:条件表达式?表达式1:表达式2

如果条件为真,则执行表达式1。 如果条件为假,则执行表达式2。

5、枚举类型:属于构造类型,是一组由符号的整型常量,一一罗列所有状态,罗列所有结果。 enum枚举名{枚举值表}

目的和作用:提高程序可读性;将人能看懂的标示符与计算机能识别的数字建立对应关系

三、程序的三种结构:

1、顺序结构:按照语句顺序执行

2、分支结构:判断条件在两个语句序列中选择,一旦进行判断必须选择其中一个。

if语句:形式一:if (条件表达式) {语句;}

形式二:if (条件表达式) {语句1;} else{语句2;}

形式三:if (条件表达式1) {语句1;} else if条件表达式2){语句2;} else{语句3;}

switch语句:多分支语句,通过判断整形表达式的值,来判断执行那个语句。常与case配合使用。

break:跳出本层循环,如果外层还有循环的话,则执行外层循环,如果外层没有循环,则执行循环后面的代码。(常与if、switch连用)

continue:跳出本次循环,跳出本次循环,遇到continue后,不管continue后面有无代码,均不执行,提前结束当前循环,开启下一次循环。(常与if连用)

arc4random():返回随机数的函数。 如果要一个随机数在【a, b】范围内的整数。公式为:arc4random() % (b - a +1) + a;

3、循环语句:在满足一个条件的情况下反复执行一个语 句序列。

while语句:while(条件表达式){语句;}条件表达式为真执行循环体,一旦为假立即停止执行。

do…while…语句:do{语句;} while (条件表达式),先执行循环体,再判断循环条件直到不满足,才结束循环。

for语句:for(循环变量初始化;循环条件;循环增量){语句;}循环条件为真才执行循环体。

四、一维数组

一维数组:属于构造结构,是由相同类型的成员组成的一组数据。

数组名:存储不同数据类型的数组有各种对应的名称(名称可以随意起),但 要见名知意。

元素:数组由多个成员组合而成,每个成员被称为“数组的元素”

1、定义一个数组

int array[3] = {1, 2, 3};

int:声明数组类型 array:数组名 [5]:数组长度(注:定义数组时,可以省略元素个数,因为编译器会自动推断出元素个数,但是“[]”坚决不能省略。) { } :给数组赋值,元素之间用逗号分隔开(注:1)定义数组时,可以不给每一个元素赋值,没有赋值的元素系统会默认为0。2)定义数组时,给定了数组长度,首元素为0,其他元素不赋值,则默认为0,这样五个元素均为0。3)大括号中最好赋上初始值,因为没有赋值是系统会根据Xcode编译环境来赋值,有时可能有,有时可能无,这样就会出现定义不明,所以建议赋上值。)

2、数组的内存占用

1)使用sizeof()函数求数组占字节数

printf("array[3]数组所占字节数%ld", sizeof(array));

结果:12 因为每个int类型占4个字节,有3个元素,所以共12个字节 。

2)利用sizeof()函数求数组元素个数

先求出数组所占字节数,再求出其中某个元素所占字节数,再相除就得出数组元素个数。

int array[5] = {4, 6, 7, 2, 8};

int a = (sizeof(array) / sizeof(array[1]));

printf("a = %dn", a); 结果为:a = 5

3、数组元素的访问方式:数组名+下标

1)int array[6] = {12, 21, 32, 23, 25};

访问array中的32这个元素: 数组名:array,下标:从零开始计数,32在第3个位置上,所以32的下标是2。

int temp = array[2];

printf("temp = %d, array[2] = %dn", temp, array[2]); 结果:32,32

(注:可以直接访问,打印出来,也可以把值赋给另一个相同类型的变量再打印出来)

2)数组下标越界:数组下标超过了数组长度,访问了不属于数组的内存空间。在C中是没有“数组下标越界保护”机制,所以在写代码时,要避免下标越界。

3)修改数组元素

3.1)修改array中的第二个元素为62

int array[6] = {12, 21, 32, 23, 25};

array[1] = 62;

printf("array[1] = %dn", array[1]); 结果:array[1] = 62

3.2) 定义一个新的数组,array1,将array的元素,原样赋给arrary1.

int array[5] = {12, 21, 32, 23};

int array1[5] = {0};

for (int i = 0; i < 5; i++) {

array1[i] = array[i]; // 数组的下标可以是常量,也可以是变量

printf("array1[%d] = %dn", i, array1[i]); // 数组的输出需要for循环进行遍历

}

// array1 = array; 数组中不能整体访问数组元素,也不能整体赋值,而要逐一的遍历数组元素,进行访问、赋值、输出。

// 定义一个具有20个元素的数组,每个元素的取值范围是【30,70】,求数组元素的和

// 1.定义一个整型数组长度为20

int array[20] = {0};

//2.开启一个for循环,使用循环给数组元素赋值

for (int i = 0; i < 20; i++) {

//2.1 生成【30,70】之间的数

int temp = arc4random() % (70 - 30 + 1) + 30;

//2.2 将生成的随机数赋值给对应的元素

array[i] = temp;

printf("array[%d] = %d\n", i, array[i]);

}

//3.求数组元素的和

//3.1定义一个保存和的变量

int sum = 0;

//3.2 使用for循环遍历数组元素,同时将元素累加起来

for (int i = 0; i < 20; i++) {

// 3.2.1 获取当前数组元素并将获取到的元素加起来

sum = sum + array[i];

}

printf("元素总和为%d\n", sum);

// 定义三个数组,将随机产生的数放入其中两个数组中,将这两个数组的值加起来放入第三个数组中

// 1、 定义三个数组,并初始化。

int array1[10] = {0};

int array2[10] = {0};

int array3[10] = {0};

// 2、 使用一个for循环,给第一个数组和第二个数组赋值,将两个数组个元素加起来,交给第三个元素。

for (int i = 0; i < 10; i++) {

// 2.1、 分别把生成的随机数赋给两个数组

array1[i] = arc4random() % (40 - 20 + 1) + 20;

array2[i] = arc4random() % (40 - 20 + 1) + 20;

// 2.2、两数组进行相加

array3[i] = array1[i] + array2[i];

// 3、 打印验证结果是否正确

printf("array1[%d] = %d, array2[%d] = %d, array3[%d] = %d\n", i, array1[i], i,array2[i], i,array3[i]);

}

4、冒泡排序

int array[5] = {12, 45, 23, 42, 56};

//趟数 = 元素个数 - 1;每趟比较的次数 = 元素个数 - 当前的趟数

//两层for循环,外层丛植比较趟数、内层控制比较次数

//趟数

for (int j = 0; j < 5 - 1; j++) {

//次数

for (int k = 0; karray[k + 1]){//因为每趟比较都要从下标为0开始,j在每次从外层循环进入内层时,都要被初始化为0。因为每次比较,下标都要加一,j在每次内层循环时,也会加一,所以,在这里是用j做下标是没有问题的。

//满足交换条件,开始交换位置。

//1.定义一个临时变量

int temp = array[k];6

array[k] = array[k + 1];

array[k + 1] = temp;

}

}

}

for (int i = 0; i < 5; i++) {

printf("%d ", array[i]);

}

5、字符数组

字符数组:保存字符的数组就是字符数组。有’0’结束标识的字符数组也称为字符串。

定义一个字符数组:声明类型、数组名、数组长度、赋初值

char char_Array[5] = {'h', 'e', 'l', 'l', ‘o’};

//每个字符占一个字节,数组长度是5,所以数组占5*1个字节的内存。

char char_Array[5] = {'h', 'e', 'l', 'l', 'o', '0'};和char char_Array[5] =“hello”;

是同一个意思都便是定义字符串hello。

字符串和字符数组的区别:

如果字符数组最后一个字符末尾没有‘0’,则是一个字符数组

如果字符数组最后一个字符末尾有‘0’,则是这个字符数组就是字符串。

字符串操作函数

strlen():返回字符串的有效字符个数

strcpy():字符串拷贝函数:把第二个参数的值拷贝给第一个参数

strcat() 字符串拼接:把第二个参数的值,拼接到第一个参数的后面

strcmp() 字符串比较:第一个参数大于第二个参数返回一个正整数,第一个参数小于第二个参数,返回一个负整数,两个参数相等,返回零。

五、函数

1、函数:完成某一功能的代码段。

函数名:给这段代码取一个名字,以后就可以通过这个名字来代替这段代码,遵守变量名的命名法则。

函数参数: 有的函数在完成某一任务时需要的材料,我们把在完成任务所需的材料叫函数的参数。 在被调函数中,参数叫“形参”,在主调函数中,参数叫“实参”。

函数参数传递:将实参的值拷贝一份到形参变量的空间中,在被调用函数中操作的参数是新开辟的内存的数值,和实参没有关系。

参数列表:如果没有参数,可以用void修饰,也可以什么都不写,但是小括号不能省略。

函数的返回值:有的函数在完成任务之后,需要把任务结果返回给主调函数,就可以通过return语句来将值返回。注意:return只能返回一个值,同时不能返回数组。

return:return标志着函数的结束,如果return后边有数值,则将这个数值交给主调函数。当return只负责结束函数执行时,可以省略return。return后⾯的语句不再执行。

函数定义:一般定义在main函数前,函数会遭遇嵌套定义。

返回值类型 函数名 (参数列表) {函数实现……return 返回值;}

函数的调用:必须要先定义出来这个函数,定义之后才能调用

函数调用方式:函数名+参数列表

函数类型:无返无参,无返有参,有返无参,有返有参

返回值类型:如果无返回值,必须要使用void修饰符

2、.h和.m文件

1)如果使用多个文件来管理定义函数时,函数的声明要放在.h文件中,函数定义在.m文件中。

2)由于函数的声明和定义在其他文件中,所以想使用该函数,必须先引入声明部分,也就是.h文件

import"文件名.h" 把这个放在 主函数和系统头文件之间

3) 如果函数定义在主调函数(main)函数之前,函数的声明可以省略,因为在编译时,编译到主调函数时,已经知道该函数被调函数的意义,所以不会出现异常。如果函数定义在主调函数(main)函数之后,务必要在main函数之前对函数进行声明。

4)声明的意义在于:告诉系统,后面将会出现一个该类型的函数。一个完整的自定义函数,应该包括:函数声明、函数定义、函数调用,共三部分。

5)函数声明的方法:将函数的“返回值类型+函数名+形参列表+;”写在导入头文件语句下面,就是一个函数声明。

3、函数的嵌套调用

1)函数可以嵌套调用:在一个函数中,调用另一个函数完成某项功能,这就是函数的嵌套调用。函数可以嵌套调用,但是函数不可以嵌套定义。

2)函数不可以嵌套定义:在定义一个函数时,又定义另一个函数,就叫函数的嵌套定义,这种行为是不允许的。

4、函数的递归调用

函数递归时一定要有出口,否则会造成程序递归环路(死递归),那么程序一定会崩溃。递归调用:自己调用自己完成某项功能。

5、变量的作用域

// 局部变量:只在当前作用域中起效

// 全局变量:不属于任何一个作用域的变量就是全局变量,全局变量可以在当前文件中任何一个地方被访问到(从创建的位置开始,一直到文件结束)

// 如何确定作用域?使用{}来确定作用域,一对大括号,就确定了一个作用域。

六、结构体

1、什么是结构体?

1、)结构体是一种构造类型,由其他基本数据类型组合而成一种新类型。与数组的区别是:构成结构体的基本数据类型可以不相同,数组必须是相同类型的数据构成。

2、)结构体必须先声明,声明结构体由哪些数据类型构成的,相当于基本数据类型的“int/char/double”之类的类型说明。

3、)声明完成后,就在文件中创造出了这种新的类型,就可以使用这种新的类型定义变量来保存数据了。

2、结构体类型的声明

struct+结构体名+{成员标量}+; 结构体声明在.h文件或主函数与系统头文件之间。

eg:struct student {

char name[20];

int age;

char gender;

};

3、结构体定义

1)struct关键字+结构体名,共同组成了变量的类型修饰符。

struct+结构体名+结构体变量名 = {值1,值2};

eg:struct student stu1 = {"zhangSan", 23, 'm'};

2)结构体成员变量的访问

方式:使用结构体变量名+“.”+”成员变量”的方式访问

eg:访问姓名:stu1.name 访问年龄:stu1.age 访问性别:stu1.gender

3)结构体成员变量的修改

先访问到对应的成员变量,然后再修改值

修改成员年龄:stu1.age = 22;

修改成员性别:stu1.gender = ‘f’;(输出打印时用%c)

修改成员姓名:stu1.name = "shuKui"; (这是错误的形式)

因为字符串在C中使用时,字符数组类型保存的数组不能整体赋值,所以使用普通的修改成员变量方法在这里无效,需要使用字符串拷贝函数,达到修改的目的。

strcpy(stu1.name, “shuKui"); (使用strcpy()函数进行字符串的复制替换)

4、结构体数组

保存结构体变量的数组,就是结构体数组。结构体数组和基本数据类型的数组一样,只能保存相同的数据元素(结构体变量类型必须相同)

1)声明一个father类型的结构体数组

typedef struct father {

char name[20];

int age;

}father;

2)定义一个father类型的结构体数组

father father[4] = {

{"zhangsan", 12},

{"laowang", 55},

{"xiaotian", 66},

{"xiaoyan", 22}

};

3)访问成员变量的方式:数组变量名 + 下标 + ‘.’ + 成员变量名

访问姓名:father[0].name

访问年龄:father[2].age

七、指针

1、指针:指针就是内存单元编号的另一种称呼。每个内存单元都有一个编号,这个编号就是内存单元的地址,也被称作指针。

指针变量:用来保存“内存单元”地址的变量,就是指针变量。

2、定义一个指针变量

1)int p = NULL; int a = 12;

// int : 类型声明符,表示变量p是一个整型指针变量。

// int:告诉系统取值时,应该从当前位置取多少字节数据。int表示连续取4个字节。它与指针变量所占字节无关,指针变量所占字节数只与操作系统有关,64位环境下占8字节,32位环境下占4字节。

// 不能使用指针计算数组元素的个数,因为指针所占的内存的字节数至于操作系统的位数有关

// p:变量名,一般我们将指针类型的变量取名叫p。

// NULL:C语言中,使用NULL代替“空”的意思,将NULL赋给指针,则指针此时保存的是内存起始地址,指针指向内存的起始位置。

printf("%pn", p); // 打印结果0x0,表示内存的起始位置。

// 使用%p作为占位符,来打印指针变量所保存的地址。

2) &:取地址符号,将后边变量的地址取出来,交给指针保存。

将整型变量a的地址,交给整型指针变量p保存。

p = &a; printf("%pn", p);

3):取值运算符,将指针所指的内存地址中保存的数据取出来。

注意:在不同的位置的含义不同,出现在指针定义的位置,表示证明后边的变量名是一个指针。如果前边没有类型修饰符,则表示指针所指向的地址的数值。

int b = p; printf("%dn", b);

4)用指针修改变量 a 的值

*p = 23; printf("%dn", a);

5)指针重指向:就是指针把它里面保存的地址进行个更换。

p = &c; 指针发生了重指向,有原来的指向a改变为指向b。

3、指针的算术运算

p++; // 指针变量进行加法操作,指针所保存的地址将会加若干个单位的字节,每个单位占用的字节数取决于指针的类型。指针从低地址向高地址移动。

p- -; // 指针变量进行减法操作,指针所保存的地址将会减若干个单位的字节,每个单位占用的字节数取决于指针的类型。指针从高地址向低地址移动。

// 普通的加减运算:如果没有小括号干预优先级,则先取值,再将值进行加减操作

// 自增、自减运算:先处理自增、增减,处理完成后,再进行取值操作。

4、指针与数组

1)数组名就是数组的首元素地址,我们可以定义一个指针变量,来存储数组的首地址,这样指针变量指向的就是这个数组。

// 定义一个指针,将指针指向数组array的首地址

int p = array; // 数组名本身就是地址,所以不需要取地址符&

// 访问数组元素:数组名+下标针+下标

printf("array[1] = %dn", array[1]);

printf("p[1] = %dn", p[1]);

// 打印指针指向的地址和数组首元素的地址以及数组名指向的地址

printf("%pn", p);

printf("%pn", &array[0]);

printf("%pn", array);

2)数组名和指针的区别:

2.1)指针指向数组的首地址后,可以向数组名一样访问数组元素(数组名/指针);

2.2) 指针变量的地址可以被修改,但是数组名是一个常量,它所保存的地址不能被修改(数组名不能重指向,但是指针可以重指向)

3)// 使用指针的方式来访问数组元素

int temp = p; int temp1 = (p + 1); int temp2 = (array + 1);

// 此时指针P的指向并没有发生改变,而是产生了一个"新指针(p + 1)"指向了第二个元素。

// 通过修改指针P的指向,来访问数组元素;

int temp3 = (++p); printf("temp3 = %dn", temp3);

int temp4 = (++array); // 因为数组名是常量,所以不能通过修改数组名的地址修改数组元素。(这种表示是错误的)

5、使用指针遍历数组

int array[5] = {23, 12, 34, 23, 45};

int *p = array;

6、指针与字符串

1)// 定义一个字符数组用来保存字符串"hello"

char string[] = “hello"; // hello 是存储在常量区的,string将hello拷贝一份放到栈区进行使用。

// 定义一个char类型指针指向string

char *p = string; //这种情况是指针指向有string开辟的栈区的hello的首地址

// 使用指针下标为0的元素改为’a’

p = ‘a’;

// 使用指针操作字符串:输出字符串,使用%s做占位符,参数用指针名,或数组名均可。

printf("%sn", p);

// 使用指针便利字符串

for (int i = 0; i < strlen(string); i++) {

printf("%cn", (p+i));

}

2)// 指针p此时指向常量区,所以不能修改常量字符串的值。常量字符串,只能访问不能修改。

// char p1 = “hfjhsdjfh"; // 这种情况是指针指向常量区

// printf("%sn", p1);

// 总结:指针指向栈区的字符串,可以访问进行修改,但是当指针指向常量区时,只能访问不能修改。

7、指针数组

1)char str[3] = {"ios", "ipad", “imac”};这是指针数组

// str[0],相等于第一个指针,指向ios首地址。

// str[1],相当于第二个字符指针,指向常量区的ipad字符串的首地址。

// str[2],相当于第三个字符指针,指向常量区的imac字符串的首地址。

char srt3 = {"ios", "ipad", “imac"};这是二位数组(两个表达意思一致)

// char 类型的数组里存的并不是三个字符串,而是三个字符串的首地址。如果用数组存储三个字符串,需要使用二维数组。

// 指针数组中保存的元素都是指针。

// str本质是一位数组,str数组中存储的时char类型的指针。

2)访问

printf("%sn", str[1]); // 这就访问了str[3]中的第二个元素(字符串)

3)修改:修改指针数组的元素。在这里,就是修改指向。

str1[2] = "Happy Birthday";

printf("%sn", str1[2]);

4)使用指针打印:1、字符串的地址2、一个完整的字符串3、字符串中,下标为3的字符

// char p2 = "i love";

// printf("%pn", p2);

// printf("%sn", p2);

// printf("%cn", (p2+3));

// 打印ipad中的第二个字符。

char str2[3] = {"ios", "ipad", “imac"}; printf("%cn", (str2[1]+1));

8、指针作为函数的参数

// 对两个整型数值进行交换

// 1、函数exchangeNum定义

void exchangeNum(inta, intb){ 传入的参数必须是指针(地址),这里坚决不能传入数组名,虽然数组名是地址,但是数组是常量怒能被改变所以不能传。(用指针传参本质是把要交换的变量的地址传过去)

int temp = *a;

a =b;

*b = temp;

}

int main(int argc, const char * argv[]) {

int x = 23, y = 88;

int *p1 = &x;

int *p2= &y;

// 调用exchangeNum函数

exchangeNum(p1, p2);

printf("x= %d, y = %dn", x, y);

return 0;

}

9、结构体指针

指向结构体变量的指针就是结构体指针。结构体指针的类型必须和结构体变量的类型一致。

// 声明一个Student类型的结构体变量

typedef struct student {

char name[20];

int age;

float score;

char gender;

}Stu;

// 定义一个Student类型的结构体变量,并赋值

Stu stu1 = {"xiaoZeMaLiYa", 22, 98.15, ‘f'};

// 使用结构体变量名+.+成员变量名的方式访问

printf("%sn", stu1.name);

printf("%cn", stu1.gender);

// 定义一个指针,来指向这个结构体变量

Stu *p = &stu1; // 结构体变量名只是一个名称所以需要取地址符

// 使用指针访问结构体变量的成员变量

// 方法一:先取出结构体变量的值,再通过“.”找到它的成员变量

printf("%sn", (p).name); // 由于.运算的优先级高于,所以需要用小括号干预他们的运算顺序。

printf("%dn", (*p).age);

// 方法二:使用指针名+ -> 访问结构体的成员变量。

printf ("%sn", p->name);

printf("%dn", p->age);

// 访问name成员变量的首个字符及第六个字符

printf("%cn", *(p->name));

printf("%cn", *(p->name+5));

10、指针与结构体

结构体数组的数组名就是一个结构体指针,只不过数组名是一个常量,不能修改数组名保存的地址。

typedef struct teacher{

int num;

char name[20];

char gender;

float score;

}Teacher;

Teacher *stuu = student;

// 使用数组名+下标的方式,访问第一个元素的name成员变量

printf ("%sn", student[0].name);

// 使用指针取值的方式来访问第二个元素的num成员变量(不常用)

printf("%dn", (*(stuu+1)).num);

// 使用指针和 -> 的方式访问第三和元素的gender成员变量

printf("%cn", (stuu+3)->gender);

八、宏

1、普通宏

define kMac 33 // 宏定义:在程序,只要遇到kMac,在编译之前会自动替换为后面的数。 宏不是变量

命名规则: 纯大写或 k + 驼峰法

2、带参宏

define SUM(A,B) ((A) * (B)) // 带参宏只是将参数原样替换所以一般情况下,要在表示参数的字符上,添加小括号,防止出现运算符优先级别的问题。

// 带参宏和函数区别: 带参宏会增加预编译的时间,但是不会加大CPU的运算速度;函数虽然在预编译阶段非常快但是占用的CPU内存会加大,增大硬件损耗。

3、条件编译指令

作用:按条件不同,编译不同的代码

1)第一种形式:如果宏定义了标示符,则编译第一段代码,否则编译第二段代码

ifdef 标识符

代码段1

else

代码段2

endif

2)第二种形式:如果没有定义表示符,则编译代码段1,否则编译代码段2

ifndef 标识符

代码段1

else

代码段2

endif

3)第三种形式:如果 常量表达式结果非0 编译器编译代码1,否则编译代码段2

if 常量表达式

代码段1

else

代码段2

endif

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