《Effective Objective-C 2.0》读书笔记(一)

1、了解Objective-C的起源
  • Objective-C与C++、Java等面向对象语言类似,不过很多方面有所差别。Objective-C使用了“消息结构”(messaging structure)而非“函数调用”(function calling)。Objective-C语言由Smalltalk演化而来,Smalltalk是消息型语言的鼻祖。
  • 使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定;而使用函数调用的语言则由编译器决定
  • Objective-C的重要工作都由“运行期组件”(Runtime Component)而非编译器来完成。使用Objective-C的面向对象特性所需的全部数据结构及函数都在运行期组件里面。运行期组件本质上就是一种与开发者所编代码相连接的“动态库”(dynamic library),其代码能把开发者编写的所有程序粘合起来。这样的话,只需要更新运行期组件,即可提升应用程序性能。
  • Objective-C是C的“超集”(superset),必须同时掌握C与Objective-C这两门语言的核心概念,方能写出高效的Objective-C代码。其中最重要的是要理解C语言的内存模型(memory model),这有助于理解Objective-C的内存模型及其“引用计数”(reference counting)机制的工作原理。
2、在类的头文件中尽量少引入其他文件
  • 当必须要在头文件中引入其他头文件时在使用#import。比如你写的类继承自某个超类,则必须引入定义那个超类的头文件。同理,如果要生命你写的类遵从某个协议,那么该协议必须有完整的定义,且不能使用@class。@class只能告诉编译器有某个协议,而此时编译器却要知道协议中定义的方法。
  • 每次在头文件中引入其他文件之前,都要先问问自己这样做是否有必要。如果可以用@class声明取代,那么就不要用#import。若因为要实现属性、实例变量或者要遵循协议而必须引入头文件,则应尽量将其移至“class-continuation分类中”。这样做不仅可以缩减编译时间,而且还能降低彼此依赖程度。
3、多用字面量语法,少用与之等价的方法
  • 字面数值
//① 使用方法
NSNumber *someNumber = [NSNumber numberWithInt:1];

//②使用字面量
NSNumber *intNumber = @1;
NSNumber *floatNumber = @2.5f;
NSNumber *boolNumber = @YES;
......

以上定义两种定义推荐使用第二种,这样做可以令NSNumber对象变得整洁。以下定义方式同理。

  • 字面量数组
//①使用NSArray类方法
NSArray *animals = [NSArray arrayWithObjects:@"cat", @"dog", @"mouse", @"badger", nil];

//②使用字面量
NSArray *animals = @[@"cat", @"dog", @"mouse", @"badger"];

//从数组中取值
//①使用objectAtIndex
NSString *dog = [animals objectAtIndex: 1];

//②使用字面量
NSString *dog = animals[1];

下面代码分别以两种语法创建数组:

id object1 = /* ... */;
id object2 = /* ... */;
id object3 = /* ... */;

//①使用NSArray类方法
NSArray *arrayA = [NSArray arrayWithObjects:object1, object2, object3, nil];

//②使用字面量
NSArray *arrayB = @[object1, object2, object3];

如果object1和object3都指向了有效的Objective-C对象,而object2是nil。按字面量语法创建数组arrayB时会抛出异常。arrayA虽然能创建出来,但是其中却只包含object1一个对象。原因在于,“arrayWithObjects:”方法会依次处理各个参数,知道发现nil为止。这个差别表明,使用字面量语法更为安全。

  • 字面量字典(与数组差不多)
//这样写的顺序是<对象>,<键>,<对象>,<键>。这很不容易理解。
NSDictionary *personData = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"Matt", @"firstName", @"Galloway", @"lastName", [NSNumber numberWithInt:28], @"age", nil];

//使用字面量语法,就一目了然了
NSDictionary *personData = @{
                                 @"firstName" : @"Matt",
                                 @"lastName" : @"Galloway",
                                 @"age" : @28
                                 };

与数组一样,用字面量语法创建字典时也有个问题,那就是一旦有值为nil,便会抛出异常。
取值时也推荐使用字面量语法

NSString *fisrstName = personData[@"firstName"];
字面量语法的局限性
  • 除了字符串以外,所创建出来的对象必须属于Foundation框架才行。如果自定义了这些类的子类,则无法用字面量语法创建其对象。
  • 创建字符串时可以使用自定义的子类,然而必须要修改编译器的选项才行。但一般不鼓励使用此选项,用NSString就足够了。
  • 使用字面量语法创建出来的字符串、数组、字典对象都是不可变的(immutable)。若想要可变版本的对象,则需要复制一份:
NSMutableArray *mutable = [@[@1, @2, @3, @4, @5] mutableCopy];
//这么做会多调用一个方法,而且还要再创建一个对象,不过使用字面量语法所带来的好处还是要多余上述缺点的
4、多用类型常量,少用#define预处理指令

比我们需要定义一个固定的动画时间,用#define预处理指令可以这样写:

#define ANIMATION_DURATION 0.3

预处理过程中会把碰到的所有ANIMATION_DURATION一律替换成0.3,这样的话,假设此指令声明在某个头文件中,那么所有引入 了这个头文件的代码,其//ANIMATION_DURATION都会被替换。
要想解决此问题,应该设法利用编译器的某些特性才对。有个办法比用预处理指令来定义常量更好。比方说:

//此方式定义的常量包含类型信息,其好处是清楚地描述了常量的含义。由此可知该常量类型为NSTimeInterval,这有助于编写开发文档
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
  • 常用的命名法则是: 若常量局限于某“编译单元”(translation unit,也就是“实现文件”, implementation file)之内,则在前面加字母k;若常量在类之外,则通常以类名为前缀。
  • 定义常量的位置很重要,ANIMATION_DURATION这个常量名就不应该用在头文件中,因为所有引入了这份文件的其他文件都会出现这个名字。static const定义的常量也不应该出现在头文件里。因为Objective-C没有”命名空间“这一概念,所以那样做等于声明 了一个名为kAnimationDuration的全局变量。此名称应该加上前缀,以表明其所属的类。
  • static 修饰的变量若要在当前编译单元以外可见,则要和extern结合使用。在头文件中使用extern来声明全局常量,并在相关实现文件中定义其值。这种常量要出现在全局符号表中,所以其名称应加以区分,通常用与之相关的类名做前缀。
5、用枚举表示状态、选项、状态吗
  • enum。系统框架中频繁用到此类型,然而开发者很容易忽视它。在一系列常量来表示错误状态码或课组合的选项时,极宜使用枚举为期命名。由于C++11标准扩充了枚举的特性,所以最新版系统框架使用了“强类型”(strong type)的枚举,Objective-C也能得益于C++11标准。
  • 应该用枚举来表示状态机的状态、传递给方法的选项以及状态码等值,给这些值起个容易懂得名字。
  • 如果把传递给某个方法的选项表示为你枚举类型,而多个选项又可以同时使用,那么就将各选项值定义为2的幂,以便通过安位操作将其组合起来。
以上为《Effective Objective-C2.0》第一章内容。
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