代码处理iOS横竖屏

1.监听屏幕旋转方向

在处理iOS横竖屏时,经常会和UIDeviceOrientation、UIInterfaceOrientation和UIInterfaceOrientationMask这三个每局类型打交道,他们会从不同角度描述屏幕旋转方向。

1->UIDeviceOrientation:设备方向

iOS的设备方向是通过iOS的加速计来获取的

1.1->iOS定义了以下七种设备方向

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {

UIDeviceOrientationUnknown,                // 未知方向,可能是设备(屏幕)斜置

UIDeviceOrientationPortrait,                // 设备(屏幕)直立

UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,      // 设备(屏幕)直立,上下顛倒

UIDeviceOrientationLandscapeLeft,          // 设备(屏幕)向左横置

UIDeviceOrientationLandscapeRight,          // 设备(屏幕)向右橫置

UIDeviceOrientationFaceUp,                  // 设备(屏幕)朝上平躺

UIDeviceOrientationFaceDown                // 设备(屏幕)朝下平躺

};

注意:UIDeviceOrientation参考home键方向,如:home方向在右,设备(屏幕)方向向左(UIDeviceOrientationLandscapeLeft)

1.2->读取设备方向

UIDevice单例代表当前的设备。从这个单例中可以获得设备信息,如:设备方向:Orientation。代码如下  UIDeviceOrientation deviceOri = [UIDevice currentDevice].orientation;

1.3->监听、处理和移除设备方向改变的通知

当设备方向变化的时候,会发出UIDeviceOrientationDidChangeNotification通知,注册监听该通知可以对不同的设备方向处理视图展示。

//开启和监听 设备旋转的通知(不开启的话,设备方向一直是UIInterfaceOrientationUnknown)

if (![UIDevice currentDevice].generatesDeviceOrientationNotifications) {

[[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];

}

[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(handleDeviceOrientationChange:)

name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil];

//设备方向改变的处理

- (void)handleDeviceOrientationChange:(NSNotification *)notification{

UIDeviceOrientation deviceOrientation = [UIDevice currentDevice].orientation;

switch (ddeviceOrientation) {

case UIDeviceOrientationFaceUp:

NSLog(@"屏幕朝上平躺");

break;

case UIDeviceOrientationFaceDown:

NSLog(@"屏幕朝下平躺");

break;

case UIDeviceOrientationUnknown:

NSLog(@"未知方向");

break;

case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:

NSLog(@"屏幕向左横置");

break;

case UIDeviceOrientationLandscapeRight:

NSLog(@"屏幕向右橫置");

break;

case UIDeviceOrientationPortrait:

NSLog(@"屏幕直立");

break;

case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown:

NSLog(@"屏幕直立,上下顛倒");

break;

default:

NSLog(@"无法辨识");

break;

}

}

//最后在dealloc中移除通知 和结束设备旋转的通知

- (void)dealloc{

[[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self];

[[UIDevice currentDevice]endGeneratingDeviceOrientationNotifications];}

注意:当手机锁定竖屏后,name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification通知就失效了

2->UIInterfaceOrientation:界面方向

界面方向是反映iOS中界面的方向,他和Home按钮的方向是一致的。

2.1->iOS定义了下面五种界面方向

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) {

UIInterfaceOrientationUnknown            = UIDeviceOrientationUnknown,      //未知方向

UIInterfaceOrientationPortrait          = UIDeviceOrientationPortrait,              //界面直立

UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,  //界面直立,上下颠倒

UIInterfaceOrientationLandscapeLeft      = UIDeviceOrientationLandscapeRight,  //界面朝左

UIInterfaceOrientationLandscapeRight    = UIDeviceOrientationLandscapeLeft    //界面朝右

} __TVOS_PROHIBITED;

注意:从他们的定义可知:界面方向和设备方向是有对应关系的,如界面的竖直方向就是设备的竖直方向:UIInterfaceOrientationUnknown = UIDeviceOrientationUnknown

2.2-> 读取界面方向

UIInterfaceOrientation和状态栏有关,通过UIApplication的单例调用statusBarOrientation来获取

代码如下:

UIInterfaceOrientation interfaceOri = [[UIApplication sharedApplication]statusBarOrientation];

2.3->监听、处理和移除界面方向改变的通知

当界面方向变化时候,先后发出UIApplicationWillChangeStatusBarOrientationNotification和UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification通知;注册监听这两个通知,可以针对不同的界面方向处理视图展示。

//以监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification通知为例

[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(handleStatusBarOrientationChange:)

name:UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification object:nil];

//界面方向改变的处理

- (void)handleStatusBarOrientationChange: (NSNotification *)notification{

UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];

switch (interfaceOrientation) {

case UIInterfaceOrientationUnknown:

NSLog(@"未知方向");

break;

case UIInterfaceOrientationPortrait:

NSLog(@"界面直立");

break;

case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:

NSLog(@"界面直立,上下颠倒");

break;

case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:

NSLog(@"界面朝左");

break;

case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:

NSLog(@"界面朝右");

break;

default:

break;

}

}

//最后在dealloc中移除通知

- (void)dealloc{

//...

[[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self];

[[UIDevice currentDevice]endGeneratingDeviceOrientationNotifications];

}

注意:手机锁定竖屏后,UIApplicationWillChangeStatusBarOrientationNotification和UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification通知也失效了。

3->UIInterfaceOrientationMask

UIInterfaceOrientationMask是为了集成多种UIInterfaceOrientation而定义的类型,和ViewController相关,一共有7种

3.1->iOS中的UIInterfaceOrientationMask定义

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIInterfaceOrientationMask) {

UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait),

UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft),

UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight),

UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown),

UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),

UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown),

UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),

} __TVOS_PROHIBITED;

3.2->UIInterfaceOrientationMask的使用

在ViewController可以重写- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations方法返回类型,来决定UIViewController可以支持哪些界面方向。

//支持界面直立

- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

}

总结:UIDeviceOrientation(设备方向)和UIInterfaceOrientation(屏幕方向)是两个不同的概念。前者代表了设备的一种状态,而后者是屏幕为了应对不同的设备状态,做出的用户界面上的响应。在iOS设备旋转时,由UIKit接收到旋转事件,然后通过AppDelegate通知当前程序的UIWindow对象,UIWindow对象通知它的rootViewController,如果该rootViewController支持旋转后的屏幕方向,完成旋转,否则不旋转;弹出的ViewController也是如此处理。

4->视图控制器中旋转方向的设置

4.1->关于禁止横屏的操作(不建议),比较常规的方法有两种。方法1:在项目的General–>Deployment Info–>Device Orientation中,只勾选Portrait(竖屏)


方法2:Device Orientation默认设置,在Appdelegate中实现supportedInterfaceOrientationsForWindow:只返回UIInterfaceOrientationMaskPortraitt(竖屏)

-  (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window  {

return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

}

说明:极少的APP中所有界面都是竖屏的,因为总会有界面需要支持横屏,如视频播放页。所以不建议设置禁止APP页面横屏。

5->  何让项目中的 视图控制器中旋转方向的设置

5.1->APP支持多个方向


说明:如此,APP支持横屏和竖屏了,但是具体视图控制器支持的页面方向还需要进一步处理。由于不支持竖屏颠倒(Upside Down),即使设备上下颠倒,通过API也不会获得设备、屏幕上下颠倒方向的。

5.2->支持ViewController屏幕方向设置

1)关键函数

视图控制器支持的界面方向主要由以下三个函数控制

//是否自动旋转,返回YES可以自动旋转,返回NO禁止旋转

- (BOOL)shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;

//返回支持的方向

- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;

//由模态推出的视图控制器 优先支持的屏幕方向

- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;

2) QSBaseViewController设置

//QSBaseViewController.h

@interface QSBaseController : UIViewController

@end

//QSBaseViewController.m

@implementation QSBaseController

//#pragma mark - 控制屏幕旋转方法

//是否自动旋转,返回YES可以自动旋转,返回NO禁止旋转

- (BOOL)shouldAutorotate{

return NO;

}

//返回支持的方向

- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

}

//由模态推出的视图控制器 优先支持的屏幕方向

- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{

return UIInterfaceOrientationPortrait;

}

@end

说明1:QSBaseViewController默认不支持旋转,只支持 界面竖直方向,项目中的Controller都继承自QSBaseViewController,可以通过重写这三个方法来让Controller支持除竖屏之外的方向或旋转。

3) 在QSNavigationController设置

目标:通过QSNavigationController来push视图控制器时,把支持屏幕旋转的设置交给最新push进来([self.viewControllers lastObject])的viewController来设置。

//QSNavigationController.h

@interface QSNavigationController : UINavigationController

@end

//QSNavigationController.m

@implementation QSNavigationController

#pragma mark - 控制屏幕旋转方法

- (BOOL)shouldAutorotate{

return [[self.viewControllers lastObject]shouldAutorotate];

}

- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

return [[self.viewControllers lastObject]supportedInterfaceOrientations];

}

- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{

return [[self.viewControllers lastObject] preferredInterfaceOrientationForPresentation];

}

@end

4) 在QSTabBarController设置

目标:TabBarController通常作为整个程序的rootViewController,UITabBar上面显示的每一个Tab都对应着一个ViewController;每点击一个Tab,出现的ViewController(self.selectedViewController)对屏幕旋转和支持方向的设置 交给其自身去控制。

//QSTabBarController.h

@interface QSTabBarController : UITabBarController

@end

//QSTabBarController.m

@implementation QSTabBarController

#pragma mark - 控制屏幕旋转方法

- (BOOL)shouldAutorotate{

return [self.selectedViewController shouldAutorotate];

}

- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

return [self.selectedViewController supportedInterfaceOrientations];

}

- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{

return [self.selectedViewController preferredInterfaceOrientationForPresentation];

}

@end

三、屏幕旋转方向下的视图处理

1、屏幕旋转时,建议监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification

原因1:supportedInterfaceOrientations方法中最终返回的是 多个界面方向。

原因2(最重要的原因):我们真正要处理的是页面方向发生旋转UI的变化。而在设备的物理方向发生旋转的时候,如果此时当前控制器的页面并没有旋转,我们这时改变UI布局,可能就发生问题了。

2、屏幕的宽高处理

1)在iOS 8之后,当屏幕旋转的时候,[[UIScreen mainScreen] bounds]也发生了改变。如横屏时候的屏幕宽度 其实是竖屏的时候屏幕的高度。

2)我们处理视图布局时候,如果使用到屏幕的宽高,不要直接使用SCREEN_HEIGHT和SCREEN_WIDTH,而使用SCREEN_MIN和SCREEN_MAX

#define SCREEN_HEIGHT CGRectGetHeight([[UIScreen mainScreen] bounds])

#define SCREEN_WIDTH  CGRectGetWidth([[UIScreen mainScreen] bounds])

#define SCREEN_MIN MIN(SCREEN_HEIGHT,SCREEN_WIDTH)

#define SCREEN_MAX MAX(SCREEN_HEIGHT,SCREEN_WIDTH)

说明:竖屏时候,宽是SCREEN_MIN,高是SCREEN_MAX;横屏时候,宽是SCREEN_MAX,高是SCREEN_MIN。

3、屏幕旋转下处理Demo

//监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification的处理

- (void)handleStatusBarOrientationChange: (NSNotification *)notification{

UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];

BOOL isLandscape = NO;

switch (interfaceOrientation) {

case UIInterfaceOrientationUnknown:

NSLog(@"未知方向");

break;

case UIInterfaceOrientationPortrait:

case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:

isLandscape = NO;

break;

case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:

case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:

isLandscape = YES;

break;

default:

break;

}

if (isLandscape) {

self.tableView.frame = CGRectMake(0, 0, SCREEN_MAX, SCREEN_MIN - 44);

}else{

self.tableView.frame = CGRectMake(0, 0, SCREEN_MIN, SCREEN_MAX - 64);

}

[self.tableView reloadData];

}

说明:当然也可以选择使用Masonry这样优秀的AutoLayout布局第三方库来处理,storyBoard来布局次之。

5、屏幕旋转处理的建议

1)旋转前后,view当前显示的位置尽量不变

2)旋转过程中,暂时界面操作的响应

3)视图中有tableview的话,旋转后,强制 [tableview reloadData],保证在方向变化以后,新的row能够充满全屏。

四、强制横屏

APP中某些页面,如视频播放页,一出现就要求横屏。这些横屏页面或模态弹出、或push进来。

1、模态弹出ViewController情况下 强制横屏的设置

//QSShow3Controller.m

- (BOOL)shouldAutorotate{

return NO;

}

- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;

}

- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{

return UIInterfaceOrientationLandscapeRight;

}

//模态弹出

QSShow3Controller *vc = [[QSShow3Controller alloc]init];

[self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];

说明:这种情况比较简单处理。

2、push推入ViewController情况下 强制横屏的设置

//QSShow4Controller.m

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{

[super viewWillAppear:animated];

[self setInterfaceOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];

}

//强制转屏(这个方法最好放在BaseVController中)

- (void)setInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation{

if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {

SEL selector  = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");

NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];

[invocation setSelector:selector];

[invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];

// 从2开始是因为前两个参数已经被selector和target占用

[invocation setArgument:&orientation atIndex:2];

[invocation invoke];

}

}

//必须返回YES

- (BOOL)shouldAutorotate{

return YES;

}

- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;

}

//Push推入

QSShow4Controller *vc = [[QSShow4Controller alloc]init];

[self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];

说明:苹果不允许直接调用setOrientation方法,否则有被拒的风险;使用NSInvocation对象给[UIDevice currentDevice]发消息,强制改变设备方向,使其页面方向对应改变,这是苹果允许的。

五、其他

1、 APP启动时,手机横屏下,首页UI(该页面只支持竖屏)出错(add by 2017/6/20)

//设置设置状态栏竖屏

[[UIApplication sharedApplication]setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait];

*/

如果要在每个控制器都写这两个方法,麻烦程度不敢想象。所以我们可以借助分类来实现,这样既简单又优雅,而且维护起来集中干净

------------------------------

#import@interface UIViewController (Landscape)

@property(nonatomic) BOOL bl_shouldAutoLandscape;//是否需要横屏,默认NO,即当前控制器不支持横屏

@end

-------------------------------------

#import "UIViewController+Landscape.h"

#import <objc/runtime.h>

@implementation UIViewController (Landscape)

+ (void)load{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

id obj = [[self alloc]init];

[obj swizzleMethod:@selector(shouldAutorotate) withMethod:@selector(bl_shouldAutorotate) error:nil];

[obj swizzleMethod:@selector(supportedInterfaceOrientations) withMethod:@selector(bl_supportedInterfaceOrientation) error:nil];

});

}

- (void)swizzleMethod:(SEL)currentMethod withMethod:(SEL)fromMethod error:(NSError* )error{

Class class = [self class];

Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, currentMethod);//Method是运行时库的类

Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, fromMethod);

BOOL didAddMethod = class_addMethod(class, currentMethod, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));

if (didAddMethod) {

class_replaceMethod(class, fromMethod, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));

}else{

method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);

}

}

- (BOOL)bl_shouldAutorotate{//是否支持旋转

if ([self isKindOfClass:NSClassFromString(@"RootViewController")]) {//根视图

return self.childViewControllers.firstObject.shouldAutorotate;

}

if ([self isKindOfClass:NSClassFromString(@"ViewController")]) {//某个控制器

return self.childViewControllers.firstObject.shouldAutorotate;

}

if ([self isKindOfClass:NSClassFromString(@"UITabBarController")]) {//UITabBarController控制器

return ((UITabBarController*) self).selectedViewController.shouldAutorotate;

}

if ([self isKindOfClass:NSClassFromString(@"UINavigationController")]) {//UINavigationController控制器

return ((UINavigationController*) self).childViewControllers.lastObject.shouldAutorotate;

}

if ([self isKindOfClass:NSClassFromString(@"ListViewController")]) {//某个需要旋转的视图控制器

return YES;

}

if (self.bl_shouldAutoLandscape) {

return YES;

}

return NO;

}

- (UIInterfaceOrientationMask)bl_supportedInterfaceOrientation{//支持旋转的方向

if ([self isKindOfClass:NSClassFromString(@"RootViewController")]) {//根视图

return [self.childViewControllers.firstObject supportedInterfaceOrientations];

}

if ([self isKindOfClass:NSClassFromString(@"ViewController")]) {//某个控制器

return [self.childViewControllers.firstObject supportedInterfaceOrientations];

}

if ([self isKindOfClass:NSClassFromString(@"UITabBarController")]) {//UITabBarController控制器

return [((UITabBarController*) self).selectedViewController supportedInterfaceOrientations];

}

if ([self isKindOfClass:NSClassFromString(@"UINavigationController")]) {//UINavigationController控制器

return [((UINavigationController*) self).childViewControllers.lastObject supportedInterfaceOrientations];

}

if ([self isKindOfClass:NSClassFromString(@"ListViewController")]) {//某个需要旋转的视图控制器

return  UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;

}

if (self.bl_shouldAutoLandscape) {

return  UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;

}

return  UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

}

- (void)setBl_shouldAutoLandscape:(BOOL)bl_shouldAutoLandscape{

objc_setAssociatedObject(self, @selector(bl_shouldAutoLandscape), @(bl_shouldAutoLandscape), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

}

- (BOOL)bl_shouldAutoLandscape{

return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];

}

--------------------------------------

七.实现某些网页横屏

一种方式是和 h5 约定一个事件,如果有视频就告诉原生 APP 做一个标记,将 bl_shouldAutoLandscape 置为 YES。

但是我这里提供一种更加简便优雅的方式,我们的 UIWebView 是可以通过 -stringByEvaluatingJavaScriptFromString: 方法和我们交互的,所以我们可以尝试下面的方法:

#pragma mark - UIWebViewDelegate- (void)webViewDidFinishLoad:

(UIWebView *)webView{    NSString *result = [webView

stringByEvaluatingJavaScriptFromString:@"if(document.getElementsByTagName

('video').length>0)document.getElementsByTagName('video').length;"];

if (result.length && result.integerValue != 0)

{        self.bl_shouldAutoLandscape = YES;    }}


----------------------------------------------

添加UIViewController视图控制器的分类之后,在需要的地方,添加代码:self.bl_shouldAutoLandscape = YES;即可。

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