iOS中事件传递的那点事情

一> 基础概述

1> ios当中常用的事件分为三种:

  • 触摸事件
  • 加速计事件
  • 远程控制事件

2> 什么是响应者对象:

  • 继承了UIResponds的对象我们称它为响应者对象, UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder, 因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

3> 为什么说继承了UIResponder就能够处理事件?

  • 因为UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
    • 比如触摸事件会调用以下方法:

      • - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
      • - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
      • - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
      • - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    • 加速计事件会调用:

      • - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
      • - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
      • - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    • 远程控制事件会调用 :

      • - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

4> 如何监听UIView的触摸事件?

  • 想要监听UIViiew的触摸事件,首先第一步要自定义UIView, 因为只有实现了UIResponder的事件方法才能够监听事件.

  • UIView的触摸事件主要有:
    a) 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法 : - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    b) 一根或者多根手指在view上移动时,系统会自动调用view的下面方法 (随着手指的移动,会持续调用该方法,也就是说这个方法会调用很多次) : - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    c) 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法 : - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

  • 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

    • 触摸开始 :- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    • 触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    • 触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    • 触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    • 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数; 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent: 方法,touches参数中装着2个UITouch对象; 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

二> UITouch对象

1> UITouch对象概述

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
  • 一根手指对应一个UITouch对象

2> UITouch的作用

  • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

3> UITouch对象属性

  • window : 触摸产生时所处的窗口
  • view : 触摸产生时所处的视图
  • tapCount : 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
  • timestamp : 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
  • phase : 当前触摸事件所处的状态

4> UITouch对象方法

  • - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view; : 返回值表示触摸在view上的位置; 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
  • - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view; : 该方法记录了前一个触摸点的位置

三> UIEvent对象

1> UIEvent对象概述

  • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
  • UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

2> UIEvent对象属性

  • 事件类型

    • @property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
    • @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
  • 事件产生的时间 : @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

3> UIEvent对象方法

  • UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

事件的产生和传递

  • 第一步: 寻找最适合的View

    • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
    • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
    • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
    • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
      • 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
        • 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
      • 如何找到最合适的控件来处理事件?
        1. 自己是否能接收触摸事件?
        2. 触摸点是否在自己身上?
        3. 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
        4. 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
      • UIView不接收触摸事件的三种情况:
        1. 不接收用户交互 : userInteractionEnabled = NO
        2. 隐藏 : hidden = YES
        3. 透明 : alpha = 0.0 ~ 0.01
  • 第二步: 如何寻找最适合的View

    • 当一个事件传递给当前的View时候, 系统就会调用 -(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 方法
      • 作用 : 去寻找最适合的View
      • 何时调用 : 当一个事件传递给当前View,就会调用
      • 返回值 : 返回的是谁,谁就是最适合的View(就会调用最适合的View的touch方
    • 在系统调用hist, 系统内部会调用pointInside方法
      • 作用 : 判断当前点在不在它调用View,(谁调用pointInside,这个View就是谁)
      • 何时调用 : 它是在hitTest方法当中调用的
      • 注意:point点必须得要跟它方法调用者在同一个坐标系里面
    • hitTest方法底层实现
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{

    //1.判断自己能否接收事件
    if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) {
        return nil;
    }
    //2.判断当前点在不在当前View.
    if (![self pointInside:point withEvent:event]) {
        return nil;
    }
    //3.从后往前遍历自己的子控件.让子控件重复前两步操作,(把事件传递给,让子控件调用hitTest)
    int count = (int)self.subviews.count;
    for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
        //取出每一个子控件
        UIView *chileV =  self.subviews[i];
        //把当前的点转换成子控件从标系上的点.
        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:chileV];
        UIView *fitView = [chileV hitTest:childP withEvent:event];
        //判断有没有找到最适合的View
        if(fitView){
            return fitView;
        }
    }
    
    //4.没有找到比它自己更适合的View.那么它自己就是最适合的View
    return self;
}

触摸事件处理的详细过程

  1. 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

  2. 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
    touchesBegan…
    touchesMoved…
    touchedEnded…

  3. 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

  • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
  • 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
  • 响应者对象:能处理事件的对象

四> 示例代码

一) UIView的拖拽
  • 代码思路:
    1. 自定义UIView,实现监听方法.
    2. 确定在TouchMove方法当中进行操作,因为用户手指在视图上移动的时候才需要移动视图。
    3. 获取当前手指的位置和上一个手指的位置.
    4. 当前视图的位置 = 上一次视图的位置 + 手指的偏移量
  • 关健代码实现:
    • 拿到UITouch就能获取当前点 : UITouch *touch = [touches anyObject];
    • 获取当前点 : CGPoint curP = [touch locationInView:self];
    • 获取上一个点 : CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];
    • 获取手指x轴偏移量 : CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
    • 获取手指y轴偏移量 : CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;
    • 移动当前view : self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
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