状态模式(封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换)

源码地址 https://github.com/DingMouRen/DesignPattern
状态模式.png
  • State定义一个或一组接口,表示该状态下的行为
  • ConcreteState具体状态子类,每一个具体的状态类实现抽象State中定义的接口,从未达到不同状态下的不同行为。
定义

状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类

使用场景
  • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为
  • 代码中包含大量与对象状态相关的条件语句
举个栗子

我们电视机有开机和关机两种状态,开机状态可以做很多,你懂的,关机状态的话就什么也做不了。

//状态的抽象接口类:电视状态接口
public interface TvState {
    void nextChannel();
    void preChannel();
    void turnUp();
    void turnDown();
}

//具体状态类:开机状态
public class PowerOnState implements TvState {
    @Override
    public void nextChannel() {
        System.out.println(getClass().getSimpleName()+":下一个频道");
    }

    @Override
    public void preChannel() {
        System.out.println(getClass().getSimpleName()+":上一个频道");

    }

    @Override
    public void turnUp() {
        System.out.println(getClass().getSimpleName()+":调高音量");
    }

    @Override
    public void turnDown() {
        System.out.println(getClass().getSimpleName()+":调低音量");
    }
}
//具体状态类:关机状态
public class PowerOffState implements TvState{
    @Override
    public void nextChannel() {
        System.out.println("处于关机状态,关机在屏幕上是没有提示的哦");
    }

    @Override
    public void preChannel() {
        System.out.println("处于关机状态,关机在屏幕上是没有提示的哦");
    }

    @Override
    public void turnUp() {
        System.out.println("处于关机状态,关机在屏幕上是没有提示的哦");
    }

    @Override
    public void turnDown() {
        System.out.println("处于关机状态,关机在屏幕上是没有提示的哦");
    }
}

//电视遥控器
public class ControllerTv {
    private TvState tvState;//持有状态类的引用,便于调用状态类的方法

    //设置状态
    private void setTvState(TvState tvState) {
        this.tvState = tvState;
    }

    //设置开机状态
    public void powerOn(){
        setTvState(new PowerOnState());
        System.out.println("开机咯");
    }

    //设置关机状态
    public void powerOff(){
        setTvState(new PowerOffState());
        System.out.println("关机了,欢迎再来哈");
    }

    public void nextChannel(){
        tvState.nextChannel();
    }

    public void preChannel(){
        tvState.preChannel();
    }

    public void turnUp(){
        tvState.turnUp();
    }

    public void turnDown(){
        tvState.turnDown();
    }
}

使用

    public static void main(String[] args) {
        //先获取一个电视遥控器对象
        ControllerTv controllerTv = new ControllerTv();
        //设置开机状态
        controllerTv.powerOn();
        //随便玩耍
        controllerTv.nextChannel();
        controllerTv.turnUp();
        controllerTv.powerOff();
        controllerTv.nextChannel();
    }
总结

状态模式与策略模式的结构几乎是一样的,但是状态模式的行为是平行的,不可替换的;策略模式的行为是彼此独立的,是可以相互替换的。
优点:

State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个具体状态对象中,提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性与可维护性。
缺点:

State模式的使用必然会增加系统类和对象的个数

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