ugui image动画,支持动画完成通知。(改自ngui)

Babybus-u3d技术交流-ugui image动画,支持动画完成通知。(改自ngui)

ugui image动画,支持动画完成通知。(改自ngui)

1.png

锤子打下的动画播完之后,锤子和字要消失,牌子要播裂开动画。虽然简单,但是写死的话很蛋疼,所以造了一个通用的轮子。

2.png
3.png

4.png

这样就完成了通知回调。

完整源代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;
/// <summary>
/// Small script that makes it easy to create looping 2D sprite animations.
/// </summary>
 
public class ImageAnimation : MonoBehaviour
{
/// <summary>
 
/// How many frames there are in the animation per second.
  /// </summary>
 
[SerializeField] 
protected int framerate = 20;
 
/// <summary>
  
/// Should this animation be affected by time scale?
    
/// </summary>
   
public bool ignoreTimeScale = true;
   
/// <summary>
  
/// Should this animation be looped?
    
/// </summary>
   
public bool loop = true;
 
/// <summary>
   
/// Actual sprites used for the animation.
   
/// </summary>
   
public UnityEngine.Sprite[] frames;
  
Image mImage;
   
int mIndex = 0;
  
float mUpdate = 0f;

  
public UnityEvent onFinished;
  
/// <summary>
    
/// Returns is the animation is still playing or not
   
/// </summary>

    
public bool isPlaying    
{        
get        
{            
return enabled;        
}
    
}
    
/// <summary>    
/// Animation framerate.
 /// </summary>
    
public int framesPerSecond    
{        
get        
{            
return framerate;        
}        
set        
{            
framerate = value;        
}   
}
    
/// <summary>    
/// Continue playing the animation. If the animation has reached the end, it will restart from beginning
 /// </summary>
    
public void Play ()    
{        if (frames != null && frames.Length > 0)        
{            
if (!enabled && !loop)

  {
              int newIndex = framerate > 0 ? mIndex + 1 : mIndex - 1;

                
if (newIndex < 0 || newIndex >= frames.Length)

                    mIndex = framerate < 0 ? frames.Length - 1 : 0;

            }

 
            
enabled = true;        
UpdateSprite();        
}
    
}

/// <summary>
/// Pause the animation    
/// </summary>     
public void Pause ()    
{        
enabled = false;    
}
/// <summary>

/// Reset the animation to the beginning.

/// </summary>

    
public
 void
 ResetToBeginning ()

    
{

        
mIndex = framerate < 0 ? frames.Length - 1 : 0;
UpdateSprite();
}     
/// <summary>
/// Start playing the animation right away.
/// </summary>
void Start ()    
{
      Play();    
}    
/// <summary> 
/// Advance the animation as necessary.    
/// </summary>
    
void Update ()
{

![Uploading Paste_Image_927161.png . . .]        
if
 (frames == 
null
 || frames.Length == 0)

        
{
        
enabled = false;
  }      
else if (framerate != 0)        
{
     
float time = ignoreTimeScale ? Time.unscaledTime : Time.time;
if (mUpdate < time)
{
mUpdate = time;
int newIndex = framerate > 0 ? mIndex + 1 : mIndex - 1;                
if (!loop && (newIndex < 0 || newIndex >= frames.Length))                
{
       onFinished.Invoke();
       enabled = false;
       return;                
}
mIndex = RepeatIndex(newIndex, frames.Length):                
UpdateSprite();
     }
}
    }

 
    
static public int RepeatIndex(int val, int max)    
{        
if (max < 1) 
  return 0;
  while (val < 0) 
          val += max;

        
while(val >= max) val -= max;

        
return val;
}
   
/// <summary>
/// Immediately update the visible sprite.
/// </summary>
    void UpdateSprite ()
{
if (mImage == null)        
{
mImage = GetComponent<Image>();             
if (mImage == null)            
{
  enabled =false;
return;            
}        
}        
float time = ignoreTimeScale ? Time.unscaledTime : Time.time;
       if (framerate != 0) mUpdate = time + Mathf.Abs(1f / framerate);
         if (mImage != null)
            mImage.sprite = frames[mIndex];
}
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 158,847评论 4 362
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,208评论 1 292
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 108,587评论 0 243
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 43,942评论 0 205
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,332评论 3 287
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,587评论 1 218
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,853评论 2 312
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,568评论 0 198
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,273评论 1 242
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,542评论 2 246
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,033评论 1 260
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,373评论 2 253
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,031评论 3 236
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,073评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,830评论 0 195
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,628评论 2 274
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,537评论 2 269

推荐阅读更多精彩内容