Swift奇趣漫谈A

Swift奇趣漫谈

一、前言

这个系列的文章,是记录自己在学习和使用Swift的过程中,遇到的一些奇怪或者有趣的知识点,有些地方甚至和自己的直觉是相反的。在这个过程中,自己会结合汇编、SIL中间代码,源码等角度去探索。

Swift是完全开源的语言,Swift主页地址,主要采用C++编写,Swift编译过程如下:

Swift编译过程

如上图所示,Swift编译流程是:
SwiftCode代码 -> Swift AST语法树 -> Raw Swift IL特有中间代码 -> Canonical Swift IL特有简洁中间代码 -> LLVM IR中间代码 -> Assembly汇编代码 -> Executable二进制

所以我们了解和学习Swift的方式有很多,比如阅读源码,分析SIL中间语言、查看汇编代码等。比如新建一个main.swift,可以按照下面的指令,生成对应的中间代码:

# 生成语法树
swiftc -dump-ast main.swift
# 生成最简介的SIL代码
swiftc -emit-sil main.swift
# 生成LLVM IR代码
swiftc -emit-ir main.swift -o main.ll
# 生成汇编代码
swiftc -emit-assembly main.swift -o main.s

二、汇编和调试

2.1 寄存器和内存

通常,CPU会先将内存中的数据存储到寄存器中,然后再对寄存器中的数据进行运算。
假设内存中有块红色空间的值是3,现在想把它的值加1,并将结果存储到蓝色空间,汇编过程是:

汇编过程

对应的汇编伪代码是:

// 1.CPU会先将红色内存空间的值,放到寄存器中:
movq 红色内存空间, %rax
// 2.然后让 rax 寄存器和1相加
addq $0x1, %rax
// 3.最后将值赋值给内存空间
movq %rax, 蓝色内存空间

2.2 汇编基础

汇编有很多种类,常见的有 Intel汇编(Windows派系)、AT&T汇编(Unix派系)、ARM汇编等。
但是,在iOS开发中,最主要的汇编语言是:

  • AT&T汇编 -> iOS模拟器 (M1芯片的电脑未知,猜测是ARM汇编)
  • ARM汇编 -> iOS真机设备

常见的汇编指令(注意:AT&T带有操作数长度和%)

汇编指令

这里需要注意movqleaq的区别(类似值类型和引用类型的感觉):

# 将 rbp-0x18 指向内存地址的值,取出来赋值给 rax
movq -0x18(%rbp),  %rax
# 将 rbp-0x18 指向内存地址,直接赋值给 rax
leaq -0x18(%rbp),  %rax

有16个常用的寄存器(加粗为常见的)

  • rax, rbx, rcx , rdx, rsi, rdi, rbp, rsp
  • r8, r9, r10, r11, r12, r13, r14, r15

寄存器的具体用途规律:

  • rax、rdx常作为函数的返回值使用
  • rdi、rsi、rdx、rcx、r8、r9 等寄存器常作为函数的参数使用
  • rsp、rbp用于栈操作

rip作为指令指针:

  • 存储着CPU下一条要执行的指令的地址
  • 一旦CPU读取一条指令、rip会自动指向下一条指令(存储下一条指令的地址)

小技巧:除外上面列出来的寄存器,还有很多其他寄存器。其中r开头的寄存器,都是64位寄存器(8字节),e开头的寄存器都是32位寄存器(4字节),ax、bx、cx开头都是16位寄存器(2字节),ah/al/bh/bl开头都是8位寄存器(1个字节)

Xcode打断点,进入汇编显示页面的方法:
Xcode菜单栏-->Debug-->Debug Workflow-->Always Show Disassembly

2.3 LLDB常用指令

LLDB是Xcode默认的调试器。

LLDB

举例子来说:

register read rax  // 读取rax寄存器地址
register read // 当前可用的寄存器
x/3xw 0x00007fff816a7330  // 读取内存中的值
// 3组数据 x:16进制 w:4个字节为一组

2.4 LLDB断点调试

LLDB

在真机开发过程中,有个内存地址规律:
内存地址格式为:0x4bdc(%rip),一般是全局变量、全局区(数据段)
内存地址格式为:-0x78(%rbp),一般是局部变量、栈空间
内存地址格式为:0x10(%rax),一般是堆空间

三、汇编举例

==3.1== 通过汇编,发现sizeof()的本质是编译器关键字,而不是函数。

int main(int argc, const char * argv[]) {
  int c = sizeof(int);
  int b = 5;  // 此处打断点
  return 0;
}

打断点进入汇编指令的截图:

sizeof

==3.2== Swift里面inout的运行汇编截图:

var a = 5
func test(_ number: inout Int) {
  number = 8
}
test(&a)  // 断点处

运行,进入汇编指令页面:

inout

继续跟进汇编指令,进入callq里面:

inout

如果,去掉inout,将函数改造之后,再对比汇编指令:

var a = 5
func test(_ number: Int) {
}
test(a)  // 断点处
inout

mov指令直接将a的值,赋值给了形参。lea指令将a的内存地址传递到了函数内部。说明了inout的工作原理。

==3.3== Swift是有默认的main函数的,只是不用自己去写,当我们进入断点之后,能看到汇编页面的顶部有main方法的入口:

DemoSwift`main:  // 进入汇编,看到main调用
  0x100003f00 <+0>: pushq %rbp
  0x100003f01 <+1>: movq  %rsp, %rbp

==3.4== 所有的函数(方法)不管有没有返回值,编译后,都会有return的,这也是call指令和jump指令的关键区别,代码演示:

func testFunc() {
  let a = 5
  let b = 6
  let c = a + b
}
testFunc()
let a = 5  // 断点位置
return
  • 从另外的角度,函数运行之后,需要回到调用函数的位置,所以必然有ret指令。
  • call指令是调用函数,必然会有ret指令回来继续执行。
  • jump是直接跳到对应的指令执行,不会再回来。

四、Swift奇趣漫谈

开始步入正题...

4.1 Swift的函数重载

1.返回值类型 和 函数重载无关,下面三个函数,同时存在,是可以编译通过的。

func sum(v1: Int, v2: Int) -> Int { 1 }
func sum(v1: Int, v2: Int) -> Double { 1.0 }
func sum(v1: Int, v2: Int) { }

奇怪点来了😭:虽然编译通过了,但是如果调用,就会报错:

func sum(v1: Int, v2: Int) -> Int { 1 }
func sum(v1: Int, v2: Int) -> Double { 1.0 }
func sum(v1: Int, v2: Int) { }

// ❌报错:Ambiguous use of 'sum(v1:v2:)'
sum(v1: 10, v2: 20)

4.2 函数重载和默认参数

当函数带有默认参数值, 和函数重载一起使用时,会有奇怪的地方,代码:

func sum(v1: Int, v2: Int) -> Int { v1 + v2 }
func sum(v1: Int, v2: Int, v3: Int = 10) -> Int { v1 + v2 + v3 }
// 会调用谁? 结果是什么?
print( sum(v1: 10, v2: 20) )

奇怪点:首先,上面是编译通过的,但是从调用角度来说,2个函数都是对的,不过结果却是30,调用了第一个函数。对于开发者而言,其实是有歧义的。

4.3 省略参数标签和可变参数

当省略参数标签和可变参数一起出现时,会调用谁呢?代码:

func sum(_ v1: Int, _ v2: Int) -> Int {
  print("调用了 -- sum1")
  return v1 + v2
}
func sum(_ numbers: Int...) -> Int {
  print("调用了 -- sum2")
  var total = 0
  for item in numbers {
    total += item
  }
  return total
}
print( sum(10, 20) )

上面的代码,从调用侧来看,调用上下两个函数都是正确的,但是结果是调用了 -- sum1,那么这是为什么呢?

4.4 函数重载总结

当我们把这几个函数放到一起,也是能编译通过的,但是最后调用了谁呢?这个读者可以自己去试试:

func sum(_ numbers: Int...) -> Int {
    print("sum2")
    var total = 0
    for item in numbers {
        total += item
    }
    return total
}

func sum(_ v1: Int, _ v2: Int) -> Int {
    print("sum1")
    return v1 + v2
}

func sum(_ v1: Int, _ v2: Int, _ v3: Int = 10) -> Int {
    print("sum3")
    return v1 + v2
}

print( sum(10, 20) )  // 你猜会调用哪个函数?

解释:关于Swift的函数重载,Swift内部到底怎么选择执行哪个函数的?Swift在执行重载解析时,类型检查器会对每个重载的函数,进行打分,找到一个分数最高的来执行,至于打分的标准,在下面的源码里,规则有很多,比如:非泛型的得分高于泛型的。

源码地址:
https://github.com/apple/swift/blob/main/lib/Sema/CSRanking.cpp

需要注意的是:Swift的这种带有歧义的函数重载,在C++里面是通不过编译的。

4.5 Swift内联函数

如果开启了编译器优化(Release模式默认会开启优化),编译器会自动将某些函数变成内联函数.

  • Inline Function 其实就是将函数体调用展开成函数体

但是,即使开启了编译器优化,有些函数还是不会被内联:

  • 函数体比较长,比如超过500行
  • 包含递归调用(尾递归除外)
  • 包含动态派发

主动开启编译器优化:optimization

optimization

关于函数内联的2个关键字:

// 永远不会被内联,即使开启了编译器优化
@inline(never) func test1() {}
// 开启编译器优化后,即使代码很长,也会被内联(递归调用、动态派发的函数除外)
@inline(__always) func test2() {}

4.6 枚举的初始化

Swift的枚举是值类型,struct也是值类型,那么二者有哪些区别呢?比如下面的代码:

enum MyEnum {
    case test1(Int, Int, Int)
    case test2
}

struct MyStruct {
    let age: Int
}

let e = MyEnum.test1(2, 3, 4)  // 断点处
let p = MyStruct(age: 5)

运行进入断点,在汇编指令页面,我发现了神奇的对比:

Enum

枚举enum没有初始化方法,而结构体struct是有初始化方法的。也就是我们创建enum变量时,系统识别到是枚举类型后,开启内存,直接开始mov指令初始化内存。而struct是需要call指令调用init初始化方法的。

关于识别Metadata的相关内容,可以看看下面两篇文章:

4.7 枚举关联值和原始值的内存区别

枚举关联值(Associated Values):枚举的成员值和其他类型的值,关联存储在一起:

enum Date {
  case digit(yeaer: Int, month: Int, day: Int)
  case desc(String)
}
var d1 = Date.digit(yeaer: 2021, month: 10, day: 1)
d1 = .desc("2021-10-01")

// 利用case模式,可以获得关联值,比如当是`Date.digit`类型,拿到year
if case let .digit(yeaer: year, month: _, day: _) = d1 {
    print(year)
}

枚举原始值(Raw Values):枚举成员可以使用相同类型的默认值预先对应,这个默认值叫做:原始值,注意,如果原始值类型是String、Int,Swift会自动分配原始值。

enum Grade: String {
  case perfect = "A"
  case great = "B"
  case good = "C"
}
print(Grade.great)
print(Grade.perfect.rawValue)  // rawValue获取原始值

枚举关联值和原始值的内存对比:

// 1.关联值
enum Password {
  case number(Int, Int, Int, Int)
  case other
}

var pwd = Password.number(1, 2, 3, 4)
pwd = .other

print( MemoryLayout.size(ofValue: pwd) ) // 33 实际用到的内存空间大小
print( MemoryLayout.stride(ofValue: pwd) ) // 40 系统分配占用的空间大小,会内存对齐
print( MemoryLayout.alignment(ofValue: pwd) ) // 8 内存对齐参数

print("---------------")

// 2.原始值
enum Names: Int {
  case xiaoMing = 2, xiaoHong = 5, xiaoHou = 6, XiaoLi = 9
}

let name = Names.XiaoLi

print( MemoryLayout.size(ofValue: name) ) // 1 实际用到的内存空间大小
print( MemoryLayout.stride(ofValue: name) ) // 1 系统分配占用的空间大小,会内存对齐
print( MemoryLayout.alignment(ofValue: name) ) // 1 内存对齐参数

==结论:==
原始值 是固定死的,可以通过代码switch判断返回,所以不用占存储内存。
关联值 是要要外面传入的,是会变化的,必须得存起来,是会占用内存的。

  • 1个字节存储成员值
  • N个字节存储关联值(N取占用内存最大的关联值),任何一个case的关联值都共用这N个字节

我们可以查看内存,来验证我们的结论,使用Xcode的Debug->Debug Workflow->View Member工具,来查看内存:

/// 获得变量的内存地址
func memPtr<T>(ofValue v: inout T) -> UnsafeRawPointer {
    if MemoryLayout.size(ofValue: v) == 0 {
        return UnsafeRawPointer(bitPattern: 0x1)!
    }
    return withUnsafePointer(to: &v) { UnsafeRawPointer($0) }
}

enum TestEnum {
    case test1, test2, test3
}
var t = TestEnum.test1
print(memPtr(ofValue: &t))  // 打印内存地址,复制粘贴到`View Member`中查看内存
print("--------我是分割线,为了方便断点--------")

t = .test2
print("--------我是分割线,为了方便断点--------")

t = .test3
print("--------我是分割线,为了方便断点--------")
member

相应的,我们使用相同的办法,验证关联值类型枚举的内存:

enum TestEnum {
    case test1(Int, Int, Int)
    case test2(Int, Int)
}

var t = TestEnum.test1(5, 6, 7)
print(memPtr(ofValue: &t))
print("--------我是分割线,为了方便断点--------")

t = .test2(8, 9)
print("--------我是分割线,为了方便断点--------")
member

注意,因为模拟器CPU是小端模式,所以内存是从低到高的倒着布局

4.8 ??和if-let配合使用

这算是小技巧,在一些第三方库中,能看到下面代码的写法,当想同时判断2个Optional时,下面的写法比较简洁:

let a: Int? = 1
let b: Int? = 2
let c = a ?? b ?? 3  // c是Int, 1

let a: Int? = nil
let b: Int? = 2
if let c = a ?? b { // 类似于 if a != nil || b != nil
  print(c)
}
if let _ = a ?? b { } // 或者这种奇怪的代码

==结论:== ??返回值类的类型,就看 最后一个??后面的变量类型,和后一个变量类型一致。

4.9 多重可选项

观察代码如下:

let num1: Int? = 10
let num2: Int?? = num1 // 注意,这里的??不是空合并运算符
let num3: Int?? = 10

问题:num2和num3的区别是什么?比如print(num2 == num3)结果是什么?
代码修改之后:

let num1: Int? = nil
let num2: Int?? = num1 // 注意,这里的??不是空合并运算符
let num3: Int?? = nil

// 下面分别输出什么?
print(num2 == num3)
print( (num2 ?? 1) ?? 2 )
print( (num3 ?? 1) ?? 2 )

对于上面的问题,我们需要理解Optional的本质,我们都知道Optional的本质就是枚举:

public enum Optional<Wrapped> : ExpressibleByNilLiteral {
    case none
    case some(Wrapped)
}

所以,我们可以通过使用LLDB指令frame variable -R或者fr v -R查看区别(后者只是前者的缩写)。打上断点,在控制台,可以查看指令的介绍:

help frame
help frame variable

运行打断点的截图:

Optional

如果使用盒子的方式去理解,就是下面的图,注意盒子颜色的含义:

Optional
Optional

4.10 结构体初始化器的下面2种写法,是否一样?

struct Point {
  var x: Int = 5
  var y: Int = 6
}

struct Point {
  var x: Int
  var y: Int

  init() {  // 写出来了init()
    x = 5
    y = 6
  }
}

结论:二者写法完全等价。可以通过汇编指令查看,二者汇编指令是完全一致的。

4.11 Swift类的初始化过程

class Person {
  let age: Int
  init(age: Int) { self.age = age }
}

let p = Person(age: 18)  // 断点

通过进入汇编指令页面, 一步一步跟进,发现一个Swift类初始化,必然经过下面的步骤:

  • 1.Class.init()
  • 2.Class.__allocating_init()
  • 3.libswiftCore.dylib: swift_allocObject
  • 4.libswiftCore.dylib: swift_slowAlloc
  • 5.libsystem_malloc.dylib: malloc

在Mac、iOS中的malloc函数分配的内存大小,总是16的倍数。同时,不管是Swift还是OC,初始化类,在堆空间开辟内存,最终都是调用的malloc函数。

malloc

4.12 Swift的超类

下面代码分别输出什么?

class Person {}
class Student: Person {}

print( class_getInstanceSize(Person.self) ) // 16
print( class_getSuperclass(Student.self)! ) // Persong
print( class_getSuperclass(Person.self)! ) // _TtCs12_SwiftObject

结论:纯Swift类,是有个共同的隐藏的基类:Swift.SwiftObject
这个Swift源码里也可以得到证明:
https://github.com/apple/swift/blob/master/stdlib/public/runtime/SwiftObject.h

完...等攒够一波,再输出第二篇...

END。
我是小侯爷。
在帝都艰苦奋斗,白天是上班族,晚上是知识服务工作者。
如果读完觉得有收获的话,记得关注和点赞哦。
非要打赏的话,我也是不会拒绝的。

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